1. 前言
依稀记得几年前朋友圈流行的辨色小游戏,找出颜色不同的矩形。前些天突发奇想,打算自己手写一个类似的游戏,话不多说,先上 Demo。 --项目源码
本实例基于 ES6 实现,并兼容 ie9及以上。
2. 项目结构
index.html index.css index.js
本文主要讲述如何使用 js 实现功能,html css 不在此范围。直接上代码。
suporka color game
/*index.css*/
body {
background-color: #FAF8EF;
}
footer {
display: block;
margin-top: 10px;
text-align: center;
}
h1 {
font-size: 2em;
margin: .67em 0;
}
a {
text-decoration: none;
}
footer a {
margin-right: 14px;
}
.container {
margin: auto;
padding: 0 10px;
max-width: 600px;
}
.wgt-home {
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
right: 0;
bottom: 0;
padding-top: 50px;
font-size: 20px;
background: #fc0;
text-align: center;
color: #fff;
}
.wgt-home p {
margin-top: 4em;
}
.btn {
display: inline-block;
margin-bottom: 0;
font-weight: 400;
text-align: center;
vertical-align: middle;
cursor: auto;
background-image: none;
border: 1px solid transparent;
white-space: nowrap;
padding: 6px 12px;
font-size: 14px;
line-height: 1.42857143;
border-radius: 4px;
-webkit-user-select: none;
user-select: none;
}
.btn-lg {
padding: 10px 16px;
font-size: 18px;
line-height: 1.33;
border-radius: 6px;
}
.btn-primary {
color: #fff;
background-color: #428bca;
border-color: #357ebd;
}
.wgt-home .btn {
margin-top: 4em;
width: 50%;
max-width: 300px;
}
.screen {
display: block;
margin-top: 10px;
padding: 1px;
}
.screen .block {
float: left;
box-sizing: border-box;
padding: 1px;
}
.screen .block .block-inner {
content: ' ';
display: block;
width: 100%;
padding-top: 100%;
border-radius: 2px;
-webkit-user-select: none;
user-select: none;
}
.result {
color: red;
text-align: center;
font-size: 20px;
cursor: pointer;
}
// index.js
// es6 class
class ColorGame {
constructor() {
}
}
3. 功能实现
一个游戏对象有其默认的配置,也可以由使用者单独设置,因此——
// index.js
class ColorGame {
constructor(userOption) {
this.option = {
time: 30, // 总时长
end: score => {
document.getElementById(
"screen"
).innerHTML = `
You score is ${score}
click to start again
`;
addEvent(document.getElementById("restart"), "click", () => {
this.init();
});
} // 结束函数
}
this.init(userOption); // 初始化,合并用户配置
}
}
此游戏中可以配置的为游戏总时长 time 以及结束方法 end()。
上述代码中游戏结束时显示用户得分,并且使其点击可以重新开始游戏,addEvent() 为兼容 ie 的事件监听方法,代码如下:
// 事件兼容方法
function addEvent(element, type, handler) {
if (element.addEventListener) {
element.addEventListener(type, handler, false);
} else if (element.attachEvent) {
element.attachEvent("on" + type, handler);
} else {
element["on" + type] = handler;
}
}
init() 带参数时为初始化游戏,不带参数为游戏重新开始的功能。因此——
// index.js
class ColorGame {
constructor(userOption) {
// ...
}
init(userOption) {
this.step = 0; // 关卡
this.score = 0; // 得分
if (userOption) {
if (Object.assign) {
// 合并用户配置, es6写法
Object.assign(this.option, userOption);
} else {
// 兼容es6写法
extend(this.option, userOption, true);
}
}
// 倒计时赋值
this.time = this.option.time;
// 设置初始时间和分数
document.getElementsByClassName(
"wgt-score"
)[0].innerHTML = `得分:${this.score}
时间:${this.time}`;
// 开始计时, es6 箭头函数
window.timer = setInterval(() => {
if (this.time === 0) {
// 如果时间为0,clearInterval并调用结束方法
clearInterval(window.timer);
this.option.end(this.score);
} else {
this.time--;
document.getElementById("timer").innerHTML = this.time;
}
}, 1000);
this.nextStep(); // 下一关
}
}
其中extend() 为兼容性合并配置的写法,具体代码如下:
// 合并参数方法
function extend(o, n, override) {
for (var p in n) {
if (n.hasOwnProperty(p) && (!o.hasOwnProperty(p) || override))
o[p] = n[p];
}
}
nextStep() 为此游戏的核心方法,下面将详细介绍。
// index.js
class ColorGame {
constructor(userOption) {
// ...
}
init(userOption) {
// ...
