暗黑3 2.4版本大地之力套装地震套综合向心得分享

  今天小编给大家带来的是关于暗黑3 2.4版本大地之力套装地震套综合向心得分享,小伙伴们一起来看一看吧。

       前言

  回想2.1以前的暗黑3,T6还是最大的挑战,而地震作为当时野蛮人最大众的一个BD,是许多普通玩家的最终追求,直到2.1冲锋的大改和崛起,地震彻底走下舞台。时隔了差不多1年半,地震这个ROS初的野蛮人王者BD重新回到了我们的视野里,也是让人颇感怀念。

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  1 定位

  因为冲锋5+3的强大的极限冲榜能力,许多高端玩家都走上了冲锋之路。但冲锋这个BD,虽然极限冲榜能力很强,但是不太适合日常farm,就算是70层的强度,冲锋依然无法做到无脑站撸BOSS,很容易就被BOSS秒杀,而2.4加入了卡德山的绝望这个极度骗肝的强化系统,使得我们需要去大量的速刷宏伟秘境升宝石。此时,地震套就成为了一个非常不错的选择。本文,会比较详细的介绍一下地震流的一些基础思路,并适当的扩展一定的冲榜思路。

  2 技能介绍

     2.1 套装效果

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  2件套效果就是地震套的核心循环思路,我们会利用

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  来快速的得到怒气,并使用

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  来快速的消耗怒气,实现三跳接抛石刷新三跳,具体的循环思路会在下文3.1 CDR与怒气上限中进行扩展。

  4件套效果中的符文如下图

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  一跳能把坚韧提高到原来的3.6倍,最强的4件套减伤效果。

  6件套效果就是简单粗暴的9倍增伤,没什么需要讲的。

  2.2 基础框架

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  这就是地震流最典型的一个技能配置,也就是下文会提到的入门级---物理抛石流的具体配置,这是本文中的基础框架,下文所有变动都会以此为基础进行。

  2.3 技能讲解

  2.3.1 主动技能

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  我个人最推荐的跳斩符文选择,打断技能,控制部分远程精英怪逃走,在古帕系流派中是触发古帕的最稳定的选择。

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  16码的聚怪,使用手感并不比物理地震的手感差很多,如果选择了火地震来速刷,可以选择跳拉。

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  24码的聚怪,使用手感很棒,可用于拖行,是个非常不错的选择。

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  输出最高的地震符文,比物理地震高了25%的输出,用于极限压榨地震伤害。

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  地震并不触发血溅,而抛石触发,当你带了抛石护腕,那血溅会是放大抛石伤害的首选。

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  用于放大地震伤害,配合物理地震or跳拉,可以提高不俗的输出。

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  非常优秀的常驻减伤效果,在地震套里,又可作为触发地震武器特效,三跳跑路时的怒气补充,打出瞬间爆发伤害等用法。

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  优秀的减伤增伤技能,同样可触发地震套武器特效,补充怒气,爆发伤害等用法。 

  2.3.2 被动技能

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  怂逼首选,自从蛮子有了春哥,我就没有拿下来过。(推荐)

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  小春哥,在地震这样坚韧比较高不会被秒杀的BD里,有不错的保命效果。(仅作为地狱火可选被动)

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  核心被动(必选)

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  在有多个球回词缀时可替换武器上的怒回。(仅作为地狱火可选被动or武器无怒回的弥补手段)

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  野蛮人偶有争议的最强被动,攻防一体,地震流使用此被动需要一定的小技巧,会在下文4.3 如何用古帕、被动---狂暴做扩展。(推荐)

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  常用增伤被动,这里作为地震套的战术性被动,用于更加快速的击杀残血的精英。(推荐)

  3 装备及词缀

  3.1 CDR与怒气上限

  这一部分的内容,@小狼啊小狼啊 在

  [野蛮人] 大地之力两件套特效解析及完美循环属性推荐中已经做过较为详细的讲解。

  我这里就谈谈我的结论

  CDR选择巅峰+肩膀+头盔+一个戒指=33%最为舒服,可以在双吼,主动地震都CD时完成循环。 怒气上限武器24+巅峰50基本就足够了,当然腰带上有也不坏。 请带上寇马克

