- Ulua_toLua_基本案例(三)_CallLuaFunction
heyuchang666
Lua开发Unity3DLua语言开发luaunity
在Untiy中用Lua,必须要LuaInterface。LuaInterface的介绍请看:点击打开链接可以先光写Lua,生成.lua的纯文件。再Unity中通过,luaState.DoFile("main.lua");来运行。也可以直接在C#中写。用Lua.DoString()来转换。大量项目的话,还是分开写好,lua用LuaStudio来开发。usingUnityEngine;usingSys
- Unity基础
AeolusS66
Unity
Unity基础1.基本操作基础地形与预制体关于碰撞体光源系统粒子系统动画效果寻路系统随机物体的生成延时函数物体的刚体属性关于untiy的键盘输入2.UIUI基础UI插件9.31.基本assets资源,library库,projectsetting设置(时间),temp临时文件夹package结尾的可以直接导入到unity中Plane,Quad都是单面有,另一面是透明的windzone风区,3Dte
- 在Untiy Shader中实现高光反射光照模型(逐顶点光照、逐像素光照、Blinn—Phong光照模型)
山纹鱼
unity3d游戏引擎图形渲染着色器
我们知道基本光照模型中反射部分的计算公式:在公式可以看出,要计算高光反射需要4个参数:入射光线的颜色和强度clight,材质的高光反射系数mspecular,视角方向v以及反射方向r。其中,反射方向r可以有表面法线n和光源方向l计算而得Cg中为我们提供了计算反射方向的函数reflect函数:reflect(i,n)参数:i:入射角方向,n:法线方向。可以是float、float2、float3等类
- idea+gradle+springboot+mybatis+mysql+navicat
微凉归期
7-日常工作总结mybatisboot数据库
1、目录结构2、实体类(1)Books.javapackagecom.hello.demo.Untiy;importlombok.AllArgsConstructor;importlombok.Data;importlombok.NoArgsConstructor;@Data@AllArgsConstructor@NoArgsConstructorpublicclassBooks{privatei
- Unity3d模型导入都需要注意哪些事项?
陌染007
推荐学习:Unity3D游戏“秘密行动”开发案例Unity3d模型导入技巧Unity3d导入3dMax模型会产生若干问题,按照官方的说明,将max模型导成fbx文件导入untiy似乎也不能解决1、x轴向偏转3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转,巧合的是,在unity中旋转模型的时候,你会发现y轴参照方向永远朝上,而x和z轴则以模型本身的局部坐标为准,这样当模型沿x轴旋转270度之后,z
- untiy使用CinemachineFreeLook完成第三人称相机跟随
mr.chenyuelin
unity游戏开发unity
这个插件用法很多,只讲我用到的先下载:再点击createfreelookcamera会创建CMFreeLook1物体挂载CinemachineFreeLook组件,同时它会绑定我们的相机,相机下附加CinemachineBrain组件再讲改里面的参数Follow:为我们的人物LookAt:相机始终看向的地方,可以新建空物体,放在人物头上,invert:是反向,就是时鼠标移动方向与相机旋转方向一致后
- Untiy Shader实现鱼眼扭曲
yqian1000
unity镜头效果鱼眼shader
这个文章的代码和素材来源自UnityStore的项目EndlessRunner-SampleGame实现的效果就是下图一样。整体使平坦的场景呈球面。并且靠近摄像机的位置越平,越远越下坠使用Shader来实现鱼眼扭曲,通过shader来改变模型的显示位置,而对模型的实际位置posisiton、rotation、碰撞体等东西不会造成偏移。只是单纯的视觉位置进行偏移。选中具体效果如下图:直接实现效果的话
- Untiy HTC Vive VRTK 开发记录
橘长长长
UnityvrUnity
目录一.概述二.功能实现1.模型抓取1)基础抓取脚本2)抓取物体在手柄上的角度2.模型放置区域高亮并吸附1)VRTK_SnapDropZone2)VRTK_PolicyList3)VRTK_SnapDropZone_UnityEvents3.交互滑动条4.交互旋转模型5.设置手柄半透明三.其他一.概述此篇记录在开发过程中所使用到的VR功能,不针对VRTK或SteamVR的插件进行解释,或导入等等基
- VRTK学习简笔
Max_rua
笔记vrc#
