你知道SVG Sprites是什么吗,还在用css sprite就太low了

  大家好,这里是@IT·平头哥联盟,我是首席填坑官——苏南(South·Su),今天要给大家分享的是SVG Sprites(也叫雪碧图),所谓雪碧图,当然就不是我们常喝的雪碧饮料(Sprites)哦,哈哈~

  当下流程的移动端,手机型号太多太多,今天工作项目中突然发现还有同事在使用以前大家 曾经包括现在还很熟悉的CSS 图片精灵,被我们的测试MM找来说图片在iphone6、iphone plus、iphone x等大屏的手机全糊了,当时我就懵逼了,我说怎么会呢,后面一看,果然如此啊,看了下代码,原来是用的图片,我说为什么不用svg呢??然后同事说一个一个的图标好麻烦,我说可以用svg sprite啊,~~>﹏<,这个时候轮到同事一脸懵逼了……,所以想着可能是不是同样还有很多同学也不知道SVG symbols呢,那么这就给大家分享一下:

SVG英文全称为( Scalable Vector Graphics),意思为可缩放的矢量图形。它是基于XML(Extensible Markup Language),由World Wide Web Consortium(W3C)联盟进行开发的。严格来说应该是一种开放标准的矢量图形语言,可让你设计激动人心的、高分辨率的Web图形页面。SVG是一种采用XML来描述二维图形的语言这个大家都知道,那么symbol元素是什么呢?单纯翻译的话,是“符号”的意思,然我的理解是symbol元素用来定义一个图形模板对象,它可以用一个元素实例化。symbol元素对图形的作用是在同一文档中多次使用,添加结构和语义,SVG是无论如何放大缩小都不会糊,而图片当展示的尺寸大于图片本身,就会糊了,糊了,糊了……

.icon-sprite {
    width: 45px;
    height: 45px;
    background-image: url(https://github.com/meibin08/img/sprite_icon.png);
    background-size: 100px 350px;
    background-position: 0 -60px;//**重点在于它**
    background-repeat: no-repeat;
}

  在以前我们为了性能优化,多图标合在一张图上面,然后再使用css的 background-position,来定位,
好处是减少了页面的加载,要命的问题是定位遇到兼容问题,1px.5px偏差时,搞的你死去活来,后来移动端更是不清晰,被人骂了又骂。

  当后来有一天,在一个月黑风高、暴雨倾盆、雷电交加的夜晚,我独自一人漫步在一片小树林里,后来我发现了新大陆————SVG,当然如果仅仅svg就我也就不会拿出来吹水,因为肯定是会被人喷的一脸口水的,但是如果再加上它的小弟——symbols? SVG symbols、SVG symbols、SVG symbols 重要的事说三遍不过份吧,双重组合(屠龙、倚天)试问天下谁敢它争锋?特别是SVG它还下面还有很多小弟哦~,……有点扯远了;这项技术基于两个元素的使用:

从ps或者Illustrator创建并导出SVG图标,源码大概是这样的:

 
    

重点来了,那么我们用symbols包装后是这个样子的:


  
    github
    
 

那么问题来了,我们直接在页面上引用吗?结果是否定的,什么都不会显示:


        
          
            github
            
         
        
    

那么该如何摆正姿势,正确的使用它呢?高潮部分来了:


        
          
            github
            
         
        
        1、使用方式一
        
          
        
        2、使用方式二,外链式引入
        
          
        
        
    

为什么图标会显示呢?因为要显示图标,我们还需要使用元素,
通俗的讲就是你定义了一组图形对象(使用元素)之后,可以使用元素来对它进行无限次实例化展示。你使用xlink:href属性来指定你想要展示哪一组图标(相当于css图片精灵中的background-position),这里,我们要展示的是id为#svg-github的

大家可能还发现了style="display:none",你可以把它理解为是css sprite里的图片base64转化后的文件,而方法二里的xlink:href="./icon.svg#svg-github",可以理解为是css sprite里我们background-image 引入图片一样,而 #svg-github 就是background-position里的坐标,
还有颜色的改变,我们可以直接在svg内的 path上写行内式 fill="#06c"、style="fill:#06c";都是可以的,在维护上,是不是比图片更加方便呢???

当然啦,大家都懂的,越漂亮的妹子追的人越多啦,代码也一样,越好用的东西往往也是不可能那么完美啦,看到这里,是不是觉得想骂娘呢?白看你说这么多废话,最后不能用,坑爹……
别慌,其实也没有那么糟糕啦 ,SVG只在IE9以上支持;所以如果你需要支持IE8及以下的浏览器,你需要另外再写一套降级(例如,使用png图片方案),随着科技的发展,IE9以上大多数人还是能接受啦,特别是手机端的用户,再也不用担心测试MM来找你,图标不清晰的问题了啦,是不是很开心,有没有~~

总结:
svg sprites相比css sprites,不管是在维护和开发的过程中,还是在用户体验、性能、项目迭代代码维护上都比css sprites方便,更高效便捷;

svg sprites优缺点:
  • svg sprites使用xlink:href #id的方式获取,便于维护和扩展,因为小图的id不会随便改动;
  • 方便改变图片颜色,通过设置fill:颜色值,随意改变小图颜色;
  • IE9以上支持。
css sprites优缺点:
  • css sprites使用background-position不便于维护和扩展、定位不精确等问题,例如:在后期项目迭代中我们需要删除其中一个小图,那么排在它后面的小图位置都要移动,需要再次修改csss样式,或每次都要打开PS删除某图标再导出;
  • 无法修改小图颜色,要UI设计师调整后替换,过程漫长效率低;
  • 在移动端的大屏手机图标会模糊,影响体验。

  以上就是今天的分享,写了蛮久,最近才在开始尝试写博客,新手上路中,如果文章中有不对之处,烦请各位大神斧正。如果你觉得这篇文章对你有所帮助,请记得点赞哦~,如觉得不错,记得关注我们的公众号哦!!

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作者:苏南 - 首席填坑官
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