目录
- 一、什么是粘包
- 二、tcp发送数据的四种情况
- 三、struct模块
- 四、解决粘包问题
- 4.1 简单版解决方案
- 4.1 终极版解决方案(xc版本)
一、什么是粘包
粘包问题是所有语言中都会有的问题,因为只要使用了TCP协议,即使是通过socket编程也都会产生的问题。
注意:只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包,为何,且听我娓娓道来。
首先需要掌握一个socket收发消息的原理
发送端可以是一K一K地发送数据,而接收端的应用程序可以两K两K地提走数据,当然也有可能一次提走3K或6K数据,或者一次只提走几个字节的数据,也就是说,应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),一条消息有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因。而UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任意字节的数据,这一点和TCP是很不同的。怎样定义消息呢?可以认为对方一次性write/send的数据为一个消息,需要明白的是当对方send一条信息的时候,无论底层怎样分段分片,TCP协议层会把构成整条消息的数据段排序完成后才呈现在内核缓冲区。
例如基于TCP的套接字客户端往服务端上传文件,发送时文件内容是按照一段一段的字节流发送的,在接收方看了,根本不知道该文件的字节流从何处开始,在何处结束。
所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。
此外,发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段。若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。
- TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通信是无消息保护边界的。
- UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无连接的,面向消息的,提供高效率服务。不会使用块的合并优化算法,, 由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。 即面向消息的通信是有消息保护边界的。
- TCP是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),那也不是空消息,udp协议会帮你封装上消息头,实验略
udp的recvfrom是阻塞的,一个recvfrom(x)必须对唯一一个sendinto(y),收完了x个字节的数据就算完成,若是y>x数据就丢失,这意味着udp根本不会粘包,但是会丢数据,不可靠
TCP的协议数据不会丢,没有收完包,下次接收,会继续上次继续接收,己端总是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,但是会粘包。
二、tcp发送数据的四种情况
假设客户端分别发送了两个数据包D1和D2给服务端,由于服务端一次读取到的字节数是不确定的,故可能存在以下4种情况。
- 服务端分两次读取到了两个独立的数据包,分别是D1和D2,没有粘包和拆包;
- 服务端一次接收到了两个数据包,D1和D2粘合在一起,被称为TCP粘包;
- 服务端分两次读取到了两个数据包,第一次读取到了完整的D1包和D2包的部分内容,第二次读取到了D2包的剩余内容,这被称为TCP拆包;
- 服务端分两次读取到了两个数据包,第一次读取到了D1包的部分内容D1_1,第二次读取到了D1包的剩余内容D1_2和D2包的整包。
特例:如果此时服务端TCP接收滑窗非常小,而数据包D1和D2比较大,很有可能会发生第五种可能,即服务端分多次才能将D1和D2包接收完全,期间发生多次拆包。
三、struct模块
使用方法:
import struct
#把一个数字打包成固定长度的4字节,得到字节格式数据
obj=struct.pack('i',1024) # 'i'是格式
print(obj)
print(len(obj))
# 解包,得到元祖类型数据
l=struct.unpack('i',obj)[0]
print(l)
四、解决粘包问题
问题的根源在于,接收端不知道发送端将要传送的字节流的长度,所以解决粘包的方法就是围绕,如何让发送端在发送数据前,把自己将要发送的字节流总大小让接收端知晓,然后接收端来一个死循环接收完所有数据。
4.1 简单版解决方案
服务器:
import socket
import subprocess
import struct
HOST = "192.168.11.237"
PORT = 8082
soc = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
soc.bind((HOST,PORT))
soc.listen(5)
while 1:
print("等待连接。。。")
conn,addr = soc.accept()
print("连接成功。。。\n")
while 1:
try:
data = conn.recv(1024)
if len(data)==0: # 长度0说明断开了连接。在windows中没用,在linux中才有用
break
# 把执行正确的内容放到管道中
obj = subprocess.Popen(str(data, encoding="utf8"), shell=True, stdout=subprocess.PIPE,
stderr=subprocess.PIPE)
# 执行的结果 b 格式,gbk编码(windows平台)
suc_data = obj.stdout.read()
fail_data = obj.stderr.read()
if suc_data:
# 1.先打包数据长度,为四个字节,在发过去
head = struct.pack("i", len(suc_data))
conn.send(head) # 作为头信息发过去,字节格式
# 2.发真正的数据信息
conn.send(suc_data)
else:
# 1.先打包数据长度,为四个字节,在发过去
head = struct.pack("i", len(fail_data))
conn.send(head) # 作为头信息发过去,字节格式
# 发错误信息
conn.send(fail_data)