VRTK学习简笔一、导入SteamVRPlugin和VRTKUntiy:2018、2019都能满足VRTK:VRTK(3.3.0)并不支持SteamVR2.0。Steam商店即可下载SteamVR:下载v1.2.3导入上述检查是否兼容,是否报错。只要SteamVR不出错误就可以二、ControllerEvents监听VRTK_ControllerEvents输入事件找到controlloereve
- Untiy UDP
沈明睿
Unitysocketunityudpc#
客户端usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//引入库usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;usingUnityEngine.UI;publicclassUdpClient:MonoBehaviour{//以下默认都是私有的成员Sock
- untiy使用http下载资源
吴梓穆
unityuntiyhttpunity
文章目录提醒下载一个资源并保存到本地下载一张图片提醒部分API需要将Unity的Edit/PrejectSetting/Player/OtherSetttings/AConfiguration/ApiCompatibilityLevel设为.NetFramework才可以使用下载一个资源并保存到本地privateIEnumeratorDownloadFormServer_IE(stringurl,
- 四元数untiy最常用的两种乘法:四元数乘四元数,四元数乘向量
qiushubo
unity3d
调用四元数两种:一种是this.transform.rotation一种是:quaternion四元数常用API:quaternion.euler();//欧拉角转四元数(理解:欧拉角就是平常我们说的30°,45°,66°.......的专业术语而已。欧拉角和四元数,矩阵都是控制旋转有关的东西,但难度等级是欧拉角<四元数<矩阵,一般来讲中等难度的四元数已经能解决unity中绝大部分的旋转问题了。那
- UntiyShader(七)Debug
米芝鱼
UnityShader入门学习unity图形渲染着色器
目录前言一、利用假彩色图像二、利用VisualStudio三、帧调试器前言Debug(调试),是程序员检查问题的一种方法,对于一个Shader调试更是一种噩梦,这也是Shader难写的原因之一——如果效果不对,我们可能要花费很多时间去查找问题所在。造成这种状况的原因便是Shader中可以选择的调试方法非常有限。一、利用假彩色图像假彩色图像(false-colorimage)指得是用假彩色技术生成一
- UntiyShader(五)属性、内置文件和变量
米芝鱼
UnityShader入门学习unity图形渲染着色器
目录一、如何使用属性例子ShaderLab中的属性的类型和Cg中的变量的类型之间的匹配关系二、Unity提供的内置文件和变量内置的包含文件内置的变量一、如何使用属性在一开始我们提到过,材质和UnityShader之间有着密切的练习,我们可以通过材质面板调节属性来达到我们需要的效果,而这些属性就需要写在Properties语义块中。例子在上一节的例子基础上,现在我们有这样一个需求,需要在材质面板中显
- UntiyShader(六)Unity提供的Cg/HLSL语义
米芝鱼
UnityShader入门学习unity图形渲染着色器
目录前言一、什么是语义(Semantics)系统数值语义(system-valuesemantics)二、Unity支持的常用语义1.从应用阶段传递模型数据给顶点着色器时,以下在Unity中都有特殊的含义。2.从顶点着色器阶段到片元着色器阶段3.片元着色器的输出语义三、如何定义复杂的变量类型前言在之前的案例中我们可以看到,我们编写Shader时会用到一些语义,例如SV_POSITION、POSIT
- unity 模型生成PNG图片并导出(可以任意控制方向和大小,本文提供三种方案)
野区捕龙为宠
Unityunity游戏引擎
提示:文章有错误的地方,还望诸位大神不吝指教!文章目录前言一、插件RuntimePreviewGenerator(方案一)二、unity官方提供的接口(方案二)三、方法三,可以处理单个模型,也可以处理多个(推荐)总结效果图:前言`本文将提供三种方法,共大家参考!提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、插件RuntimePreviewGenerator(方案一)在untiy商店有一个类似插
- rtsp视频在使用unity三维融合播放后的修正
qianbo_insist
三维unityc#IoT物联网音视频unity游戏引擎
