- C++系列——Direct2D进行图片处理
HoKis
C++c++Direct2D图像处理
C++系列——Direct2D图片处理01前言图片处理工具多如牛毛了,自不必说。主要是应对需要批量处理的场景,所以不如手搓。已经试过直接用C#封装好的库System.Drawing,挺好的,就是过了一段时间感觉这速度有点受不了。于是转用C++,结合GDI+又手搓了一个。因为部分代码与C#版本类似(C#底层用的还是GDI),很快也搞好了。嗯~~这下舒服了。随着效率的提高,我以为可以快乐的摸鱼了。省下
- 使用 devc++ 开发 easyx 实现 Direct2D 交互
a1309602336
交互算法
代码为codebus另一先生的文案EasyX的三种绘图抗锯齿方法-CodeBus这里移植到devc++移植操作如下:调用dev++的链接库方式:project->projectoption->如图所示稍作修改的代码。#include#include#include#include#pragmacomment(lib,"d2d1.lib")#pragmacomment(lib,"dwrite.lib
- 在direct3D中,透明度处理和D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED含义?
插件开发
计算几何3d性能优化前端
文章目录1.D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED含义2.Direct3D10中预乘设置3.清除背景颜色1.D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED含义D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED是Direct2D中定义的一种Alpha模式,用于描述像素颜色值和其Alpha通道(透明度)之间的关系。在非预乘Alpha(StraightorUnpr
- 002:CWnd类中采用D2D绘制,并测试帧率
伍心
Direct2Dc++visualstudio
1、简介在001中,D2D绘制的代码直接放在了对话框类中,实际使用过程中,通常是继承CWnd来实现显示窗口,因此本例子实现在CWnd子类中采用D2D进行绘制,并测试FPS,后续会与GDI和GDI+的绘制帧率进行对比。2、实现背景绘制渐变色,每隔10个像素绘制水平和垂直直线,中间绘制矩形和填充矩形,然后随机绘制1000个圆,最后绘制字符串“你好,Direct2D!”。继承CWnd类生成子类CWndD
- 004:Direct 2D离屏渲染(Qt中实现)
伍心
Direct2Dqt开发语言
简介:用QT开发图像显示的小程序,需要一些标注工具,由于用的是opengl渲染,所以就在内存中进行绘制,然后纹理贴图贴出去,发现Qt绘制的效果太差,且速度一般,于是就想着用direct2d来绘制需要的纹理图像。一、QT:QPainter绘制到QImage下图是QT直接在QImage对象上绘制的效果,其中QImage长和宽分别为:564-466。在打开反走样的设置下,线段和椭圆中的锯齿非常明显,字体
- 2019-12-16
Derwing
图形API可以分为保留模式API和即时模式API。Direct2D是一个即时模式的API。WindowsPresentationFoundation(WPF)是保留模式API的示例。保留模式的API是声明式的。该应用程序从图形基元(如图形和线条)构造一个场景。图形库将场景模型存储在内存中。要绘制一个框架,图形库将场景转换为一组绘图命令。在帧之间,图形库将场景保存在内存中。要更改呈现的内容,应用程序
- 5.Direct2D 捕鱼游戏开发-场景类action.h的封装
灰灰_世界
游戏流程开发Direct2dC游戏开发游戏案列游戏设计windows2D游戏设计
环境:编辑器:VS2015系统:win10专业版碰撞:aabbobb盒模型(obb采用分离轴进行判断)渲染:direct2d封装思路:这里我们将场景当成一个对象然后这个对象提供的属性有:一个容器(Container)来装场景里面的sprite对象,场景计时器数组(tk)方便我们周期渲染场景里面的精灵提供的方法有:一个将精灵放到场景里面的方法(addChild),一个放计时器的方法(addTicke
