FIFAOnline3 新版本 新体验 新引擎全解析

  今天小编给大家带来的是关于FIFAOnline3 新版本 新体验 新引擎全解析,小伙伴们一起来看一看吧。

  现在谈谈我对FIFA Online 3 New Impact新引擎的体验,希望我总结的一些心得、体会能给大家提供帮助。

  国服于2015年12月16日更新了FIFA Online 3新引擎,对于我这个有十几年FIFA经验的老玩家来说,这无疑又是一次崭新的挑战。

  新版本,新体验,重新来吧!

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  经过一个多星期的适应,现在谈谈我对FIFA Online 3 New Impact新引擎的体验,希望我总结的一些心得、体会能给大家提供帮助,当然目的也是为了在新旧引擎的转换的阵痛期内,让大家少走一些操作和技术上的弯路,尽快适应新版本,尽快上手。

  一、FIFA Online 3 New Impact带来的技术革新

  这次FIFA Online 3 New Impact(新引擎)带来的技术革新,我认为有以下几点:

  1 、引入了真实的物理仿真碰撞体验

  New Impact在球员动作和肢体碰撞上有了突破性的进步,最直接的感受就是抢断的时候球员的动作和反应更真实了,只要你和对方球员发生身体接触,传球的准确率降低、射门的动作会变形,还有接长传停球时,有时球会停得很远。这让游戏更加接近真实的足球比赛,所以我们在玩游戏的同时需要按正常足球的思考方式来。

  2 、拉球过人不再无敌

  后卫的AI加强,拉球的技能被削弱了。以前我很多时候都是直接拉拉,就绕进大禁区射门的,然而现在发现真的很难在进去绕木桩了。唉,我刚把拉球练的炉火纯青,就………

  所以只能说新引擎让游戏更加真实了,不是一个拉球就能结束比赛的游戏了。

  3 、要求玩家对真实足球的理解更加深刻

  游戏真实性增强之后,个人感觉,对于平时不踢球不看球,单纯玩游戏的玩家,玩New Impact,可能会有一些困难。

  4、 不再依靠身体,技术型球员有了用武之地

  FIFA Online 3 New Impact,球员模型不再是决定性因素,老版本中那种BUG人物比如10德罗巴、大伊布,已经没有那么牛逼,能挂着两个后卫狂奔了。新引擎中小个子的梅西、内马尔可以钻过人丛,突入禁区了。

  5、球员的动作明显优化了

  以前经常有人吐槽FIFA的时候说,FIFA Online 3踢球像滑冰一样,根本没有真正踢球的感觉。是的,现在随着New Impact的出现,这点终于被改变了,在新引擎下球员很多的技术动作在变难的同时确实更加真实了。

  所以这样也使得FIFA容易上手的优点在慢慢流失。新引擎下的游戏,的确是变难了,至少是在操作上是这样的。但是,我们也要看到FIFA Online 3 New Impact是在进步啊,大家应该慢慢适应,慢慢进步。

  二、FIFA Online 3 New Impact下的战术改变

  1、新引擎下如何传球

  ①把握传球方向的关键是“看脸传球”

  短传、直塞的方向不如老版本控制的精准了,在新引擎下传球的方向基本上是按照球员的跑动方向或者说是球员的脸冲着的方向,好多次可以横传禁区的单刀机会,都是因为带球的球员脸朝底线而将球传出底线。所以在新引擎下“看脸传球”真的很重要。

  ②掌握传球力量的关键是“按键加力传球”

  传球的时候,如果球员间距离比较大,按键要按的时间长一点,否则是传不到位的。

  ③传球要看“小地图”

  新引擎下,传球明显变慢。以前你用快速传地面球或过顶Q+W的打法会非常有效,但现在行不通了,因为球员明显出脚慢了,传球距离一远更容易出现失误。所以新引擎下用A或Q+A长传会成为你的另一种选择。而用A长传,就需要找人,我的解决办法是多看小地图,学会多看小地图,这很大程度上降低了长传失误的几率。

  2、新引擎下如何射门

  新引擎中门将AI的能力大大增强,各种出击和扑救,简直令人抓狂。

  Z+D变得不再BUG,即容易被扑又容易打歪。我的建议是中远距离(大禁区线外),多尝试C+D,射门力量控制在50%左右。近距离如果时间允许,D+S假射,再D即可。如果时间不允许,D或Z+D皆可,抢射选择D轻按。斜对球门的小角度射门,老版本进球如麻的 DD或D轻按,几乎没用,新引擎下一定要加力按D打球门上角。

