设计模式之软件设计七大原则

0x01.开闭原则

  • 定义:一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭
  • 要点:

    • 当变更发生时,不要直接修改类,而是通过继承扩展的方式完成变更
    • 用抽象构建框架,用实现扩展细节
    • 预先设计好抽象
  • 优点:提高软件系统的可复用性及可维护性
  • 面向抽象编程,实现抽象化,抽象出业务模型
  • 提高内聚,降低耦合
  • 样例代码:https://github.com/sigmako/design-pattern/tree/master/design-principle/src/main/java/org/ko/design/principle/openclose

0x02.依赖倒置原则

  • 定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象

    • 这个设计原则比较好理解,首先高层模块只接口或者父类,接口或父类不该依赖其派生子类
  • 抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。
  • 针对接口编程,不要针对实现编程。
  • 优点:可以减少类间的耦合性,提高系统稳定性,提高代码可读性和可维护性,可降低修改程序所造成的风险
  • 样例代码:https://github.com/sigmako/design-pattern/tree/master/design-principle/src/main/java/org/ko/design/principle/dependenceinversion

0x03.单一职责原则

  • 定义:不要存在多余一个导致类变更的原因,就一个类而言,应该只存在一个导致其变更的原因。
  • 一个类/接口/方法只负责一项职责
  • 降低类的复杂度,提高类的可读性,提高系统的可维护性,降低变更引起的风险
  • 样例代码:https://github.com/sigmako/design-pattern/tree/master/design-principle/src/main/java/org/ko/design/principle/singleresponsibility

0x04.接口隔离原则

  • 用多个专门的接口,而不是使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口
  • 一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上
  • 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口
  • 尽量细化接口,接口中的方法尽量少
  • 注意适度原则,一定要适度,否则会造成类爆炸
  • 优点:符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使类具有很好的可读性,可扩展性和可维护性
  • 样例代码:https://github.com/sigmako/design-pattern/tree/master/design-principle/src/main/java/org/ko/design/principle/interfacesegregation

0x05.迪米特法则(最少知道原则)

  • 定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。又叫最少知道原则
  • 尽量降低类与类之间的耦合
  • 降低类之间的耦合
  • 强调只和朋友交流,不和陌生人说话
  • 朋友:出现在成员变量,方法的输入,输出参数中的类称为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类。
  • 类与类之间的引用,尽量只是直接关系的引用,避免不必要的耦合。
  • 样例代码:https://github.com/sigmako/design-pattern/tree/master/design-principle/src/main/java/org/ko/design/principle/demeter

0x06.里氏替换原则

  • 定义:如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都替换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。
  • 定义扩展:一个软件实体如果适用一个父类的话,那一定适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明的使用其子类的对象,子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不变。
  • 引申意义:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
  • 含义1:子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法
  • 含义2:子类中可以增加自己特有的方法
  • 含义3:当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入/入参)要比父类方法的输入参数更宽松。
  • 含义4:当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的输出/返回值)要比父类更严格或相等。
  • 优点1:约束继承泛滥,开闭原则的一种体现。
  • 优点2:加强程序的健壮性,同事变更时也可以做到非常好的兼容性,提高程序的维护性、扩展性。降低需求变更时引入的风险。
  • 样例代码:https://github.com/sigmako/design-pattern/tree/master/design-principle/src/main/java/org/ko/design/principle/liskovsubstitution

0x07.合成/复用原则(组合/复用原则)

  • 定义:尽量适用对象组合/聚合,而不是继承关系达到软件复用的目的
  • 聚合has-A和组合contains-A
  • 优点:可以适用系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少
  • 何时适用合成/聚合,继承
  • 聚合has-A, 组合contains-A, 继承 is-A
  • 样例代码:https://github.com/sigmako/design-pattern/tree/master/design-principle/src/main/java/org/ko/design/principle/compositionaggregation

0x08.代码工程

七大设计原则: https://github.com/sigmako/design-pattern/tree/master/design-principle

0x09.参考

  • 慕课网设计模式精讲: https://coding.imooc.com/class/270.html

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