- 9.Direct2D 捕鱼游戏开发-子弹对象bullet.h的封装
灰灰_世界
游戏流程开发Direct2DC游戏开发游戏案列游戏设计windows2D游戏开发
环境:编辑器:VS2015系统:win10专业版碰撞:aabbobb盒模型(obb采用分离轴进行判断)渲染:direct2d封装思路:这里我们将sprite对象当作是bullet对象的一个属性然后显示子弹的视图这样我们就可以给bullet对象扩展属性来操作这个视图从而达到子弹的一些特性调用流程我们再场景1(frame1.h)结构里面的计时器函数里面调用子弹对象的相关操作对象的相关方法说明:chan
- 12.Direct2D 捕鱼游戏开发-编写场景0结构frame0.h
灰灰_世界
游戏流程开发Direct2DC游戏开发游戏案列游戏设计windows2D游戏开发
环境:编辑器:VS2015系统:win10专业版碰撞:aabbobb盒模型(obb采用分离轴进行判断)渲染:direct2d再说代码之前我们先看看我们的界面截图:我们先冷静分析这个界面的相关元素首先这里应该有一个场景对象(action.h)来渲染各种精灵对象(sprite.h)然后当面点击开始游戏的时候我们的场景进行了切换所以这里还应该有一个消息映射(createBefore.h)所以这里就会用到
- 2.Direct2D 捕鱼游戏开发-渲染类content.h的封装
灰灰_世界
游戏流程开发Direct2DC游戏开发游戏案列游戏设计windows2D游戏开发
环境:编辑器:VS2015系统:win10专业版碰撞:aabbobb盒模型(obb采用分离轴进行判断)渲染:direct2d帧的概念帧:在一个动画里面我们把每个画面叫做帧动画:一个连续不间断的帧就是一个动画(这里可以理解到后面封装动画精灵的时候会用到)帧的间隔:两个帧之间的间隔就表示一个帧的间隔我们游戏里面的帧的间隔为1000/60ms即我们游戏所用到的帧为一秒60帧为什么取这个值:因为人眼看到的
- 1.Direct2D 捕鱼游戏开发-流程介绍
灰灰_世界
游戏流程开发Direct2DC游戏开发游戏案列游戏设计windows2D游戏开发
环境:编辑器:VS2015系统:win10专业版碰撞:aabbobb盒模型(obb采用分离轴进行判断)渲染:direct2d文件夹介绍目录截图:frame:放子弹对象,鱼对象,文件读取对象,鱼创建控制对象,金币对象,结构场景0,结构场景1,结构场景2的文件夹img:放游戏需要的图片文件夹instance:放创建窗口,流程控制,碰撞对象,工具类的文件夹render:放渲染对象和精灵对象,场景对象,继
- 缩放DXGI捕抓的屏幕画面
叶迎宪
https://stackoverflow.com/questions/24064837/resizing-a-dxgi-resource-or-texture2d-in-sharpdx准备采用Direct2D的方案,因为它灵活性更好,可以缩放任意比例。但是答案只是给了个大概,并没有实现的细节。在模仿实现的时候,遇到的问题:一、ID2D1DeviceContext::EndDraw()报错0x88
- Visual Studio 2012中使用自定义project properties
weixin_34080903
由于将系统升级到了Windows8,而Windows8SDK已经集成了DirectXSDK,且不包含DX9及之前的头文件和库文件,如果想编写DX9程序则需要安装DirectXSDK,我安装的是DirectXSDK的最后一个单独分发包-MicrosoftDirectXSDK(June2010)。这样又出现了一个问题,如果编写DX10/11或者Direct2D程序,就会导致有两份头文件及库文件,一份来
- Direct2D 学习笔记
UnnamedOrange
Windows
文章目录Direct2DD2D是什么D2D适合谁开发环境发布平台入门我能找到例子吗一、第一个D2D程序——Hello,Direct2D1.工厂2.呈现器3.渲染4.运行结果二、Direct2D画图实践——RandomGraphics1.创建渐变画刷2.绘制椭圆3.Resize函数三、PeekMessage——ProcessRing1.使用`PeekMessageW`搭建消息循环2.运行结果Dire