  单刀时面对门将出击,仓促打门是很容易被扑的,最好的办法是SHIFT+方向,趟开门将,拉出空档再打门。如果旁边还有第二个队员,横传亦可。如果门将出击已经出了小禁区,那就挑射吧。

  3、新引擎下如何带球和护球

  新引擎下球员带球的球感更好了,这一点不知道大家有没有感受,至少我这么觉得。老版本中不知不觉中趟球总是很大,导致丢球。而现在球员对球的控制更好,也就使得做动作更快,用方向键就能轻易地做出变向和急停。即使不用复杂的变向拉球,一个简单的拉球花式后,球员做下一个动作的节奏明显变快了。因此,边路拉球后直接C护住,变向内切的打法变得非常有效。

  高速带球,除了E,还有Shift和Ctrl,带球速度上来说Ctrl>Shift>E。

  4、新引擎下球员的轮换和半场换人

  新引擎引入了全新的球员体能模式,这就需要你要有阵容深度,以前用一套阵容就可包打天下,现在不行了,场上11个人(包含门将)都要有替补。

  新引擎里,边锋、边后卫、后腰是再耗体力的三巨头,前锋、中卫次之,球员的体能最多只能支持连续两个全场,然后就需要轮换。所以在排位赛中我们不仅要做出合理的阵容轮换,还要比赛中及时换**力见底的球员,换人很有必要,不要到最后你的C罗被别人名不见经传的后卫生吃了还不知道为什么。

  新引擎的节奏慢了,所以我建议大家可以学会控制节奏,多传球,少带球,少加速,开启自己的省力模式。

  5、新引擎下如何踢点球

  新引擎下的点球怎么踢?简单说就是射门力量和射门方向分两次按键。

  第一次按D键。这时候要尽量把滑动条按在中间的绿**域里,力度不要超过一半,这次按键决定了球速和稳定度。这两个因素互相制约,也就是说力量越大,点球质量越不稳定。

  第二次按的是方向键。在松开射门键之后再按方向键,初始射门准星瞄准的是是球门中路半高球,也就是说球门的正中间,这时候按方向键使准星偏离中路,瞄准你想要踢得地方,这次方向键按下的时间长度会影响出球方向,按下的时间越长,球偏离中路的角度越大。

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  三、FIFA Online 3 New Impact推荐阵型

  在New Impact时代,那些变态的424阵型要彻底退出历史舞台了,新引擎在阵型战术设计上更向现实足球靠拢。

  现在我这里推荐两个阵型:442和4123,希望对大家能有所帮助。

  推荐阵型一:442平行站位

  新引擎更侧重于灵活性,防守难度降低了,而进攻变得难上加难。

  我发现中场防守已经不需要那么多后腰了,进攻难度增大的同时防守变得比较容易,可以不需要专门设置后腰了,于是我现在的阵型改成了442平行站位。

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  平行442是一个侧重防守反击的阵型,在新引擎下我认为有它的优点:

  可以快速通过中场。

  走边路,更容易下底。

  442的反击异常犀利,在新引擎下用速度型前锋打后卫身后效果非常好。

  很家认为这个新引擎速度慢,但我要告诉你,其实是慢中有快,当你用442这个阵型时,试试几次“贝尔三秒见”,边路shift躺球下底传中,有种非常真实的感觉。快速反击的**被放大。

  推荐阵型二:4123

  4123在新引擎里是一个侧重于控制和压制的阵型。

  这个阵型在新引擎下更容易踢出像巴萨那种Titi Tata的效果,进攻方式也很多了。后插上,传中,渗透,都可以有不错的成效。

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  优点:

  边路攻击力强大,两翼下底传中成功率很高。

  中场厚实,可在对方半场形成全面压制。

  防守有层次,易在禁区前形成 人员堆积。

  四、结语

  新引擎众口难调,但就改变的效果来说,改版后更加贴近真实是件好事。

  FIFAOnline3堆积金钱,黑又硬的时代似乎已经过去,新引擎将迎来“传控流”打法的春天,相信不断升级修补BUG后,会给国服玩家一个比较好的体验的。我相信New Impact会越来越好!

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