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  另外,为了便于聚怪,我脱光了寇马克的装备,实测在寇马克0血跪下时,10%回怒是生效的。

然后就是,当你的装备还不完美时,这个被动可以是一个选择,替换斩杀、春哥都可。

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  3.2 词缀分析

  冷却时间缩短(CDR)>= 30%刚开始玩地震,我们可以适当的堆更多的CDR,熟练以后,慢慢把它们转成其他词缀。

  范围伤害<= 巅峰的50%

  很遗憾,范围伤害这个冲榜强力属性并不作用于三跳触发的地震,只作用于主动释放的地震和抛石,甚至还不作用于抛石的血溅,对于地震来说,这是一个几乎无用的属性。

  地震技能伤害 = 武器上的200%

  技能伤害,即我们比较常说的A类增伤,在地震里,因为武器提供了200%的地震技能伤,如果肩膀和胸甲再出15%,收益已经缩小为1/3的5%,个人认为不如选择全抗、百分比生命、精英伤害减免等防御向词缀。

  怒回 >=3000

  地震不像冲锋一样随时有能量有机会可以抛石来回血,必须严格遵循3跳1抛的循环,此时,我们就需要大量的怒回来拉我们的血线,保证我们的生存。

  减耗 = 0%

  减耗对地震的回血会产生负面影响,具体参考@snafour 的

  【测试怒回机制】走进怒回:地震套是怎么回血的(更新对抛石的测试)

  攻速 <= 巅峰10%

  仅影响抛石的动作,无用的属性。

  击回 <= 巅峰提供

  仅在三跳、抛石时触发,杯水车薪,无用的属性。

  双暴 = 多多益善

  暗黑3这游戏就是靠堆双暴提高伤害的,地震不会出现黄字(暴击),但是会打出暴击爆伤计算后的期望伤害,类似于dot的机制。

  其他具体参见下面的3.3 理想装备模板

  3.3理想装备模板

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  值得一提的是,即便山崩不是伤害的重要组成部分,但为了更高的怒回,我们必须选择重型腰带,而比较有趣的是,山崩腰带可以洗成这样的↓(只是一种选择,不必强求)

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  3 装备及词缀

  3.1 CDR与怒气上限

  这一部分的内容,@小狼啊小狼啊 在

  [野蛮人] 大地之力两件套特效解析及完美循环属性推荐中已经做过较为详细的讲解。

  我这里就谈谈我的结论

  CDR选择巅峰+肩膀+头盔+一个戒指=33%最为舒服,可以在双吼,主动地震都CD时完成循环。 怒气上限武器24+巅峰50基本就足够了,当然腰带上有也不坏。 请带上寇马克

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  另外,为了便于聚怪,我脱光了寇马克的装备,实测在寇马克0血跪下时,10%回怒是生效的。

然后就是,当你的装备还不完美时,这个被动可以是一个选择,替换斩杀、春哥都可。

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  4 流派分支

  4.1 入门用---物理抛石流(力量指环)

  这是目前最常见的地震打法,适合任何层数的宏伟秘境,极高的坚韧,稳定的输出,可开荒,可伐木,可HC,可冲榜,使得这个流派成为了大多数玩家的选择。

  具体配置见上文的2.2基础框架

  开荒期如果实在没有炉子来萃取,可以选择萃取上古之矛强化抛石伤害。

  4.2 速刷用---物理抛石流(元素戒)

  这是我觉得最适合地震流定位的一个流派,不俗的生存能力,强大的输出,同时保留了抛石的爆发力,使得这个流派成为速刷70层升级宝石的最好选择。

  在基础框架上做如下改动

  1.元素替换力量

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  替换

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  2.毁伤替换受罚者

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  替换

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  弥补缺少了力量指环时的坚韧,防止被群怪和BOSS的普攻秒杀。