- 基于VisualStudio11开发Windows8的Direct2D-Metro应用程序范例(1)hello world
weixin_30689307
Direct2D是美国微软公司用来取代DirectDraw以及GDI,GDI+等新技术[1],主要提供2D动画的硬件加速,目前只支援WindowsVistaSP2以及Windows7以上[2]。Direct2D技术架构于Direct3D10.1API之上,能够透过硬件加速功能来建立2D图形,而且完全支持透明和Alpha混合。Direct2D亦支援软件实现(Softwarerasterizer),亦
- 基于VisualStudio11开发Windows8的Direct2D-Metro应用程序范例(1)hello worl
我漂亮吗
分享一下我老师大神的人工智能教程。零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到我们人工智能的队伍中来!https://blog.csdn.net/jiangjunshowDirect2D是美国微软公司用来取代DirectDraw以及GDI,GDI+等新技术[1],主要提供2D动画的硬件加速,目前只支援WindowsVistaSP2以及Windows7以上[2]。Direct2D技术架构于
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我漂亮吗
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我漂亮吗
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- 图形API的两种模式
靖心
ComputerGraphics计算机图形学
图形API可以分为retained-modeAPIs(保存模式API)和immediate-modeAPIs(中间模式API).Direct2D是immediate-modeAPI,而WindowsPresentationFoundation(WPF)是retained-modeAPI.Retained-modeAPI:用户程序使用图元(基本几何图形)构造一个场景,如某形状,直线等。。图形库保存一
- Direct2D随笔2——在C#的WinForm环境下创建Gameloop的Timer精度无法达到60fps
y13156556538
C#winform
http://blog.csdn.net/hitachi_ht/article/details/38150955经过大量前辈的实践证明,C#中Timer们的精度都无法达到60fps的需求。这一点可以做个实验,用2个Timer,一个1s,另一个0.01667s,然后后面timer的tick时给count+1,前面的每秒统计一下后面有几个+1,就会发现可能每秒只有大概30次左右。关于比较好的计时系统g
- SharpDX之Direct2D教程II——加载位图文件和保存位图文件
weixin_34417814
本系列文章目录:SharpDX之Direct2D教程I——简单示例和Color(颜色)绘制位图是绘制操作的不可缺少的一部分。在Direct2D中绘制位图,必须先利用WIC组件将位图加载到内存中,再绘制到RenderTarget中去在SharpDX中绘制位图,分成两个部分:利用WIC在SharpDX中加载位图,生成Bitmap对象利用RenderTarget对象的DrawBitmap方法把Bitma
- SharpDX之Direct2D教程I——简单示例和Color(颜色)
weixin_34217773
研究Direct2D已经有一段时间了,也写了一个系列的文章Direct2D,是基于WindowsAPICodePack1.1。在前文Direct2D教程VIII——几何(Geometry)对象的运算,本系列的终结篇中介绍,由于WindowsAPICodePack1.1有错误问题,加上长时间没有更新(可以看出是2010年推出的),于是终止了该系列的教程。在网上寻寻觅觅WindowsAPICodePa
- 高效的渲染引擎——Direct2D入门
西风逍遥游
Direct2D