except:
print("客户机连接中断。。。")
break
conn.close()
soc.close()
客户端:
import socket
import struct
HOST = "192.168.11.237"
PORT = 8082
soc = socket.socket()
soc.connect((HOST,PORT))
while 1:
try:
cmd = input("请输入需要执行的命令")
soc.send(cmd.encode("utf8"))
# 1.得到数据的头信息并解包
head = soc.recv(4)
data_len = struct.unpack("i",head)[0]
if head == 0:
break
# 2.根据头信息,拿到数据长度来接收数据
str_data = b""
while data_len:
if data_len > 1024:
data = soc.recv(1024) # 你要接收的数据长度必须等于真实接收到的数据长度才可以停止
str_data += data
data_len -= len(data)
else:
data = soc.recv(data_len)
str_data += data
data_len -= len(data)
print(str_data.decode("gbk"))
except Exception as a:
print("服务器关闭了:", a)
break
# 4.关闭连接
soc.close()
4.1 终极版解决方案(xc版本)
简单版解决方案确实能解决粘包问题,但是如果当要传输的数据太大则就会发生问题。下面给出我的解决方案
服务器:
import socket
import subprocess
import struct
import json
HOST = "192.168.11.24"
PORT = 8080
soc = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
soc.bind((HOST,PORT))
soc.listen(5)
while 1:
print("等待连接。。。")
conn,addr = soc.accept()
print(f"主机{addr}连接成功,准备接收消息中。。。")
while 1:
try:
# 接收命令
cmd = conn.recv(1024)
# 处理命令
obj = subprocess.Popen(cmd.decode("utf8"), shell=True, stdout=subprocess.PIPE,stderr=subprocess.PIPE)
suc_data = obj.stdout.read()
fail_data = obj.stderr.read()
if suc_data:
# 1.先构造一个字典,把头信息放到字典中
head_dic = {"data_size": len(suc_data), "md5":None, "file_name": None}
# 2.对该字典序列化,得到字符串(json串)
head_dic_json_byte = (json.dumps(head_dic)).encode("utf8")
# 3.将 序列化后的字典 长度打包,作为头部
head = struct.pack("i",len(head_dic_json_byte))
# 4.先发头部
conn.send(head)
# 5.再发 序列化后的字典(字节类型)
conn.send(head_dic_json_byte)
# 6.最后再发真正的数据
conn.send(suc_data)
else:
# 1.先构造一个字典,把头信息放到字典中
head_dic = {"data_size": len(fail_data), "md5": None, "file_name": None}
# 2.对该字典序列化,得到字符串(json串)
head_dic_json_byte = (json.dumps(head_dic)).encode("utf8")
# 3.将 序列化后的字典 长度打包,作为头部(字节类型)
head = struct.pack("i", len(head_dic_json_byte))
# 4.先发头部
conn.send(head)
# 5.再发 序列化后的字典(字节类型)
conn.send(head_dic_json_byte)
# 6.最后再发真正的数据
conn.send(fail_data)
except:
print("客户机连接中断。。。\n")
break
conn.close()
soc.close()
客户端
import socket
import struct
import json
HOST = "192.168.11.24"
PORT = 8080
soc = socket.socket()
soc.connect((HOST,PORT))
while 1:
try:
cmd = input("请输入需要执行的命令")
soc.send(cmd.encode("utf8"))
# 1.先拿到头数据,并解包
head = soc.recv(4)
head_dic_len = struct.unpack("i",head)[0]
if len(head) == 0: # 服务器关闭了
break
# 2.根据头字典长度拿到头字典信息,进行反序列化,拿到头字典
head_dic_btye = soc.recv(head_dic_len)
head_dic = json.loads(head_dic_btye) # json可以直接反序列化bytes类型
# 3.根据头字典中的数据长度拿到真正的数据
data_len= head_dic.get("data_size")
str_data = b""
while data_len:
if data_len > 1024:
data = soc.recv(1024) # 你要接收的数据长度必须等于真实接收到的数据长度才可以停止
str_data += data
data_len -= len(data)
else:
data = soc.recv(data_len)
str_data += data
data_len -= len(data)
print(str_data.decode("gbk"))
except Exception as a:
print("服务器关闭了:", a)
break
# 4.关闭连接
soc.close()