ES6 手写一个“辨色”小游戏

1. 前言

依稀记得几年前朋友圈流行的辨色小游戏,找出颜色不同的矩形。前些天突发奇想,打算自己手写一个类似的游戏,话不多说,先上 Demo。 --项目源码

本实例基于 ES6 实现,并兼容 ie9及以上。

2. 项目结构

index.html index.css index.js

本文主要讲述如何使用 js 实现功能,html css 不在此范围。直接上代码。






  
  
  
  
  suporka color game



  

辨色力测试

找出所有色块里颜色不同的一个

开始挑战

辨色力测试

/*index.css*/
body {
  background-color: #FAF8EF;
}
footer {
  display: block;
  margin-top: 10px;
  text-align: center;
}
h1 {
  font-size: 2em;
  margin: .67em 0;
}
a {
  text-decoration: none;
}
footer a {
  margin-right: 14px;
}
.container {
  margin: auto;
  padding: 0 10px;
  max-width: 600px;
}
.wgt-home {
  position: fixed;
  top: 0;
  left: 0;
  right: 0;
  bottom: 0;
  padding-top: 50px;
  font-size: 20px;
  background: #fc0;
  text-align: center;
  color: #fff;
}

.wgt-home p {
  margin-top: 4em;
}

.btn {
  display: inline-block;
  margin-bottom: 0;
  font-weight: 400;
  text-align: center;
  vertical-align: middle;
  cursor: auto;
  background-image: none;
  border: 1px solid transparent;
  white-space: nowrap;
  padding: 6px 12px;
  font-size: 14px;
  line-height: 1.42857143;
  border-radius: 4px;
  -webkit-user-select: none;
  user-select: none;
}
.btn-lg {
  padding: 10px 16px;
  font-size: 18px;
  line-height: 1.33;
  border-radius: 6px;
}
.btn-primary {
  color: #fff;
  background-color: #428bca;
  border-color: #357ebd;
}
.wgt-home .btn {
  margin-top: 4em;
  width: 50%;
  max-width: 300px;
}
.screen {
  display: block;
  margin-top: 10px;
  padding: 1px;
}
.screen .block {
  float: left;
  box-sizing: border-box;
  padding: 1px;
}
.screen .block .block-inner {
  content: ' ';
  display: block;
  width: 100%;
  padding-top: 100%;
  border-radius: 2px;
  -webkit-user-select: none;
  user-select: none;
}
.result {
  color: red;
  text-align: center;
  font-size: 20px;
  cursor: pointer;
}
// index.js
// es6 class
class ColorGame {
  constructor() {
  }
}

3. 功能实现

一个游戏对象有其默认的配置,也可以由使用者单独设置,因此——

// index.js
class ColorGame {
  constructor(userOption) {
    this.option = {
      time: 30, // 总时长
      end: score => {
        document.getElementById(
          "screen"
        ).innerHTML = `
You score is ${score}
click to start again
`; addEvent(document.getElementById("restart"), "click", () => { this.init(); }); } // 结束函数 } this.init(userOption); // 初始化,合并用户配置 } }

此游戏中可以配置的为游戏总时长 time 以及结束方法 end()。

上述代码中游戏结束时显示用户得分,并且使其点击可以重新开始游戏,addEvent() 为兼容 ie 的事件监听方法,代码如下:

// 事件兼容方法
function addEvent(element, type, handler) {
  if (element.addEventListener) {
    element.addEventListener(type, handler, false);
  } else if (element.attachEvent) {
    element.attachEvent("on" + type, handler);
  } else {
    element["on" + type] = handler;
  }
}

init() 带参数时为初始化游戏,不带参数为游戏重新开始的功能。因此——

// index.js
class ColorGame {
  constructor(userOption) {
    // ...
  }
  init(userOption) {

    this.step = 0; // 关卡
    this.score = 0; // 得分

    if (userOption) {
      if (Object.assign) {
        // 合并用户配置, es6写法
        Object.assign(this.option, userOption);
      } else {
        // 兼容es6写法
        extend(this.option, userOption, true);
      }
    }

    // 倒计时赋值
    this.time = this.option.time;
    // 设置初始时间和分数
    document.getElementsByClassName(
      "wgt-score"
    )[0].innerHTML = `得分:${this.score}
    时间:${this.time}`;

    // 开始计时, es6 箭头函数
    window.timer = setInterval(() => {
      if (this.time === 0) {
        // 如果时间为0,clearInterval并调用结束方法
        clearInterval(window.timer);
        this.option.end(this.score);
      } else {
        this.time--;
        document.getElementById("timer").innerHTML = this.time;
      }
    }, 1000);

    this.nextStep(); // 下一关
  }
}

其中extend() 为兼容性合并配置的写法,具体代码如下:

// 合并参数方法
function extend(o, n, override) {
  for (var p in n) {
    if (n.hasOwnProperty(p) && (!o.hasOwnProperty(p) || override))
      o[p] = n[p];
  }
}

nextStep() 为此游戏的核心方法,下面将详细介绍。

// index.js
class ColorGame {
  constructor(userOption) {
    // ...
  }
  init(userOption) {
    // ...
  }
  nextStep() {
  }
}

游戏主体为 n*n 的矩阵图形,并且每个小盒子的大小一致,只是其中有一块颜色与众不同,每个关卡的一般颜色也不相同,因此我们需要随机获取一个颜色,并且根据关卡级别的增加返回一个逐渐接近一般颜色的特殊颜色

颜色由 RGB 三色构成,三色值越接近,则颜色显示越接近。随着等级的增加,两种颜色的三色值差无限接近与 0. 此时我想起了中学时代的反比例函数(无限接近于x轴), 本文用的是 100/step(随着step增大而减小).