Direct2D是微软在win7中的新技术,内部采取了3D渲染模式,底层是DXGI,比原来的GDI和GDI+效率大大提高,通过显卡的渲染,图像质量也有大幅度的提升。目前我正在学习游戏引擎的编程,对于传统2D渲染效率低感觉极为不满意,用3D技术渲染两个三角形+纹理贴图又略感费事,Direct2D无疑是一个好选择。支持快速渲染高质量图片,优秀的图元绘制,加上方便的2D矩阵变换,蒙版等特效的应用,为2D
- Windows 2D绘图引擎的发展及联系
疯狂-的-蜗牛
D2D
背景知识:Windows图形编程在Windows7操作系统中,微软花费了很大的力气构建了一套新的2D绘图API。我们称之为Direct2D,隶属于DirectX家族。这个API的开发填补了Windows图形平台的一些缺陷。其中非常重要的一点就是普通的2D程序渲染不再缺乏硬件加速。而在WindowsVista中,我们知道GDI是无法进行硬件加速的。微软寄望于开发的这个API具备很多现代特性。比如支持
- Direct2D 快速入门
iteye_19606
本文为MSDNDirect2D部分译文,欢迎指点!原文:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd535473(v=vs.85).aspx转载请注明出处:Direct2D是用于创建2D图形的本地即时模式应用程序接口。本文介绍如何在典型的Win32应用程序中运用Direct2D进行绘制。本文包括以下内容:绘制一个简单的矩形第一
- Direct2D随笔1——构建D2D环境
hitachi_ht
Direct2DSharpDX
最近准备写个小游戏,所以特意去捣鼓了一下D2D,发现网上关于D2D的文章相当的少,所以很多时候都只能自己摸索前进。把自己的一些随笔记下来,省得以后忘了~因为是随笔嘛~不会有那么堆乱七八糟的概念,更多的是一种经验,能用就行~D2D我选择的是SharpDX,因为听说比那个什么API开发包要好,各方面都好,所以就用了这个……protectedD2D1.FactoryD2DFactory=null;pro
- Direct2D随笔2——在C#的WinForm环境下创建Gameloop
hitachi_ht
SharpDXDirect2D
经过大量前辈的实践证明,C#中Timer们的精度都无法达到60fps的需求。这一点可以做个实验,用2个Timer,一个1s,另一个0.01667s,然后后面timer的tick时给count+1,前面的每秒统计一下后面有几个+1,就会发现可能每秒只有大概30次左右。关于比较好的计时系统google上面也有,就是利用这个性能计数器,计量的经度就能到很高了。[System.Security.Suppr
- C# 使用 Direct2D 实现斜角效果
didiao7566
Direct2D是微软新的二维图形API,可为二维几何图形、位图和文本提供高性能和高质量的呈现。Direct2D支持硬件加速,无论是绘制速度还是绘制质量,Direct2D都要比GDI和GDI+好很多,不过系统要求Windows7或WindowsVistaSP2以上。关于Direct2D的一些介绍可以参见微软的帮助《关于Direct2D》。Direct2D内置了很多特效(Effects),包括高斯模
- 在 WinForm 中使用 Direct2D
didiao7566
在C#的WinForm应用中,界面的绘制使用的是GDI+。不过在一些特别的应用中,可能需要用硬件加速来提高绘制的效率。下面就来介绍两种在WinForm应用中嵌入Direct2D的方法。这里所谓的“嵌入”,指的是只有窗口的某一部分应用Direct2D绘制(用一些控件承载),而不是整个窗口都使用Direct2D绘制。这是一种混合方案,需要用硬件加速的部分由自己来绘制,其它部分仍然可以使用现有的WinF
- [C#] Direct2D 学习笔记 (一)
WangQingtian__Shu
C#Direct2D
写在前面:最近要做一个有关于地图的项目[C#],开始选择GDI+作图,不知是算法问题还是GDI+本身问题,加载非常慢而且拖动各种闪烁。迫于无奈最终放弃了GDI+方式而尝试Direct2D。但是让我意外的是网上有关Direct2D的教程很少,而且为数不多的教程中大多数是用C++写的(据说是因为效率高),少部分是用VB.NET,用C#的几乎没有(我是真的没找到)。最终我选择了一个VB.NET的教程为蓝
- 矩阵求逆(JAVA)利用伴随矩阵
qiuwanchi
利用伴随矩阵求逆矩阵
package gaodai.matrix;