  4.3 冲榜用---火焰古帕流(元素戒)

  这一流派如果用的好,在进度期拥有堪比力量指环分支的坚韧,同时拥有了元素戒的强大爆发力。但BOSS战则显得相对比较脆弱,需要熟悉BOSS的技能,更加有效的去规避伤害,但即便如此,拿掉了力量指环的地震依然比对戒冲锋要硬的多。

  在基础框架上做如下改动

  1.怒火中烧替换血溅十方

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  替换

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  其他可选的还有赛亚人配合恩泽爆发,盾墙+卡腰配合元素戒强撸的打法,这里写个最普通的怒火中烧,总之替换的都是血溅。

  2.元素替换力量

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  替换

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  3.火地震替换物理地震

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  替换

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  4.古帕替换抛石

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  替换

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  5 战斗策略

  5.1 速刷思路(Farm向)

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  上图的完成时间是下水道图,精英稀少,无幻雷和400的极限状态渣图,就算是这种图,依然能保证在这种时间完成,也就是说,farm时我们讲究的就是一个不挑图,这是地震速刷的下限,不会比这更慢了。

  下面谈谈地震速刷的一些思路和小技巧:

  1.跳白怪打精英

  如何高效的跳白怪是地震速刷的一个非常重要的思路,需要用到一些小技巧:

  a.长距离三跳后,经常没有跳中怪导致大跳的15点回怒没有触发,这时候的怒气是无法刷新大跳的,所以我们要穿插一个战吼、威吓吼or主动地震,然后抛石,完成大跳CD的刷新。

  b.房间类的图(比如兵营),我们需要注意房间之间的门,如果门是开着的,我们可以直接跨房间大跳。如果房间门是关着的,我们则需要先过去把门打开,然后大跳跑路。

  2.适当观察元素戒,选择性的打白怪地震的总体思路是跳白怪打精英,但偶尔还是可以打一些白怪的,比如尸魔、大胖子这类高进度的怪,而在大跳跑路的期间,我们可以适当的观察下元素戒。当元素转到电了,我们就可以看看附近有没有合适的白怪群,跳过去直接聚起来,转到物理了,抛石直接清场,然后继续跑路,非常流畅。

  5.2 如何规避控制

  最有效的自然是在装备上堆1-2个控场减免词缀,比如这样的

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  但就算没有也不会有太大的问题,地震流长时间处于滞空状态,滞空时是吃不到任何控制效果的。也就是说,当你看到地上铺满冰冻却无处躲藏的时候,不要惊慌,找准节奏,爆的时候让自己处于空中就可以了。同时,监禁时也是可以大跳的。

  5.3 如何用古帕、被动---狂暴(冲榜向)

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  如何用好古帕和保持狂暴BUFF,是地震极限冲榜的重要战术。

  1.切勿透支小怪

  地震跟冲锋不一样,小怪不是进度最重要的组成部分,我们要把小怪作为一个工具,引一些新的小怪进来,分散的击杀它们,保持狂暴的BUFF,同时保证身边时刻有着一定数量的怪处于跳晕状态来触发古帕的减伤。

  2.适当的拖行精英

  地震跟旋风斩不一样,拖行时是有伤害损失的,因为当把精英拖离了前一片地震的范围,我们就将损失这一部分的伤害,但是我们还是需要战术性的拖行精英,来让它处于更好的位置。

  结语

  作为一个常年把暗黑3当做纯刷子游戏而非竞技游戏的我来说,我追求的一直是如何更加稳定、安逸的刷图。对戒冲锋固然很爽,但是BOSS战需要我全身灌注的应对BOSS,这不是我想要的游戏体验,而力量元素冲锋,则少了很多快感。地震作为一个相对比较平稳的流派,在这个主题是百花齐放的版本中占据了一片属于自己的位置,如果你也喜欢它,那就一起来享受地震的乐趣吧。

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