1rtsp接入我们使用unityUE等三维渲染引擎中使用c++编写插件来接入rtsp视频。同时做融合的时候,和背景的三维颜色要一致,这就要使用视频融合修正技术。包括亮度,对比度,饱和度的修正。在单纯颜色上的修正可以简单使用rgb->hsv去修改,这里不做累赘说明了。2播放技术使用unity的纹理渲染来播放多路视频,视频接入最大可达到30路,同时在untiy,UE5中渲染。播放后有很多视频的颜色不一
- untiy外部加载路径 unity资源路径
杨怡宝
unityandroid游戏引擎
Unity3D中的资源路径路径属性路径说明Application.dataPath此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。Application.streamingAssetsPath此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些外部数据文件的路径。放在Unity工程StreamingAssets文件夹中的资源发布后都可以通过这个路径
- cesium 融合视频
qianbo_insist
音视频和c++java物联网http三维音视频
0如果是文件,那相当的简单和untiy一样,可以添加材质后,将image直接给材质赋值上,其中abcd是四个点,这四个点要经过计算//这个和unity添加材质一样相当的简单//添加监控画面varvideoEl=document.getElementById('video')varpArr=[a,b,c,d];varinstance=newCesium.GeometryInstance({geome
- untiy webgl常见问题与操作
吴梓穆
unityWebGlunity
文章目录1untiy和网页相互通信2打开新页面(同标签页和新标签页)3获取网页的URL4解析Url内的参数5后处理与色彩空间问题1untiy和网页相互通信看这个文章2打开新页面(同标签页和新标签页)先看本文untiy和网页相互通信部分.jslib文件内容mergeInto(LibraryManager.library,{OpenNewWebsite:function(str){//window.o
- untiy 配置iis服务器来打开webgl
吴梓穆
unityWebGlunityunity
最简单的方法是不需要配置服务器,打包的时候直接buildandrun,但是有时候如果我们需要调整js的内容,会很不方便,所以配置一个iis服务器还是很有必要的首先要开启iis服务控制面板,查看方式选类型,点击程序找到internetInformationServices,按如下配置然后点击确定然后配置网站打开菜单,输入iis,找到iis管理工具然后添加一个新网站输入站点名,选择一个磁盘上的文件夹,
- unity播放视频的两种方式
爱橙汁儿的太阳
unity3d
简介:untiy在5.6版本推出了videoplayer控件,用以取代MovieTexture导入的视频将默认以videoclip的格式保存,仍然保留MovieTexture格式的切换。这里用的是videoplayer控件。一、默认状态:不支持webgl1、在Assets里创建一个RenderTexture,调整好尺寸(最好与要播放的视频保持一致)。2、在Hierarchy下创建一个RawImag
- untiyWebRequest发送post请求,请求参数为json
吴梓穆
untiyhttpunityunity
privateIEnumeratorSendHttpRequest(stringjsonStr,ActioncallBack)//一个通用的请求{stringurl=webModel.serverAddress+webModel.tokenAddress;UnityWebRequestrequest=UnityWebRequest.Post(url,"POST");request.SetReque
- Untiy 使用RotateAround()方法实现物体围绕某个点或者某个物体旋转
mr_five567
unityc#游戏引擎经验分享开发语言
Untiy实现物体围绕指定点或者某个物体旋转,可使用RotateAround()方法。语法:publicvoidRotateAround(Vector3point,Vector3axis,floatangle);其中,point:旋转中心点位置;axis:要围绕的轴,如x,y,zangel:旋转的角度该方法可以实现物体围绕指定的中心点和轴旋转。下面举例实现围绕某个点旋转和围绕某个物体旋转。1、围绕
- utniy untiyWebrequest加载本地音频
吴梓穆
unityuntiyhttpunity
