spritekit中添加长按手势操作

在用spritekit开发游戏时,大家肯定常用touchesBegan,touchesMoved,touchesEnded等方法处理屏幕触碰动作,但是长按等手势动作用什么方法识别,处理?

ok,直接贴代码在GameScene.swift里面

 override func didMoveToView(view: SKView) {
        
        //初始化一个长按手势,目标是自己,出现长按手势调用自己的hangLong方法处理长按事件
        var longpress = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: "handLong")
        //给当前view注册这个长按手势
        self.view?.addGestureRecognizer(longpress)
        
        
        
    }


然后在GameScene这个类里面添加一个handLong方法,处理这个长按事件

 func handLong(){
    
    println("long press")
  
        
    }
    

这样就大功告成!

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