Android学习 第七周

布局

在Android中存在着六大布局,分别是:

  • LinearLayout (线性布局)
  • RelativeLayout(相对布局)
  • TableLayout(表格布局)
  • FrameLayout(帧布局)
  • AbsoluteLayout(绝对布局)
  • GridLayout(网格布局)
    下面我们重点总结线性和相对两大布局吧

LinearLayout (线性布局)

1.线性布局学习图

Android学习 第七周_第1张图片

2.weight属性

    

        

        

  

要实现第一个的1:1的效果,只需要分别把两个LinearLayout的weight改成1和1就可以了 用法归纳: 按比例划分水平方向:将涉及到的View的android:width属性设置为0dp,然后设置为android weight属性设置比例即可;类推,竖直方向,只需设android:height为0dp,然后设weight属性即可!当然,如果我们不适用上述那种设置为0dp的方式,直接用wrap_content和match_parent的话, 则要接着解析weight属性了,分为两种情况,wrap_content与match_parent!另外还要看 LinearLayout的orientation是水平还是竖直,这个决定哪个方向等比例划分:

  • 1 wrap_content
    

        
         
         

 

Android学习 第七周_第2张图片

  • 2 match_parent
    

        
         
         

 

Android学习 第七周_第3张图片

3.为LinearLayout设置分割线

  • 1 使用view
  

效果:

  • 2 使用divider
  

    

Android学习 第七周_第4张图片

RelativeLayout(相对布局)

在使用LinearLayout的时候有一个问题,就是当界面比较复杂的时候,需要嵌套多层的 LinearLayout,这样就会降低UI Render的效率(渲染速度),而且如果是listview或者GridView上的 item,效率会更低,另外太多层LinearLayout嵌套会占用更多的系统资源,还有可能引发stackoverflow; 但是如果我们使用RelativeLayout的话,可能仅仅需要一层就可以完成了,以父容器或者兄弟组件参考+margin +padding就可以设置组件的显示位置,是比较方便的!当然,也不是绝对的,具体问题具体分析吧! 总结就是:尽量使用RelativeLayout + LinearLayout的weight属性搭配使用。

1.核心属性图

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2.父容器定位属性示意图

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3.根据兄弟组件定位

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效果图:
Android学习 第七周_第8张图片

监听

1. 使用匿名内部类的方式实现监听事件

使用方法:

  • 首先为要实现监听的对象绑定监听器,例如为一个Button对象绑定一个监听器botton.setOnClickListener();。
  • 然后在setOnClickListener()方法中定义一个OnClickListener的匿名内部类,然后重写内部类中的onClick方法。
  • 最后在onClick方法中实现监听事件要实现的逻辑即可。
    优点有:

  • 1.可以在当前类中复用该监听器类

  • 2.可以自由访问外部类的所有界面组件
b1.setOnClickListener(new OnClickListener(){  
            @Override  
            public void onClick(View v) {  
                // TODO Auto-generated method stub  
                Intent intet = new Intent(MainActivity.this,seekbar.class);  
                startActivity(intet);  
                //finish();  
            }  
        });  

2. 使用外部类的方式实现监听事件

使用方法:

  • 首先要自定义一个外部类,实现OnClickListener接口,并重写onClick方法,在onClick方法中可以定义这个外部类想实现的处理逻辑,那么调用这个外部类实现监听事件时,都可以用super来调用这个类中的处理逻辑。这也是使用外部类实现监听事件的优势所在:可以将不同监听事件中大量重复的处理逻辑定义在这个类中,然后使用这个外部类实现监听事件时都可以使用super关键字来直接调用,而不用重复定义,减少重复代码,提高代码质量。
  • 为要实现监听的对象绑定监听器,然后在setOnClickListener()方法中使用我们自定义的外部类来实现监听事件。
  • 重写onClick方法,并根据需要来决定是否需要使用super调用父类处理逻辑,并在onClick方法中定义自己的处理逻辑。
    比较少见,其中优点为:

  • 1.当某个事件监听器被多个GUI界面共享,且主要是完成某种业务逻辑的实现

其中缺点为:

  • 1.不利于提高程序的内聚性

  • 2.不能自由访问创建GUI界面类的组件,编程不够简洁

这个类很简单,实现OnClickListener并复写onClick方法即可,外部类监听点击事件实际中用的不多,但如果以后做到好几十个按钮点下

去要产生相同的动画效果,就可以把动画效果放到外部内里面

Button buttonup=(Button)findViewById(R.id.btn_signup);  
buttonin.setOnClickListener(new MyOnClicklistener() {  
    public void onClick(View v) {  
            //noinspection ConstantConditions  
                super.onClick(v);  
                Toast.makeText(MainActivity.this,"点击了登录",Toast.LENGTH_LONG).show();  
   
   
            }  
        });  
   
buttonup.setOnClickListener(new MyOnClicklistener() {  
    public void onClick(View v) {  
                //noinspection ConstantConditions  
                super.onClick(v);  
          Toast.makeText(MainActivity.this,"点击了注册",Toast.LENGTH_LONG).show();  
            }  
        });  
   
class MyOnClicklistener implements View.OnClickListener {  
        public void onClick(View v) {  
            //让所有使用当前外部类的点击事件的按钮都要做出一个动作,改变button本身  
            v.setAlpha(0.5f);  
        }  

3. 使用接口方式实现监听事件

可以直接在Activity中定义事件处理方法

其中优点为:非常简洁

缺点为:

  • 1.这种形式可能造成程序结构混乱。Activity的主要职责应该是完成界面初始化;但此时还需包含事件处理器方法,从而引起混乱

  • 2.如果activity界面类需要实现监听器接口,让人感觉比较怪异
public class ActivityListener extends Activity implements OnClickListener {  
    private EditText show;  
    private Button bn;  
      
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.main);  
        show = (EditText)findViewById(R.id.show);  
        bn = (Button)findViewById(R.id.bn);  
        bn.setOnClickListener(this);  
    }  
  
    @Override  
    public void onClick(View v) {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        show.setText("按钮被单击了!");  
    }  

4.直接绑定到标签

在布局中要发送事件源中定义一个:

Android:onClick="clickHandler"

然后在该布局对应的Activity定义一个 void clickHandler(void source)方法

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