iOS开发 -- Apple Pay

技术博客原地址:http://www.cnblogs.com/dashunzi/p/ApplePay.html#top

原技术博客中有源码和视频,有感兴趣的朋友可以研究一下!

一、什么是Apple Pay?

  1. 概念

    Apple Pay,简单来说, 就是一种移动支付方式。通过Touch ID/ Passcode,用户可使用存储在iPhone 6, 6p等设备上的信用卡和借记卡支付证书来授权支付; 它是苹果公司在2014苹果秋季新品发布会上发布的一种基于NFC的手机支付功能,于2014年10月20日在美国正式上线,2016年2月18日凌晨5:00, Apple Pay 业务在中国上线。

  2. 使用前提

    (1). 支持设备

Apple Pay支持的硬件设备 (表1)
线上 线下 线上&线下

iPad Pro

 

Apple Watch

 

iPhone 6

 

iPad Air 2

   

iPhone 6 Plus

 

iPad mini 3

   

 iPhone 6s

 

iPad mini 4

 

iPhone 6s Plus

 

    (2). 系统支持(iOS8.0+版本, 注意:iOS9.2才真正的支持“银联支付”, 意味着iOS9.2以后才可以在中国市场使用)

    (3). 银行支持

        需要将被支持银行的银行卡, 添加到手机wallet应用当中

        iOS开发 -- Apple Pay_第1张图片

二、 应用场景?

  1. 线下支付

    > 除下使用前提之外, 还要求      

    > 商家支持(要求必须有支持NFC的刷卡机)

      如果发现以下标识,就代表该商家支持Apple Pay

      iOS开发 -- Apple Pay_第2张图片

      苹果公开的Apple Pay商家有: 

        iOS开发 -- Apple Pay_第3张图片

  2. 线上支付

    > 除下使用前提之外, 还要求

    > App 支持

      目前支持Apple Pay支付方式的App并不多。很多公司也在集成当中,这也是写这篇博客的目的。

唯品会   大众点评  
iOS开发 -- Apple Pay_第4张图片 iOS开发 -- Apple Pay_第5张图片

       目前, 苹果公开的支持Apple Pay的APP列表

        iOS开发 -- Apple Pay_第6张图片

 

 三、 与微信支付以及支付宝等第三方支付平台的区别?

  1. 硬件方面

    Apple Pay:必须是iOS设备, 而且是按照线上支付和线下支付区分不同的真机设备(具体参考表1)

    微信、支付宝: 基本跟硬件设备无关, 支持大多数的只能手机

  2. 网络环境要求

    Apple Pay:线上支付需要联网, 线下支付无需联网就可以支付

    微信、支付宝: 无论是线上还是线下支付, 都需要联网使用

  3. 使用技术

    Apple Pay:线下支付使用的是 基于NFC的近场通讯技术

    微信、支付宝: 线下支付使用的是 扫码支付(条形码、二维码)

  4. 主要功能

    Apple Pay:线上支付、线下支付、部分升级后的ATM机可以取款

    微信、支付宝: 线上支付、线下支付、转账、理财等

  5. 安全性能

    Apple Pay:不保留银行卡信息,并且不会暴漏给外界、不分流银行存款(不需要从银行卡转钱到另外一个平台)、不能充值  安全性较高

    微信、支付宝: 密码保护,身份验证等手段保护账户  安全性相对稍差

  6. 支付时长

    Apple Pay:无论是线上支付,还是线下支付, 只需要验证指纹即可支付。非常迅速

    微信、支付宝: 需要扫码支付, 流程相对繁琐,所以时长较长

  7. 各自弊端

    Apple Pay:只适用于苹果设备, 支付场景单一,无转账理财等业务

    微信、支付宝: 安全性较差, 必须联网操作,需要充值到对应平台

 

 四、线上支付集成步骤

 1. 配置支付环境

  • 使用XCode创建一个工程, 并设置好对应的BundleID

 

  • 注册并配置一个商业标示符

 

    • 添加一个App ID

    • 配置Merchant ID

    • 为Merchant ID 配置证书, 并下载证书安装到钥匙串

    • 检查安装到钥匙串中的证书是否有效

    • 绑定Merchant ID 到 APP ID

 

 2. 配置Xcode 项目

 

    • 调整系统最低部署版本(iOS8.0)

    • 开启Apple Pay功能

 3. 代码实现

  • 判断当前设备是否可以支付
  • 判断"Wallet有没有添加该支付网络的储蓄卡/信用卡"
  • 创建一个支付请求, 并配置各项信息
  • 弹出授权控制器,让用户给支付授权
  • 处理支付凭证

 4. 服务器处理

 

 

五、 具体步骤实现

   1. 配置支付环境

    • 使用XCode创建一个工程, 并设置好对应的BundleID

       iOS开发 -- Apple Pay_第7张图片

    • 注册并配置一个商业标示符

      (1)添加一个App ID, 并勾选Apple Pay功能

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      (2)配置Merchant ID

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      (3)为Merchant ID 配置证书, 并下载证书安装到钥匙串

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        iOS开发 -- Apple Pay_第14张图片

        