import gaodai.determinant.DeterminantCalculation;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
/**
* 矩阵求逆(利用伴随矩阵)
* @author 邱万迟
- 单例(Singleton)模式
aoyouzi
单例模式Singleton
3.1 概述 如果要保证系统里一个类最多只能存在一个实例时,我们就需要单例模式。这种情况在我们应用中经常碰到,例如缓存池,数据库连接池,线程池,一些应用服务实例等。在多线程环境中,为了保证实例的唯一性其实并不简单,这章将和读者一起探讨如何实现单例模式。 3.2
- [开源与自主研发]就算可以轻易获得外部技术支持,自己也必须研发
comsci
开源
现在国内有大量的信息技术产品,都是通过盗版,免费下载,开源,附送等方式从国外的开发者那里获得的。。。。。。
虽然这种情况带来了国内信息产业的短暂繁荣,也促进了电子商务和互联网产业的快速发展,但是实际上,我们应该清醒的看到,这些产业的核心力量是被国外的
- 页面有两个frame,怎样点击一个的链接改变另一个的内容
Array_06
UIXHTML
<a src="地址" targets="这里写你要操作的Frame的名字" />搜索
然后你点击连接以后你的新页面就会显示在你设置的Frame名字的框那里
targerts="",就是你要填写目标的显示页面位置
=====================
例如:
<frame src=&
- Struts2实现单个/多个文件上传和下载
oloz
文件上传struts
struts2单文件上传:
步骤01:jsp页面
<!--在进行文件上传时,表单提交方式一定要是post的方式,因为文件上传时二进制文件可能会很大,还有就是enctype属性,这个属性一定要写成multipart/form-data,不然就会以二进制文本上传到服务器端-->
<form action="fileUplo
- 推荐10个在线logo设计网站
362217990
logo
在线设计Logo网站。
1、http://flickr.nosv.org(这个太简单)
2、http://www.logomaker.com/?source=1.5770.1
3、http://www.simwebsol.com/ImageTool
4、http://www.logogenerator.com/logo.php?nal=1&tpl_catlist[]=2
5、ht
- jsp上传文件
香水浓
jspfileupload
1. jsp上传
Notice:
1. form表单 method 属性必须设置为 POST 方法 ,不能使用 GET 方法
2. form表单 enctype 属性需要设置为 multipart/form-data
3. form表单 action 属性需要设置为提交到后台处理文件上传的jsp文件地址或者servlet地址。例如 uploadFile.jsp 程序文件用来处理上传的文
- 我的架构经验系列文章 - 前端架构
agevs
JavaScriptWeb框架UIjQuer
框架层面:近几年前端发展很快,前端之所以叫前端因为前端是已经可以独立成为一种职业了,js也不再是十年前的玩具了,以前富客户端RIA的应用可能会用flash/flex或是silverlight,现在可以使用js来完成大部分的功能,因此js作为一门前端的支撑语言也不仅仅是进行的简单的编码,越来越多框架性的东西出现了。越来越多的开发模式转变为后端只是吐json的数据源,而前端做所有UI的事情。MVCMV
- android ksoap2 中把XML(DataSet) 当做参数传递
aijuans
android
我的android app中需要发送webservice ,于是我使用了 ksop2 进行发送,在测试过程中不是很顺利,不能正常工作.我的web service 请求格式如下
[html]
view plain
copy
<Envelope xmlns="http://schemas.
- 使用Spring进行统一日志管理 + 统一异常管理
baalwolf
spring
统一日志和异常管理配置好后,SSH项目中,代码以往散落的log.info() 和 try..catch..finally 再也不见踪影!