}
nextStep() {
}
}
游戏主体为 n*n 的矩阵图形,并且每个小盒子的大小一致,只是其中有一块颜色与众不同,每个关卡的一般颜色也不相同,因此我们需要随机获取一个颜色,并且根据关卡级别的增加返回一个逐渐接近一般颜色的特殊颜色。
颜色由 RGB 三色构成,三色值越接近,则颜色显示越接近。随着等级的增加,两种颜色的三色值差无限接近与 0. 此时我想起了中学时代的反比例函数(无限接近于x轴), 本文用的是 100/step(随着step增大而减小).
/**
* 根据关卡等级返回相应的一般颜色和特殊颜色
* @param {number} step 关卡级别
*/
function getColor(step) {
// rgb 随机加减 random
let random = Math.floor(100/step);
// 获取随机一般颜色,拆分三色值
let color = randomColor(17, 255),
m = color.match(/[\da-z]{2}/g);
// 转化为 10 进制
for (let i = 0; i < m.length; i++) m[i] = parseInt(m[i], 16); //rgb
let specialColor =
getRandomColorNumber(m[0], random) +
getRandomColorNumber(m[1], random) +
getRandomColorNumber(m[2], random);
return [color, specialColor];
}
/**
* 获取随机颜色相近的 rgb 三色值
* @param {number} num 单色值
* @param {number} random 随机加减的数值
*/
function getRandomColorNumber(num, random) {
let temp = Math.floor(num + (Math.random() < 0.5 ? -1 : 1) * random);
if (temp > 255) {
return "ff";
} else if (temp > 16) {
return temp.toString(16);
} else if (temp > 0) {
return "0" + temp.toString(16);
} else {
return "00";
}
}
/**
* 随机颜色
* @param {number} min 最小值
* @param {number} max 最大值
*/
function randomColor(min, max) {
var r = randomNum(min, max).toString(16);
var g = randomNum(min, max).toString(16);
var b = randomNum(min, max).toString(16);
return r + g + b;
}
/**
* 随机数
* @param {number} min 最小值
* @param {number} max 最大值
*/
function randomNum(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min);
}
讲完了基本的方法,接下讲述nextStep() 方法。
首先,矩阵必须要有最多的列数限制,太小不好操作,显示也不好看。
其次,确定每个关卡的列数 col,即可得知小盒子的总个数 col col, 将每个盒子的 HTML 片段字符串存入长度为 col col 的数组 arr 中,再随机修改其中一个的颜色赋值为特殊颜色,并给这个 div 一个特殊 id,且监听此 dom 元素的点击事件,若点击了,则进入下一个关卡。
// index.js
class ColorGame {
constructor(userOption) {
// ...
}
init(userOption) {
// ...
}
nextStep() {
// 记级
this.step++;
let col; // 列数
// 设置列数,最高不超过16
if (this.step < 6) {
col = this.step + 1;
} else if (this.step < 12) {
col = Math.floor(this.step / 2) * 2;
} else if (this.step < 18) {
col = Math.floor(this.step / 3) * 3;
} else {
col = 16;
}
// 小盒子宽度
let blockWidth = ((100 / col).toFixed(2) * 100 - 1) / 100;
// 随机盒子index
let randomBlock = Math.floor(col * col * Math.random());
// 解构赋值获取一般颜色和特殊颜色, es6 解构
let [normalColor, specialColor] = getColor(this.step);
// es6 模板字符串
let item = `
`;
// 包含所有盒子的数组
let arr = [];
// 初始化数组
for (let i = 0; i < col * col; i++) arr.push(item);
// 修改随机盒子
arr[randomBlock] = `
`;
// 修改页面 dom 元素
document.getElementById("screen").innerHTML = arr.join("");
// 监听特殊盒子点击事件
addEvent(document.getElementById("special-block"), "click", () => {
this.nextStep();
this.score++;
// 修改得分
document.getElementById("score").innerHTML = this.score;
});
}
}
写到这里,请打开 index.html ,是不是实现了该有的功能?故事是不是就这么结束了?嗯,细心的你可能会发现,此游戏在 ie 中行不通,ie 不兼容 es6 语法。怎么办?
4. 兼容与拓展
为了兼容 ie , 我们需要把 es6 语法转化为 es5, 使用 babel 编译即可。
我们发现此 js 文件只可通过 script 标签引入,我想让它兼容 common.js 或者 require.js 的模块引入,该怎么做?
--UMD, 这里有篇文章讲述到 js 的模块化,里面有涉及 UMD, 有需要的同学可以看看——Javascript 模块化
下面具体讲述如何使用 webpack 实现上述需求:
// webpack.js
const path = require('path');
module.exports = {
entry: {
index: './index.js', //入口
},
module: {
rules: [
{ test: /\.js$/, exclude: /node_modules/, loader: "babel-loader" },
]
},
plugins: [
new VueLoaderPlugin(),
],
output: {
path: path.resolve(__dirname, './'),
library: 'ColorGame',
libraryExport: "default",
libraryTarget: 'umd',
filename: 'colorGame.js',
},
};
index.js 文件最后一行添加 export default ColorGame
执行命令webpack --config ./webpack.js
index.html 引入生成的 colorGame.js
即可。