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耳机线控的功能
耳机线控是一种很好用,并且能提升用户体验的功能。可以用来实现一些常用和基本的功能。比如:实现音乐播放的控制,接听电话,音量控制等。下面写一下耳机线控的几种实现方式。
耳机线控的实现
耳机线控实现方式主要有两种,(注:可能出现无法获取键值的问题,可能导致的原因是:1、驱动不支持;2、按键映射不正确)。
一种是前台的,前台的,在Activity 里处理,只有该Activity 在前台时才会处理按键。
重写onKeyUp()、onKeyDown(),它们分别处理放开事件和按下事件;
代码如下:
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {//放开事件处理,keyCode为按键的键值,event 为按键事件的对像,其中包含了按键的信息。
switch(keyCode){
case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PREVIOUS://耳机三个按键是的上键,注意并不是耳机上的三个按键的物理位置的上下。
//按键功能定义的处理。
case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE://耳机单按键的按键或三按键耳机的中间按键。
case KeyEvent.KEYCODE_HEADSETHOOK://耳机单按键的按键或三按键耳机的中间按键。与上面的按键可能是相同的,具体得看驱动定义。
//按键功能定义的处理。一般与KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE、键的处理一样。
case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_NEXT://耳机三个按键是的下键,
//按键功能定义的处理。
}
return false;//为true,则其它后台按键处理再也无法处理到该按键,为false,则其它后台按键处理可以继续处理该按键事件。
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {//按下事件处理,同onKeyUp()方法。
switch(keyCode){
case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PREVIOUS://耳机三个按键是的上键,注意并不是耳机上的三个按键的物理位置的上下。
//按键功能定义的处理。
//一般把功能定义为
//音乐:播放上一首
//视频:播放上一个视频或后退。
//收音机:向上搜索,
case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE://耳机单按键的按键或三按键耳机的中间按键。
case KeyEvent.KEYCODE_HEADSETHOOK://耳机单按键的按键或三按键耳机的中间按键。与上面的按键可能是相同的,具体得看驱动定义。
//按键功能定义的处理。一般与KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE、键的处理一样。
//一般把功能定义为:
音乐播放的播放和暂停
case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_NEXT://耳机三个按键是的下键,
//按键功能定义的处理。
//一般把功能定义为:
//音乐:播放下一首
//视频:播放下一个视频或前进。
//收音机:向下搜索,
}
return false;//为true,则其它后台按键处理再也无法处理到该按键,为false,则其它后台按键处理可以继续处理该按键事件。
}
@Override
public boolean onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event) {长按事件处理,同onKeyUp()方法。有的手机可能无法收到耳机的长按事件。
switch(keyCode){
case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PREVIOUS:
case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE:
case KeyEvent.KEYCODE_HEADSETHOOK:
case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_NEXT:
}
return false;
}
另一种是注册监听,监听Intent.ACTION_MEDIA_BUTTON,后台处理按键事件,有优先级,有可能被拦截,接收不到按键事件。
实现方式如下:
1、注册监听Intent.ACTION_MEDIA_BUTTON,代码如下:
IntentFilter mediafilter = new IntentFilter();
//拦截按键KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_NEXT、KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PREVIOUS、KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE
mediafilter.addAction(Intent.ACTION_MEDIA_BUTTON);
mediafilter.setPriority(100);//设置优先级,优先级太低可能被拦截,收不到信息。一般默认优先级为0,通话优先级为1,该优先级的值域是-1000到1000。
registerReceiver(mediaButtonReceiver, mediafilter);
2、处理广播信息。
private BroadcastReceiver mediaButtonReceiver = new BroadcastReceiver() {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
boolean isActionMediaButton = Intent.ACTION_MEDIA_BUTTON.equals(intent.getAction()); //判断是不是耳机按键事件
if(!isActionMediaButton) return;
KeyEvent event = (KeyEvent)intent.getParcelableExtra(Intent.EXTRA_KEY_EVENT); //判断有没有耳机按键事件
if(event==null) return;
//过滤按下事件
boolean isActionUp = (event.getAction()==KeyEvent.ACTION_UP);
if(!isActionUp) return;
//避免在Receiver里做长时间的处理,使得程序在CPU使用率过高的情况下出错,把信息发给handlera处理。
int keyCode = event.getKeyCode();
long eventTime = event.getEventTime()-event.getDownTime();//按键按下到松开的时长
Message msg = Message.obtain();
msg.what = 100;
Bundle data = new Bundle();
data.putInt("key_code", keyCode);
data.putLong("event_time", eventTime);
msg.setData(data);
handler.sendMessage(msg);
//终止广播(不让别的程序收到此广播,免受干扰)
abortBroadcast();
}
};
3、在handler中处理按键事件。
private Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
int what = msg.what;
switch(what){
case 100:
Bundle data = msg.getData();
//按键值
int keyCode = data.getInt("key_code");
//按键时长
long eventTime = data.getLong("event_time");
//设置超过1000毫秒,就触发长按事件 //谷歌把超过1000s定义为长按。
boolean isLongPress = (eventTime>1000);
switch(keyCode){
case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE://播放或暂停
playOrPause();
break;
//短按=播放下一首音乐,长按=音量加
case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_NEXT:
if(isLongPress){
adjustVolume(true);//自定义
}else{
playNext();//自定义
}
break;
//短按=播放上一首音乐,长按=音量减
case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PREVIOUS:
if(isLongPress){
adjustVolume(false);//自定义
}else{
playPrevious();//自定义
}
break;
}
break;
default://其他消息-则扔回上层处理
super.handleMessage(msg);
}
}
};
//注:这种方法处理长按之前一定会先执行短按。