统一日志异常实现类:
[java]
view plain
copy
package com.pilelot.web.util;
impor
- Android SDK 国内镜像
BigBird2012
android sdk
一、镜像地址:
1、东软信息学院的 Android SDK 镜像,比配置代理下载快多了。
配置地址, http://mirrors.neusoft.edu.cn/configurations.we#android
2、北京化工大学的:
IPV4:ubuntu.buct.edu.cn
IPV4:ubuntu.buct.cn
IPV6:ubuntu.buct6.edu.cn
- HTML无害化和Sanitize模块
bijian1013
JavaScriptAngularJSLinkySanitize
一.ng-bind-html、ng-bind-html-unsafe
AngularJS非常注重安全方面的问题,它会尽一切可能把大多数攻击手段最小化。其中一个攻击手段是向你的web页面里注入不安全的HTML,然后利用它触发跨站攻击或者注入攻击。
考虑这样一个例子,假设我们有一个变量存
- [Maven学习笔记二]Maven命令
bit1129
maven
mvn compile
compile编译命令将src/main/java和src/main/resources中的代码和配置文件编译到target/classes中,不会对src/test/java中的测试类进行编译
MVN编译使用
maven-resources-plugin:2.6:resources
maven-compiler-plugin:2.5.1:compile
&nbs
- 【Java命令二】jhat
bit1129
Java命令
jhat用于分析使用jmap dump的文件,,可以将堆中的对象以html的形式显示出来,包括对象的数量,大小等等,并支持对象查询语言。 jhat默认开启监听端口7000的HTTP服务,jhat是Java Heap Analysis Tool的缩写
1. 用法:
[hadoop@hadoop bin]$ jhat -help
Usage: jhat [-stack <bool&g
- JBoss 5.1.0 GA:Error installing to Instantiated: name=AttachmentStore state=Desc
ronin47
进到类似目录 server/default/conf/bootstrap,打开文件 profile.xml找到: Xml代码<bean
name="AttachmentStore"
class="org.jboss.system.server.profileservice.repository.AbstractAtta
- 写给初学者的6条网页设计安全配色指南
brotherlamp
UIui自学ui视频ui教程ui资料
网页设计中最基本的原则之一是,不管你花多长时间创造一个华丽的设计,其最终的角色都是这场秀中真正的明星——内容的衬托
我仍然清楚地记得我最早的一次美术课,那时我还是一个小小的、对凡事都充满渴望的孩子,我摆放出一大堆漂亮的彩色颜料。我仍然记得当我第一次看到原色与另一种颜色混合变成第二种颜色时的那种兴奋,并且我想,既然两种颜色能创造出一种全新的美丽色彩,那所有颜色
- 有一个数组,每次从中间随机取一个,然后放回去,当所有的元素都被取过,返回总共的取的次数。写一个函数实现。复杂度是什么。
bylijinnan
java算法面试
import java.util.Random;
import java.util.Set;
import java.util.TreeSet;
/**
* http://weibo.com/1915548291/z7HtOF4sx
* #面试题#有一个数组,每次从中间随机取一个,然后放回去,当所有的元素都被取过,返回总共的取的次数。
* 写一个函数实现。复杂度是什么
- struts2获得request、session、application方式
chiangfai
application
1、与Servlet API解耦的访问方式。
a.Struts2对HttpServletRequest、HttpSession、ServletContext进行了封装,构造了三个Map对象来替代这三种对象要获取这三个Map对象,使用ActionContext类。
----->
package pro.action;
import java.util.Map;
imp
- 改变python的默认语言设置
chenchao051
python
import sys
sys.getdefaultencoding()
可以测试出默认语言,要改变的话,需要在python lib的site-packages文件夹下新建:
sitecustomize.py, 这个文件比较特殊,会在python启动时来加载,所以就可以在里面写上:
import sys
sys.setdefaultencoding('utf-8')
&n
- mysql导入数据load data infile用法
daizj
mysql导入数据
我们常常导入数据!mysql有一个高效导入方法,那就是load data infile 下面来看案例说明
基本语法:
load data [low_priority] [local] infile 'file_name txt' [replace | ignore]
into table tbl_name
[fields
[terminated by't']
[OPTI
- phpexcel导入excel表到数据库简单入门示例
dcj3sjt126com
PHPExcel
跟导出相对应的,同一个数据表,也是将phpexcel类放在class目录下,将Excel表格中的内容读取出来放到数据库中
<?php
error_reporting(E_ALL);
set_time_limit(0);
?>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type"
- 22岁到72岁的男人对女人的要求
dcj3sjt126com
22岁男人对女人的要求是:一,美丽,二,性感,三,有份具品味的职业,四,极有耐性,善解人意,五,该聪明的时候聪明,六,作小鸟依人状时尽量自然,七,怎样穿都好看,八,懂得适当地撒娇,九,虽作惊喜反应,但看起来自然,十,上了床就是个无条件荡妇。 32岁的男人对女人的要求,略作修定,是:一,入得厨房,进得睡房,二,不必服侍皇太后,三,不介意浪漫蜡烛配盒饭,四,听多过说,五,不再傻笑,六,懂得独
- Spring和HIbernate对DDM设计的支持
e200702084
DAO设计模式springHibernate领域模型
A:数据访问对象
DAO和资源库在领域驱动设计中都很重要。DAO是关系型数据库和应用之间的契约。它封装了Web应用中的数据库CRUD操作细节。另一方面,资源库是一个独立的抽象,它与DAO进行交互,并提供到领域模型的“业务接口”。
资源库使用领域的通用语言,处理所有必要的DAO,并使用领域理解的语言提供对领域模型的数据访问服务。
- NoSql 数据库的特性比较
geeksun
NoSQL
Redis 是一个开源的使用ANSI C语言编写、支持网络、可基于内存亦可持久化的日志型、Key-Value数据库,并提供多种语言的API。目前由VMware主持开发工作。
1. 数据模型
作为Key-value型数据库,Redis也提供了键(Key)和值(Value)的映射关系。除了常规的数值或字符串,Redis的键值还可以是以下形式之一:
Lists (列表)
Sets
- 使用 Nginx Upload Module 实现上传文件功能
hongtoushizi
nginx
转载自: http://www.tuicool.com/wx/aUrAzm
普通网站在实现文件上传功能的时候,一般是使用Python,Java等后端程序实现,比较麻烦。Nginx有一个Upload模块,可以非常简单的实现文件上传功能。此模块的原理是先把用户上传的文件保存到临时文件,然后在交由后台页面处理,并且把文件的原名,上传后的名称,文件类型,文件大小set到页面。下
- spring-boot-web-ui及thymeleaf基本使用
jishiweili
springthymeleaf
视图控制层代码demo如下:
@Controller
@RequestMapping("/")
public class MessageController {
private final MessageRepository messageRepository;
@Autowired
public MessageController(Mes
- 数据源架构模式之活动记录
home198979
PHP架构活动记录数据映射
hello!架构
一、概念
活动记录(Active Record):一个对象,它包装数据库表或视图中某一行,封装数据库访问,并在这些数据上增加了领域逻辑。
对象既有数据又有行为。活动记录使用直截了当的方法,把数据访问逻辑置于领域对象中。
二、实现简单活动记录
活动记录在php许多框架中都有应用,如cakephp。
<?php
/**
* 行数据入口类
*
- Linux Shell脚本之自动修改IP
pda158
linuxcentosDebian脚本
作为一名
Linux SA,日常运维中很多地方都会用到脚本,而服务器的ip一般采用静态ip或者MAC绑定,当然后者比较操作起来相对繁琐,而前者我们可以设置主机名、ip信息、网关等配置。修改成特定的主机名在维护和管理方面也比较方便。如下脚本用途为:修改ip和主机名等相关信息,可以根据实际需求修改,举一反三!
#!/bin/sh
#auto Change ip netmask ga
- 开发环境搭建
独浮云
eclipsejdktomcat
最近在开发过程中,经常出现MyEclipse内存溢出等错误,需要重启的情况,好麻烦。对于一般的JAVA+TOMCAT项目开发,其实没有必要使用重量级的MyEclipse,使用eclipse就足够了。尤其是开发机器硬件配置一般的人。
&n
- 操作日期和时间的工具类
vipbooks
工具类
大家好啊,好久没有来这里发文章了,今天来逛逛,分享一篇刚写不久的操作日期和时间的工具类,希望对大家有所帮助。
/*
* @(#)DataFormatUtils.java 2010-10-10
*
* Copyright 2010 BianJing,All rights reserved.
*/
package test;
impor