第6周小组作业:软件测试和评估

一.计划说明

本组对比测试产品:百词斩,扇贝单词

测试进度表

项目 内容说明 预计耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 30 40
Estimate 估计这个任务需要多少时间 120 150
Testing Design 测试设计 30 35
Analysis 需求和测试需求分析 30 35
Design Test Cases 设计测试用例 30 35
Testing Environment 搭建测试环境(安装测试工具、管理工具等相关运行和支撑软件) 20 25
Testing Implementation 测试实施 20 30
Test 执行测试 30 30
Reporting 报告 40 60
Test Report 测试报告 20 20
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出过程改进计划 30 30
合 计   400 490

二.需求说明

1.百词斩模块划分:

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2.扇贝模块划分:

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3.核心模块部分

 

第6周小组作业:软件测试和评估_第3张图片

4. 负责模块

在四个核心模块中,我负责的是社交模块

三.测试说明

1.设计思路:

1.1 等价类测试

将程序的输入域(输出域)划分为数据类,以便导出测试用例。它试图定义一个测试用例以发现各类错误,从而减少测试用例数目,降低测试工作量。所谓等价类是指某个输入域的集合。如果用集合中的一个输入条件作为测试数据进行测试不能发现程序中的错误,那么使用集合中的其他输入条件进行测试也是不能发现错误。

 1.2 边界值测试

对输入或输出的边界值进行测试的一种黑盒测试方法。通常边界值分析法是作为对等价类划分法的补充,这种情况下,其测试用例来自等价类的边界。

 1.3 场景测试

分析软件应用的场景,从用户的角度出发,从场景的角度来设计测试用例,是一种面向用户的测试用例设计方法。

第6周小组作业:软件测试和评估_第4张图片第6周小组作业:软件测试和评估_第5张图片

主要通过黑盒测试的方法来对两个APP的社交部分进行测试,包括等价类测试、边界值测试和场景测试。

具体如下:

等价类测试:对两个APP进行多次社交使用进行测试

边界值测试:对于app的私信或动态功能,设计两类测试用例:一是输入字符串为空时,二是输入字符串巨大时

2.功能测试

百词斩

                 社交模式主要采取pk模式                                                                      好友挑战

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                          分享战绩

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扇贝:

                                   小组监督                                                                                             同桌鼓励

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3.测试管理工具

名称:禅道;

版本:9.8.3

下载链接:http://www.zentao.net/download.html

关键界面:

百词斩:

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 百词斩缺陷:

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缺陷导出:

第6周小组作业:软件测试和评估_第13张图片

需求导出:

第6周小组作业:软件测试和评估_第14张图片

 

 

 扇贝:

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 扇贝缺陷导出:

第6周小组作业:软件测试和评估_第16张图片

四.结论说明

      经过了百词斩和扇贝这两款背单词软件社交部分的深入使用之后,我从中总结出了不少他们的相同点和不同点:

1.社交模式

   这两款产品都是非常好的记单词的app,都有个人和群体这两种社交模式,也都有陌生人社交和好友社交。百词斩在社交对象方面更偏重于陌生人社交,比如随机约,附近约等,而扇贝相对于来说更加偏重于熟悉的人的社交。其次,我发现,在社交时,百词斩的pk模式是一次性的,并没有形成长期的pk关系,这样做的好处偏食可以接触pk更多的人,而坏处则是这种广撒网形式带来的浅层次的社交,我们可以看到,扇贝推出的同桌功能定位则是一个长期协助打卡完成任务的小伙伴,这样更易形成长期关系。

2.具体形式

    百词斩主要在打卡,pk这个方面,通过激发用户本身潜在的竞争意识来激励用户多背单词,多去学习,是一种短期激励的方式。而扇贝则侧重于小组学习,兴趣学习,是一种长期鼓励的方式。正是这两款app的定位有所不同,侧重点有所不同,所以主要用户人群偏重也会有所不同。用户可根据自身需求进行选择。

 

 五.工作说明

小组贡献值:0.25

 

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