/**
 * 根据关卡等级返回相应的一般颜色和特殊颜色
 * @param {number} step 关卡级别
 */
function getColor(step) {
  // rgb 随机加减 random
  let random = Math.floor(100/step);

  // 获取随机一般颜色,拆分三色值
  let color = randomColor(17, 255),
    m = color.match(/[\da-z]{2}/g);

  // 转化为 10 进制
  for (let i = 0; i < m.length; i++) m[i] = parseInt(m[i], 16); //rgb
  let specialColor =
    getRandomColorNumber(m[0], random) +
    getRandomColorNumber(m[1], random) +
    getRandomColorNumber(m[2], random);
  return [color, specialColor];
}

/**
 * 获取随机颜色相近的 rgb 三色值
 * @param {number} num 单色值
 * @param {number} random 随机加减的数值
 */
function getRandomColorNumber(num, random) {
  let temp = Math.floor(num + (Math.random() < 0.5 ? -1 : 1) * random);
  if (temp > 255) {
    return "ff";
  } else if (temp > 16) {
    return temp.toString(16);
  } else if (temp > 0) {
    return "0" + temp.toString(16);
  } else {
    return "00";
  }
}

/**
 * 随机颜色
 * @param {number} min 最小值
 * @param {number} max 最大值
 */
function randomColor(min, max) {
  var r = randomNum(min, max).toString(16);
  var g = randomNum(min, max).toString(16);
  var b = randomNum(min, max).toString(16);
  return r + g + b;
}
/**
 * 随机数
 * @param {number} min 最小值
 * @param {number} max 最大值
 */
function randomNum(min, max) {
  return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min);
}

讲完了基本的方法,接下讲述nextStep() 方法。

首先,矩阵必须要有最多的列数限制,太小不好操作,显示也不好看。

其次,确定每个关卡的列数 col,即可得知小盒子的总个数 col col, 将每个盒子的 HTML 片段字符串存入长度为 col col 的数组 arr 中,再随机修改其中一个的颜色赋值为特殊颜色,并给这个 div 一个特殊 id,且监听此 dom 元素的点击事件,若点击了,则进入下一个关卡。

// index.js
class ColorGame {
  constructor(userOption) {
    // ...
  }
  init(userOption) {
    // ...
  }
  nextStep() {
    // 记级
    this.step++;
    let col; // 列数
    // 设置列数,最高不超过16
    if (this.step < 6) {
      col = this.step + 1;
    } else if (this.step < 12) {
      col = Math.floor(this.step / 2) * 2;
    } else if (this.step < 18) {
      col = Math.floor(this.step / 3) * 3;
    } else {
      col = 16;
    }

    // 小盒子宽度
    let blockWidth = ((100 / col).toFixed(2) * 100 - 1) / 100;

    // 随机盒子index
    let randomBlock = Math.floor(col * col * Math.random());

    // 解构赋值获取一般颜色和特殊颜色, es6 解构
    let [normalColor, specialColor] = getColor(this.step);

    // es6 模板字符串
    let item = `
`; // 包含所有盒子的数组 let arr = []; // 初始化数组 for (let i = 0; i < col * col; i++) arr.push(item); // 修改随机盒子 arr[randomBlock] = `
`; // 修改页面 dom 元素 document.getElementById("screen").innerHTML = arr.join(""); // 监听特殊盒子点击事件 addEvent(document.getElementById("special-block"), "click", () => { this.nextStep(); this.score++; // 修改得分 document.getElementById("score").innerHTML = this.score; }); } }

写到这里,请打开 index.html ,是不是实现了该有的功能?故事是不是就这么结束了?嗯,细心的你可能会发现,此游戏在 ie 中行不通,ie 不兼容 es6 语法。怎么办?

4. 兼容与拓展

为了兼容 ie , 我们需要把 es6 语法转化为 es5, 使用 babel 编译即可。

我们发现此 js 文件只可通过 script 标签引入,我想让它兼容 common.js 或者 require.js 的模块引入,该怎么做?

--UMD, 这里有篇文章讲述到 js 的模块化,里面有涉及 UMD, 有需要的同学可以看看——Javascript 模块化

下面具体讲述如何使用 webpack 实现上述需求:

// webpack.js

const path = require('path');

module.exports = {
  entry: {
    index: './index.js', //入口
  },
  module: {
    rules: [
      { test: /\.js$/, exclude: /node_modules/, loader: "babel-loader" },
    ]
  },
  plugins: [
    new VueLoaderPlugin(),
  ],
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, './'),
    library: 'ColorGame',
    libraryExport: "default",
    libraryTarget: 'umd',
    filename: 'colorGame.js',
  },
};

index.js 文件最后一行添加 export default ColorGame

执行命令webpack --config ./webpack.js

index.html 引入生成的 colorGame.js 即可。

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