暗黑3 2.3猎魔人各流派心得总结及前景展望

今天小编给大家带来的是关于暗黑3:2.3猎魔人各流派心得总结及前景展望,小伙伴们一起来看一看吧。

暗黑3 2.3猎魔人各流派心得总结及前景展望_第1张图片

一、娜塔亚箭雨各流派的心得总结及前景展望

  1、娜套的伤害组成及符文选择

   符文1 倾天箭雨:

  全屏自动追踪,8秒16次伤害(1秒2次),每次218.75%武器伤害,共3500%武器伤害;

  由于箭雨的伤害可叠加,假设箭雨CD为2秒,该符文实际秒伤为:3500%/2=1750%,

  请注意:这里假设箭雨CD是为了比较各符文的伤害能力,箭雨CD并不影响结论,假设CD为2秒,只是为了方便计算,后文同理。

  物理箭雨同时只能攻击一个大概10码的小区域,并根据屏幕内怪物的位置改变攻击位置,

  如果屏幕内怪物全在10码范围内,总攻击次数为16次;

  如果屏幕内怪物分成n堆,每堆受到的伤害次数会减少,各堆总次数为16次。

  则该符文:

  单只怪秒伤:1750%;

  3只怪秒伤(3只怪均在10码内)秒伤:1750%*3=5250%;

  5只怪秒伤(无聚怪,5只怪分成2堆):1750%/2*5=4375%;

  10只怪秒伤(无聚怪,10只怪分成3堆):1750%/3*10=5833%;

  10只怪秒伤(有聚怪,10只怪均在10码内):1750%*10=17500%。

  (注意,即使聚怪,也很难做到10只怪全在这么小的范围内,所以此数据为理论值,实际没这么大。)

  符文2 箭羽遮天:

  以释放点为圆心约40码范围攻击,5秒20次伤害(1秒4次),每次140%武器伤害,共2800%武器伤害;

  由于箭雨的伤害可叠加,假设箭雨CD为2秒,该符文实际秒伤为:2800%/2=1400%,

  为半径40码范围AOE伤害。

  则该符文: 单只怪秒伤:1400%; 3只怪秒伤:1400%*3=4200%; 5只怪秒伤:1400%*5=7000%; 10只怪秒伤:1400%*10=14000%。

  (注意,由于电箭雨伤害范围很大,即使有更多的怪,也很容易全部命中,所以怪物越多伤害越高。)

  符文3 影兽奔袭:

  以释放点为起点,3秒10只影兽攻击,

  影兽是先往释放点下砸,没砸到怪物的话按鼠标方向往前飞,往前飞的范围约为50码,

  每次460%武器伤害,共4600%武器伤害;

  如果一开始砸中了怪,那么它的攻击范围为:8只影兽,每只攻击半径为10码,各伤害范围可重叠,总攻击范围约20码;

  如果一开始没有砸中怪,那么它的攻击范围为:释放点前方50码扇形范围,10个宽10码,长50码的条形范围,范围可重叠。

  由于单只影兽的攻击范围较小,我们认为单只影兽只能攻击到1-3只怪,

  boss可被全部8只影兽击中,

  中小型怪最多只能被2-4只影兽击中。

  由于箭雨的伤害可叠加,假设箭雨CD为2秒,该符文实际秒伤为:4600%/2=2300%。

  则该符文: 单只怪(boss)秒伤:2300%; 单只怪(中型怪)秒伤:2300%/8*4=1150%; 单只怪(小型怪)秒伤:2300%/8*2=575%; 3只怪秒伤(按中小型怪平均值算):2300%/8*3*3=2588%; 5只怪秒伤(按中小型怪平均值算):2300%/8*3*5=4313%;

  10只怪秒伤(按中小型怪平均值算,无聚怪,只击中5只怪):2300%/8*3*5=4313%;

  10只怪秒伤(按中小型怪平均值算,有聚怪,击中全部10只怪):2300%/8*3*10=8626%。

  符文4 天罚影兽:

  以释放点为中心,2秒20颗榴弹,每颗榴弹290%武器伤害,共5800%武器伤害;单颗榴弹的攻击半径为7码,总攻击范围半径为12+7=19码;

  假设箭雨CD为2秒,该符文实际秒伤为:5800%/2=2900%,为半径12码范围AOE伤害;

