C#基础知识总结(三)--反射

如何在C#.NET开发中使用反射。

首先,我新建一个普通的类库项目。在该项目的测试类中,定义好 属性、静态方法、实例方法、无参方法等... 代码如下:

 

using System; 

using System.Collections.Generic; 

using System.Linq; 

using System.Text; 

 

namespace ReflectorTest 

    class Test 

    { 

        private string name; 

        public string Name { get; set; } 

        ///

 

        /// 静态方法 

        ///

 

        ///  

        public static string staticMethod(string  name) 

        { 

            return name; 

        } 

        ///

 

        /// 实例方法 

        ///

 

        ///  

        ///  

        public string sayHello(string name)  

        { 

            return "hello:" + name; 

        } 

        ///

 

        /// 无参的方法 

        ///

 

        ///  

        public string noParm()  

        { 

            return "I'M  A noParm Method"; 

        } 

    } 

 

上面的类库项目,编译通过后,会生成一个DLL文件。好的,我们就是要通过“反射”技术,来尝试着看看这个DLL里面包含的相关元素信息,做一些模拟的操作等。

有点类似于“反编译”吧?呵呵。其实著名的Reflector.NET反编译工具,就是利用反射的原理。还有Microsoft Visual Studio 中的调试,背后也是利用反射技术..

具体的使用代码如下

 

using System; 

using System.Collections.Generic; 

using System.Linq; 

using System.Text; 

using System.Reflection; 

 

 

namespace Demo 

    class Program 

    { 

        static void Main(string[] args) 

        { 

           // reflectorInfo(); 

            reflectorDemo(); 

            Console.ReadKey(); 

        } 

 

        ///

 

        /// 利用反射去调用程序集中(包含的类)所包含的方法,属性,成员... 

        ///

 

        public static void reflectorDemo()  

        { 

            Assembly ass; 

            Type type; 

            MethodInfo method; 

            try 

            { 

                ass = Assembly.LoadFile(@"F:\Projects\ReflectorTest\ReflectorTest\bin\Debug\ReflectorTest.DLL");//根据物理DLL路径尝试加载 

                type = ass.GetType("ReflectorTest.Test");//根据类型名称,反射出该类型(注意格式是:“命名空间.类名”) 

                object o =Activator.CreateInstance(type);//创建该类型的对象实例 

                method=type.GetMethod("sayHello");//反射获取方法(实例方法) 

               string s = (string)method.Invoke(o,new string[] {"dinglang"});//调用实例方法 

               Console.WriteLine("调用实例方法返回:"+s); 

 

                method=type.GetMethod("noParm");//无参方法 

                s= (string) method.Invoke(o,null);//调用无参函数 

                Console.WriteLine("调用无参方法返回:"+s); 

 

                //type.GetProperties()//获取该类型下面的所有公共属性 

                 

                method=type.GetMethod("staticMethod");//静态函数 

                s=(string)method.Invoke(null,new string[]{"dinglang"});//调用静态方法 

                Console.WriteLine("调用静态方法返回:"+s); 

 

                //根据指定的属性名称,获得属性值 

                type.GetProperty("Name").GetValue(o,null); 

                //给属性设值 

                type.GetProperty("Name").SetValue(o, "dinglang", null); 

            } 

            catch (Exception) 

            { 

 

                throw; 

            } 

            finally 

            { 

                  ass=null; 

                type=null; 

                method=null; 

                

            } 

            

        } 

        ///

 

        /// 利用反射获取程序集中类,类的成员(方法,属性等) 

        ///

 

        public static void reflectorInfo()  

        { 

            Assembly ass = Assembly.LoadFrom(@"F:\Projects\ReflectorTest\ReflectorTest\bin\Debug\ReflectorTest.DLL");//加载程序集 

            Module[] modules = ass.GetModules();//模块信息   

 

            Type[] types = ass.GetTypes();//获取该程序集所包含的所有类型 

 

            foreach (var item in types) 

            { 

                Console.WriteLine("所包含的类型类型名称:" + item.Name); 

                MethodInfo[] methods = item.GetMethods();//获取该类型下所包含的方法信息 

                foreach (var method in methods)  

                { 

                    Console.WriteLine("该类下所包含的方法名称:"+method.Name); 

                } 

                PropertyInfo[] PropertyInfo = item.GetProperties(); 

                foreach (var pro in PropertyInfo) 

                { 

                    Console.WriteLine("该类下所包含的属性名称:" + pro.Name); 

                } 

            } 

        } 

    } 

建议谨慎使用反射,因为反射很消耗性能!

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