Yet another nio framework for java

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项目名称:Yanf4j(Yet another nio framework for java)
项目地址:http://code.google.com/p/yanf4j/ ,当前版本0.30-beta1
协议:Apache License, Version 2.0
简单描述:
    有这么多nio框架了,为什么要another?重复造轮子也罢,这框架脱胎于一个服务器项目的网络层代码,期间参考了cindy、grizzly等nio框架的实现,加上自己的一些心得体会实现的。特点是简单、小巧、超轻量级。项目没有多大野心,目标是高效、简单地实现非阻塞模式的Server(TCP、UDP)并且保证不错的性能要求,不提供客户端API 和阻塞模式。如果你的项目需要实现一个socket server并且不希望用太重量级的框架,yanf4j是个不错的选择。

    例子,在source archive中带有例子,这里描述下tcp和udp的echo server的实现。
 一、先看TCP的Echo Server
1、实现处理handler,继承HandlerAdapter类,实现相应的回调方法,这与其他nio框架没啥区别:

import  com.google.code.yanf4j.nio.Dispatcher;
import  com.google.code.yanf4j.nio.Session;
import  com.google.code.yanf4j.nio.impl.HandlerAdapter;
import  com.google.code.yanf4j.nio.util.DispatcherFactory;

public   class  EchoHandler  extends  HandlerAdapter < String >  {

    Dispatcher dispatcher 
=  DispatcherFactory.newDispatcher( 4 );

    @Override
    
public   void  onException(Session session, Throwable t) {
        t.printStackTrace();
    }

    @Override
    
public   void  onMessageSent(Session session, String t) {
         System.out.println( " sent  "   +  t  +   "  to  "
                    
+  session.getRemoteSocketAddress());
    }

    @Override
    
public   void  onSessionStarted(Session session) {
        System.out.println( " session started " );
        session.setUseBlockingRead(
true );
        session.setUseBlockingWrite(
false );
    }

    
public   void  onSessionCreated(Session session) {
         System.out.println(session.getRemoteSocketAddress().toString()
                    
+   "  connected " );
    }

    
public   void  onSessionClosed(Session session) {
         System.out.println(session.getRemoteSocketAddress().toString()
                    
+   "  disconnected " );

    }

    
public   void  onReceive( final  Session session,  final  String msg) {
         System.out.println( " recv: "   +  msg);
        
if  (msg  !=   null )
            dispatcher.dispatch(
new  Runnable() {
                
public   void  run() {

                    
if  (msg.equals( " q " ))
                        session.close();
                    session.send(msg);
                }
            });
    }

}



2、实现EchoServer,核心是TCPController类的使用:

        Configuration configuration  =   new  Configuration();
        configuration.setStatisticsServer(
true );
        configuration.setTcpSessionReadBufferSize(
256   *   1024 );  //  设置读的缓冲区大小
        AbstractController controller  =   new  TCPController(configuration,
                
new  StringCodecFactory());
        controller.setPort(
8080 );  //  设置端口
        controller.setReadThreadCount( 1 );  //  设置读线程数,通常为1
        controller.setReceiveBufferSize( 16   *   1024 );  //  设置socket接收缓冲区大小
        controller.setReuseAddress( false );  //  设置是否重用端口
        controller.setHandler( new  EchoHandler());  //  设置handler
        controller.setHandleReadWriteConcurrently( true );  //  设置是否允许读写并发处理
        controller.addStateListener( new  ServerStateListener());
        controller.start();


Configuration 默认会在classpath查找yanf4j.properties属性文件,用于配置服务器属性,然而,你也看到,可以编码设置这些属性,具体参考wiki。

3、然后?没然后了,一个TCP的echo server已经搞定了,你可以telnet到8080端口试试了。

二、UDP的Echo server
1、handler,可以复用前面的EchoHandler
2、UDP的核心类是UDPController:

        Configuration configuration  =   new  Configuration();
        configuration.setTcpPort(
8090 );
        configuration.setTcpReuseAddress(
false );
        configuration.setStatisticsServer(
true );
        configuration.setTcpNoDelay(
true );
        configuration.setTcpReadThreadCount(
1 );
        configuration.setTcpRecvBufferSize(
16   *   1024 );
        UDPController controller 
=   new  UDPController(configuration);
        controller.setMaxDatagramPacketLength(
1024 );
        controller.setHandler(
new  EchoHandler());
        controller.start();


  更多细节,请参考项目主页上的wiki。

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