此处为加载mp3,需要加载其他格式可以修改AudioTypeprivateIEnumeratorLoadFile2AudioClip_IE(stringuri)//加载本地资源为声音{UnityWebRequestrequest=UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(uri,AudioType.MPEG);yieldreturnrequest.SendWeb
- [游戏开发][Untiy]跨平台可视化Log系统
Little丶Seven
开发心得unity
工具介绍今天介绍的主角是LogViewer工具运行时长这个样子,Unity的Log日志都会在这里显示如何安装在Unity商店搜索Log,排名第一的就是它也可以去Github官网下载源码:Unity-Logs-Viewerhttps://github.com/aliessmael/Unity-Logs-Viewer/tree/master把包直接丢到工程里使用方式点击工具栏会创建一个GameObje
- 给我找一整套untiy可以使用的古风UI和仙侠UI,还有一整套古风和仙侠类型的模型...
Ramaswamy
uiunity游戏引擎
以下是可以在Unity中使用的古风UI和仙侠UI以及模型资源的列表:古风UI资源:AncientChineseStyleUI:这是一个UnityAssetStore上的付费资源包,包括大量古风UI元素和图标,例如按钮、文本框、进度条等。ChineseClassicalStyleGUI:这是另一个UnityAssetStore上的付费资源包,包含大量的古风UI元素,例如按钮、窗口、面板、图标等。Ku
- Unity游戏资源逆向工具
kuangben2000
UE4
Unity游戏资源逆向工具https://www.cnblogs.com/kekec/p/12175547.htmldisunity是一款Java编写(需安装jdk1.8,即Java8)的解析Unityasset和assetbundle文件(流式加载,支持热更新)的命令行工具(已开源)disunity0.3.4支持untiy5及以下版本,除了解析分析文件之外,还能使用extract参数提取某些类型
- Untiy UGUI之TextMeshPro实现文字渐变色
mr_five567
前端unity游戏引擎c#
对于旧版的Text实现渐变色是比较麻烦的,通常需要自己编写脚本或者使用插件实现。但是新版的Text却自带了渐变色的功能,非常的好用。具体使用如下:1、我们创建Text时,使用新版的Text-TextMeshPro,创建一个Text组件,如下图:2、勾选组件中ColorGradient属性。勾选后,将变成如下这般此时ColorMode默认时4色调,就是我们给Text通过4个颜色进行调整。我们比较常用
- Unity Shader的ShaderLab语法
PresleyGo
UnityShaderUnityShaderShaderLab语法
Shader简要概括:1、Shader在可编程渲染流水线中,所处的位置是顶点着色器和片元着色器,这两个部分是高度可编程的。2、Unity的ShaderLab是Untiy特有的着色器编程语言,他是对Cg/HLSL/的一层封装,是为了简化编程而诞生的。3、Shader脚本和Material密切相关,和Material一起作用在GameObject上。4、Unity的着色器包括2种类型,一种是表面着色器
- LeetCode[Math] - #66 Plus One
Cwind
javaLeetCode题解AlgorithmMath
原题链接:#66 Plus One
要求:
给定一个用数字数组表示的非负整数,如num1 = {1, 2, 3, 9}, num2 = {9, 9}等,给这个数加上1。
注意:
1. 数字的较高位存在数组的头上,即num1表示数字1239
2. 每一位(数组中的每个元素)的取值范围为0~9
难度:简单
分析:
题目比较简单,只须从数组
- JQuery中$.ajax()方法参数详解
AILIKES
JavaScriptjsonpjqueryAjaxjson
url: 要求为String类型的参数,(默认为当前页地址)发送请求的地址。
type: 要求为String类型的参数,请求方式(post或get)默认为get。注意其他http请求方法,例如put和 delete也可以使用,但仅部分浏览器支持。
timeout: 要求为Number类型的参数,设置请求超时时间(毫秒)。此设置将覆盖$.ajaxSetup()方法的全局
- JConsole & JVisualVM远程监视Webphere服务器JVM
Kai_Ge
JVisualVMJConsoleWebphere
JConsole是JDK里自带的一个工具,可以监测Java程序运行时所有对象的申请、释放等动作,将内存管理的所有信息进行统计、分析、可视化。我们可以根据这些信息判断程序是否有内存泄漏问题。
使用JConsole工具来分析WAS的JVM问题,需要进行相关的配置。
首先我们看WAS服务器端的配置.