  由于单颗榴弹的攻击范围较小,我们认为单颗榴弹只能攻击到1-2只怪,

  boss可被全部20颗榴弹击中,中小型怪最多只能被5-10颗榴弹击中。

  则该符文: 单怪(boss)秒伤:2900%; 单怪(中型怪)秒伤:2900%/20*10=1450%; 单怪(小型怪)秒伤:2900%/20*5=725%; 3怪秒伤(按中小型平均值算):2900%/20*7.5*3=3263%; 5怪秒伤(按中小型平均值算):2900%/20*7.5*5=5438%; 10只怪秒伤(按中小型平均值算,无聚怪,只击中5只怪):2900%/20*7.5*5=5438%; 10只怪秒伤(按中小型平均值算,有聚怪,击中全部10只怪):2900%/20*7.5*10=10876%。

  符文5 空中打击:

  以释放点为中心,4秒8只影兽攻击,每次475%武器伤害,共3800%武器伤害;

  假设箭雨CD为2秒,该符文实际秒伤为:3800%/2=1900%,

  为8个半径10码的AOE伤害,各影兽伤害范围可重叠,单只影兽的攻击半径为10码,总攻击范围约20码。

  由于单只影兽的攻击范围较小,我们认为单只影兽只能攻击到1-3只怪,

  boss可被全部8只影兽击中,中小型怪最多只能被2-4只影兽击中。

  则该符文: 单怪(boss)秒伤:1900%; 单怪(中型怪)秒伤:1900%/8*4=950%; 单怪(小型怪)秒伤:1900%/8*2=475%; 3怪秒伤(按中小型平均值算):1900%/8*3*3=2138%; 5怪秒伤(按中小型平均值算):1900%/8*3*5=3563%; 10只怪秒伤(按中小型平均值算,无聚怪,只击中5只怪):1900%/8*3*5=3563%; 10只怪秒伤(按中小型平均值算,有聚怪,击中全部10只怪):1900%/8*3*10=7126%。

  箭雨腰带:

  箭雨腰带特效就是一只影兽砸落在鼠标位置,攻击范围约10码,伤害为单次4000%伤害,

  假设箭雨CD为2秒,实际秒伤为:4000/2=2000%,

  由于攻击范围较小,我们认为它只能攻击到1-3只怪,

  则: 单怪秒伤:2000%; 3怪以上秒伤:2000%-6000%,按均值4000%。

  考虑娜套四件特效,以上伤害全部乘以200%的系数,对各符文的伤害能力进行总结,见下表:

类别 单只怪(boss)秒伤% 单只怪(中型怪)秒伤%   单只怪(小型怪)秒伤% 3只怪秒伤% 5只怪秒伤% 10只怪秒伤% (不聚怪) 10只怪秒伤% (聚怪)
符文1(物理) 3500 3500 3500 10500 8750 11666 35000
符文2(电) 2800 2800 2800 8400 14000 28000 28000
符文3(火击退) 4600 2300 1150 5176 8626 8626 17252
符文4(火榴弹) 5800 2900 1450 6526 10876 10876 21752
符文5(冰) 3800 1900 950 4276 7126 7126 14252
箭雨腰带 4000 4000 4000 8000 8000 8000 8000

   可以看出:

   1、物理符文很依赖聚怪,理论上如果能把大量怪物聚到10码范围内,伤害是最高的。但实际上也很难把大量怪聚到这么小的范围内,所以这符文最大的优势是自动攻击;

  2、电符文群体伤害最高,而且伤害范围大,怪物越多伤害越高,缺点是单体伤害最低;

  3、火榴弹符文单体伤害最高,但伤害范围小,比较依赖聚怪;

  4、火击退符文单体群体伤害都比较高,而且有击退特效,但到2.3版本击退会免疫;

  5、冰冻结符文伤害最低,而且到2.3版本冻结会免疫。

  通过以上数据分析,结合2.3版本怪物控制免疫和需要拉大量怪一起打的特点,

  单刷的话,电符文应该是最佳选择,火击退符文也有潜力;

  组队的话,电符文和火榴弹都值得一战!

