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CCCallFunc作为一个CCAction可以用来调用自己的函数。其用处还是很多的。
1、用一个不带参数的函数给一个action创建回调功能。使用CCCallFunc
CCFiniteTimeAction* actions= CCSequence::actions(action, CCCallFunc::actionWithTarget(this,callfunc_selector(MyClass::callBackAnim)),NULL);
这就创建了一个带回调函数的action,当这个action执行完毕后,就会执行callBackAnim函数。这里的callBackAnim是MyClass里面的不带参数的函数。最后要加上一个NULL,因为CCSequence相当于一个队列,它会按顺序执行里面的所有action,最后一个加NULL。表示到这里就没有了。
2、用一个带参数的函数给一个action创建回调功能。使用CCCallFuncDN
回调函数为callBackAnim(CCNode* sender,int myInt);
1CCFiniteTimeAction* actions=CCSequence::actions(action,CCCallFuncND::actionWithTarget(this, callfuncND_selector(MyClass::callBackAnim), (void*)mInt),NULL);
里面的参数含义和上面的一样,不同的是(void*)mInt这个是传给callBackAnim的参数。也许你会说callBackAnim有两个参数啊?的确是这样的,CCNode* sender就是谁run这个action谁就被当做sender传递进来。你也可以操作这个sender。
3、CCCallFuncD
回调函数为callBackAnim(CCNode* sender);
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CCFiniteTimeAction* actions=CCSequence::actions(action,CCCallFuncND::actionWithTarget(this, callfuncND_selector(MyClass::callBackAnim)),NULL);
关于cocos2d-iphone中的用法
For CCCallFuncND you have to do it this way:
[CCCallFuncND actionWithTarget:self selector:@selector(removeEnemy:data:) data:m] and
- (void) removeEnemy:(id)sender data:(void*)data { But for your current needs, you don’t even need CCCallFuncND, because CCCallFuncN is enough:
[CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(removeEnemy:)] and
- (void) removeEnemy:(id)sender {