1、登录was控制台https://10.4.119.18
- 自定义annotation
120153216
annotation
Java annotation 自定义注释@interface的用法 一、什么是注释
说起注释,得先提一提什么是元数据(metadata)。所谓元数据就是数据的数据。也就是说,元数据是描述数据的。就象数据表中的字段一样,每个字段描述了这个字段下的数据的含义。而J2SE5.0中提供的注释就是java源代码的元数据,也就是说注释是描述java源
- CentOS 5/6.X 使用 EPEL YUM源
2002wmj
centos
CentOS 6.X 安装使用EPEL YUM源1. 查看操作系统版本[root@node1 ~]# uname -a Linux node1.test.com 2.6.32-358.el6.x86_64 #1 SMP Fri Feb 22 00:31:26 UTC 2013 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux [root@node1 ~]#
- 在SQLSERVER中查找缺失和无用的索引SQL
357029540
SQL Server
--缺失的索引
SELECT avg_total_user_cost * avg_user_impact * ( user_scans + user_seeks ) AS PossibleImprovement ,
last_user_seek ,
 
- Spring3 MVC 笔记(二) —json+rest优化
7454103
Spring3 MVC
接上次的 spring mvc 注解的一些详细信息!
其实也是一些个人的学习笔记 呵呵!
- 替换“\”的时候报错Unexpected internal error near index 1 \ ^
adminjun
java“\替换”
发现还是有些东西没有刻子脑子里,,过段时间就没什么概念了,所以贴出来...以免再忘...
在拆分字符串时遇到通过 \ 来拆分,可是用所以想通过转义 \\ 来拆分的时候会报异常
public class Main {
/*
- POJ 1035 Spell checker(哈希表)
aijuans
暴力求解--哈希表
/*
题意:输入字典,然后输入单词,判断字典中是否出现过该单词,或者是否进行删除、添加、替换操作,如果是,则输出对应的字典中的单词
要求按照输入时候的排名输出
题解:建立两个哈希表。一个存储字典和输入字典中单词的排名,一个进行最后输出的判重
*/
#include <iostream>
//#define
using namespace std;
const int HASH =
- 通过原型实现javascript Array的去重、最大值和最小值
ayaoxinchao
JavaScriptarrayprototype
用原型函数(prototype)可以定义一些很方便的自定义函数,实现各种自定义功能。本次主要是实现了Array的去重、获取最大值和最小值。
实现代码如下:
<script type="text/javascript">
Array.prototype.unique = function() {
var a = {};
var le
- UIWebView实现https双向认证请求
bewithme
UIWebViewhttpsObjective-C
什么是HTTPS双向认证我已在先前的博文 ASIHTTPRequest实现https双向认证请求
中有讲述,不理解的读者可以先复习一下。本文是用UIWebView来实现对需要客户端证书验证的服务请求,网上有些文章中有涉及到此内容,但都只言片语,没有讲完全,更没有完整的代码,让人困扰不已。但是此知
- NoSQL数据库之Redis数据库管理(Redis高级应用之事务处理、持久化操作、pub_sub、虚拟内存)
bijian1013
redis数据库NoSQL