  2、扫射箭雨心得及展望

  主要变化:

  1、萃取团结加强坚韧,来进行肉体拉怪和拖精英,以发挥电箭雨群体伤害高的特点;

  2、萃取怒斥来增强群体伤害。

  前景分析:扫射电箭雨是我们一致比较看好的流派,也是PTR中冲榜成绩最好的流派,未来前景看好,

  突破70层应该不是问题,值得大力开发!

  3、多重箭雨心得及展望

  主要有两个思路:

  (1)用杨弓,萃取华戒

  配装:5娜套(除娜枪、娜戒)+对戒+火伤箭筒+左键加速腰带;

  魔盒提取:亡者、华戒和箭雨腰带。

  思路:利用高攻速低消耗的多重来刷箭雨CD。

  特点:

  加速的多重和左键刷箭雨速度快;

  杨弓的DPH比娜枪高;

  减耗高,可以无限开烟雾。

  (2)用娜枪,提取杨弓

  配装:6娜套(除戒指)+对戒+双持+左键加速腰带;

  魔盒提取:杨弓、元素戒和箭雨腰带。

  思路:只利用杨弓的攻速特效,保留对戒+元素戒的组合。

  特点:

  减耗不能支持高速多重,左键频率高,刷箭雨速度快比方案1要慢;

  保留了对戒+元素戒的暴力组合。

  前景分析:多重箭雨的两个流派,核心思路都是利用杨弓来快速刷箭雨,目前并没有过多开发,但感觉潜力还是很大的,值得期待!

  4、慢电箭雨心得及展望

  由于魔盒的存在,2.3版本可以装备慢电箭袋的同时提取元素弓,

  在不损失对戒的前提下实现慢电箭雨。

  配装:6娜套(除戒指)+慢电箭袋+对戒;

  魔盒提取:元素弓、元素戒和李头。

  特点:

  慢电+电箭雨,双高AOE伤害技能的组合;

  慢电刷箭雨略慢。

  前景分析:拥有慢电和电箭雨两个强力AOE技能,是我们设想DH组队的一个潜力流派,值得开发!

二:不洁套的心得总结及前景展望

  1、不洁多重心得总结及前景展望

  说实话,PTR期间,我们下了最多的工夫来测试不洁多重,

  然而这个暴雪一心想要推广,前后加强了三次的流派,目前仍然处于很尴尬的地位。

  刷低难度,不洁多重无疑是全职业最牛的流派之一,

  但是打高层大秘境,还是存在很多问题:

  比如缺少控制,比如坚韧低站不住,比如无法跳怪、聚怪,只能慢慢推进……

  针对这些问题,我们进行了大量的测试和实战,做了很多尝试,

  包括怎么强化坚韧,怎么加强控制,怎么聚怪等等,

  应该说,对于不洁多重,能做的都已经做了,但是,效果并不好……

  最终我们得出结论:

  不洁多重目前最根源的问题是:伤害太低!

  在这个不能无限控制怪物,全靠肉搏拉怪的版本,

  如果一个远程职业的输出不能大大高于近战职业,那他的价值在哪里呢?

  所以,期待暴雪再次加强多重吧,我YY了几个方案:

  1、直接加强多重基础伤害;

  2、不洁的戒律增伤从15%加强到25%;

  3、放出导弹集火箭袋;

  4、放出多重全符文箭袋。

   2.3正式版会出现奇迹吗?祈祷吧……

  不洁慢电心得总结及前景展望

  除了魔盒带来的提升,不洁慢电流在2.3版本变化不大, 最大的问题是怪物无法无限控制后,慢电该怎么输出。 这个流派我们在PTR中没有进行测试,这里不再多说了, 相信组队依然会有位置,留待新版本来探索完善吧!

三、赛季新弩枪及其他潜力流派的前景展望

  1、赛季新弩枪

  曾经大家满怀期望的一把枪,刚出来时还有点想象空间,但很快被暴雪砍废了,

  目前我们对它的评价就一个字:废。

  期待加强吧!

  2、其他潜力流派

  最后,谈谈我们比较期待和看好的一个潜力流派:娜套+掠夺5+3。

  现在娜套有个重大bug:6件套增伤对箭塔无效。

  之前法师的塔套也不增伤火蛇,但后来修复了,

  所以我们可以确定,娜套不增伤箭塔绝对是bug,就看暴雪想不想修复了。

  如果能修复,娜套的强力输出+掠夺的攻防兼备,会是个很有潜力的流派!

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