3.事务处理
Redis对事务的支持目前不比较简单。Redis只能保证一个client发起的事务中的命令可以连续的执行,而中间不会插入其他client的命令。当一个client在一个连接中发出multi命令时,这个连接会进入一个事务上下文,该连接后续的命令不会立即执行,而是先放到一个队列中,当执行exec命令时,redis会顺序的执行队列中
- 各数据库分页sql备忘
bingyingao
oraclesql分页
ORACLE
下面这个效率很低
SELECT * FROM ( SELECT A.*, ROWNUM RN FROM (SELECT * FROM IPAY_RCD_FS_RETURN order by id desc) A ) WHERE RN <20;
下面这个效率很高
SELECT A.*, ROWNUM RN FROM (SELECT * FROM IPAY_RCD_
- 【Scala七】Scala核心一:函数
bit1129
scala
1. 如果函数体只有一行代码,则可以不用写{},比如
def print(x: Int) = println(x)
一行上的多条语句用分号隔开,则只有第一句属于方法体,例如
def printWithValue(x: Int) : String= println(x); "ABC"
上面的代码报错,因为,printWithValue的方法
- 了解GHC的factorial编译过程
bookjovi
haskell
GHC相对其他主流语言的编译器或解释器还是比较复杂的,一部分原因是haskell本身的设计就不易于实现compiler,如lazy特性,static typed,类型推导等。
关于GHC的内部实现有篇文章说的挺好,这里,文中在RTS一节中详细说了haskell的concurrent实现,里面提到了green thread,如果熟悉Go语言的话就会发现,ghc的concurrent实现和Go有点类
- Java-Collections Framework学习与总结-LinkedHashMap
BrokenDreams
LinkedHashMap
前面总结了java.util.HashMap,了解了其内部由散列表实现,每个桶内是一个单向链表。那有没有双向链表的实现呢?双向链表的实现会具备什么特性呢?来看一下HashMap的一个子类——java.util.LinkedHashMap。
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-抽象工厂模式-Abstract Factory
bylijinnan
abstract
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
package design.pattern;
/*
* Abstract Factory Pattern
* 抽象工厂模式的目的是:
* 通过在抽象工厂里面定义一组产品接口,方便地切换“产品簇”
* 这些接口是相关或者相依赖的
- 压暗面部高光
cherishLC
PS
方法一、压暗高光&重新着色
当皮肤很油又使用闪光灯时,很容易在面部形成高光区域。
下面讲一下我今天处理高光区域的心得:
皮肤可以分为纹理和色彩两个属性。其中纹理主要由亮度通道(Lab模式的L通道)决定,色彩则由a、b通道确定。
处理思路为在保持高光区域纹理的情况下,对高光区域着色。具体步骤为:降低高光区域的整体的亮度,再进行着色。
如果想简化步骤,可以只进行着色(参看下面的步骤1
- Java VisualVM监控远程JVM
crabdave
visualvm
Java VisualVM监控远程JVM
JDK1.6开始自带的VisualVM就是不错的监控工具.
这个工具就在JAVA_HOME\bin\目录下的jvisualvm.exe, 双击这个文件就能看到界面
通过JMX连接远程机器, 需要经过下面的配置:
1. 修改远程机器JDK配置文件 (我这里远程机器是linux).
 
- Saiku去掉登录模块
daizj
saiku登录olapBI
1、修改applicationContext-saiku-webapp.xml
<security:intercept-url pattern="/rest/**" access="IS_AUTHENTICATED_ANONYMOUSLY" />
<security:intercept-url pattern=&qu
- 浅析 Flex中的Focus
dsjt
htmlFlexFlash
关键字:focus、 setFocus、 IFocusManager、KeyboardEvent
焦点、设置焦点、获得焦点、键盘事件
一、无焦点的困扰——组件监听不到键盘事件
原因:只有获得焦点的组件(确切说是InteractiveObject)才能监听到键盘事件的目标阶段;键盘事件(flash.events.KeyboardEvent)参与冒泡阶段,所以焦点组件的父项(以及它爸
- Yii全局函数使用
dcj3sjt126com
yii
由于YII致力于完美的整合第三方库,它并没有定义任何全局函数。yii中的每一个应用都需要全类别和对象范围。例如,Yii::app()->user;Yii::app()->params['name'];等等。我们可以自行设定全局函数,使得代码看起来更加简洁易用。(原文地址)
我们可以保存在globals.php在protected目录下。然后,在入口脚本index.php的,我们包括在
- 设计模式之单例模式二(解决无序写入的问题)
come_for_dream
单例模式volatile乱序执行双重检验锁
在上篇文章中我们使用了双重检验锁的方式避免懒汉式单例模式下由于多线程造成的实例被多次创建的问题,但是因为由于JVM为了使得处理器内部的运算单元能充分利用,处理器可能会对输入代码进行乱序执行(Out Of Order Execute)优化,处理器会在计算之后将乱序执行的结果进行重组,保证该
- 程序员从初级到高级的蜕变
gcq511120594
框架工作PHPandroidhtml5
软件开发是一个奇怪的行业,市场远远供不应求。这是一个已经存在多年的问题,而且随着时间的流逝,愈演愈烈。
我们严重缺乏能够满足需求的人才。这个行业相当年轻。大多数软件项目是失败的。几乎所有的项目都会超出预算。我们解决问题的最佳指导方针可以归结为——“用一些通用方法去解决问题,当然这些方法常常不管用,于是,唯一能做的就是不断地尝试,逐个看看是否奏效”。
现在我们把淫浸代码时间超过3年的开发人员称为
- Reverse Linked List
hcx2013
list
Reverse a singly linked list.
/**
* Definition for singly-linked list.
* public class ListNode {
* int val;
* ListNode next;
* ListNode(int x) { val = x; }
* }
*/
p
- Spring4.1新特性——数据库集成测试
jinnianshilongnian
spring 4.1
目录
Spring4.1新特性——综述
Spring4.1新特性——Spring核心部分及其他
Spring4.1新特性——Spring缓存框架增强
Spring4.1新特性——异步调用和事件机制的异常处理
Spring4.1新特性——数据库集成测试脚本初始化
Spring4.1新特性——Spring MVC增强
Spring4.1新特性——页面自动化测试框架Spring MVC T
- C# Ajax上传图片同时生成微缩图(附Demo)
liyonghui160com
1.Ajax无刷新上传图片,详情请阅我的这篇文章。(jquery + c# ashx)
2.C#位图处理 System.Drawing。
3.最新demo支持IE7,IE8,Fir
- Java list三种遍历方法性能比较
pda158
java
从c/c++语言转向java开发,学习java语言list遍历的三种方法,顺便测试各种遍历方法的性能,测试方法为在ArrayList中插入1千万条记录,然后遍历ArrayList,发现了一个奇怪的现象,测试代码例如以下:
package com.hisense.tiger.list;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
- 300个涵盖IT各方面的免费资源(上)——商业与市场篇
shoothao
seo商业与市场IT资源免费资源
A.网站模板+logo+服务器主机+发票生成
HTML5 UP:响应式的HTML5和CSS3网站模板。
Bootswatch:免费的Bootstrap主题。
Templated:收集了845个免费的CSS和HTML5网站模板。
Wordpress.org|Wordpress.com:可免费创建你的新网站。
Strikingly:关注领域中免费无限的移动优
- localStorage、sessionStorage
uule
localStorage
W3School 例子
HTML5 提供了两种在客户端存储数据的新方法:
localStorage - 没有时间限制的数据存储
sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储
之前,这些都是由 cookie 完成的。但是 cookie 不适合大量数据的存储,因为它们由每个对服务器的请求来传递,这使得 cookie 速度很慢而且效率也不