      (4)检查安装到钥匙串中的证书是否有效

        问题描述: 有可能会出现提示

        问题原因: 系统根证书/中级证书颁发机构过期

        解决方案:   重新下载证书, 并安装,具体下载列表看下图

          iOS开发 -- Apple Pay_第15张图片

     

      (5)绑定Merchant ID 到 APP ID

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        iOS开发 -- Apple Pay_第17张图片  

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 2. 配置Xcode 项目

 

  • 调整系统最低部署版本(iOS8.0)

 

      iOS开发 -- Apple Pay_第20张图片

  • 开启Apple Pay功能

      iOS开发 -- Apple Pay_第21张图片

     注意: 以上步骤截图, 只是关键处截图, 如果在具体细节处遇到问题, 欢迎关注公众号(王顺子),共同探讨。或者参照具体视频教程, 链接地址, 后续附上。

 

  

  3. 代码实现    

    (1)判断当前设备是否可以支付

       

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if (![PKPaymentAuthorizationViewController canMakePayments])
{
     NSLog (@ "不能支付" );
     return ;
}

 

    (2)判断"Wallet有没有添加该支付网络的储蓄卡/信用卡"

       

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     if  (![PKPaymentAuthorizationViewController canMakePaymentsUsingNetworks:@[PKPaymentNetworkAmex, PKPaymentNetworkMasterCard, PKPaymentNetworkVisa, PKPaymentNetworkChinaUnionPay]]) {
         NSLog (@ "Wallet没有添加该支付网络的储蓄卡/信用卡" );
 
         // 创建一个设置按钮
//        PKPaymentButton *button = [PKPaymentButton buttonWithType:PKPaymentButtonTypeSetUp style:PKPaymentButtonStyleWhiteOutline];
//        [button addTarget:self action:@selector(jump) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
//        button.center = self.view.center;
//        [self.view addSubview:button];
 
 
         return ;
     }

 

    (3)创建一个支付请求, 并配置各项信息

      

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// 1. 创建一个支付请求
     PKPaymentRequest *request = [[PKPaymentRequest alloc] init];
 
 
     // 2. 参数配置
     // 2.1 商店标识
     request.merchantIdentifier = @ "merchant.520it.com" ;
 
     // 2.2 货币代码
     request.currencyCode = @ "CNY" ;
 
     // 2.3 国家编码
     request.countryCode = @ "CN" ;
 
     // 2.4 支持的支付网络(PKPaymentNetworkChinaUnionPay iOS9.2开始支持)
     request.supportedNetworks = @[PKPaymentNetworkAmex, PKPaymentNetworkMasterCard, PKPaymentNetworkVisa, PKPaymentNetworkChinaUnionPay];
 
     // 2.5 支付请求包含一个支付摘要项目的列表
     NSDecimalNumber  *price1 = [ NSDecimalNumber  decimalNumberWithString:@ "2" ];
     PKPaymentSummaryItem *item1 = [PKPaymentSummaryItem summaryItemWithLabel:@ "手榴弹"  amount:price1];
 
     NSDecimalNumber  *price2 = [ NSDecimalNumber  decimalNumberWithString:@ "6" ];
     PKPaymentSummaryItem *item2 = [PKPaymentSummaryItem summaryItemWithLabel:@ "炸弹"  amount:price2 type:PKPaymentSummaryItemTypePending];
 
     NSDecimalNumber  *totalAmount = [ NSDecimalNumber  zero];
     totalAmount = [totalAmount decimalNumberByAdding:price1];
     totalAmount = [totalAmount decimalNumberByAdding:price2];
     PKPaymentSummaryItem *total = [PKPaymentSummaryItem summaryItemWithLabel:@ "小码哥财务中心"  amount:totalAmount type:PKPaymentSummaryItemTypePending];
     // 注意: 数组最后一个是总价格
     request.paymentSummaryItems = @[item1, item2, total];
 
 
     // 2.6 运输方式
     NSDecimalNumber  *shippingPrice = [ NSDecimalNumber  decimalNumberWithString:@ "18.0" ];
     PKShippingMethod *method = [PKShippingMethod summaryItemWithLabel:@ "顺丰快递"  amount:shippingPrice];
     method.detail = @ "24小时送到!" ;
     method.identifier = @ "shunfeng" ;
     request.shippingMethods = @[method];
     request.shippingType = PKShippingTypeServicePickup;
 
 
     // 2.7 通过指定merchantCapabilities属性来指定你支持的支付处理标准,3DS支付方式是必须支持的,EMV方式是可选的,
     request.merchantCapabilities = PKMerchantCapability3DS | PKMerchantCapabilityEMV | PKMerchantCapabilityCredit | PKMerchantCapabilityDebit;
     
     // 2.8 需要的配送信息和账单信息
     request.requiredBillingAddressFields = PKAddressFieldAll;
     request.requiredShippingAddressFields = PKAddressFieldAll;
 
     // 2.9 存储额外信息
     // 使用applicationData属性来存储一些在你的应用中关于这次支付请求的唯一标识信息,比如一个购物车的标识符。在用户授权支付之后,这个属性的哈希值会出现在这次支付的token中。
     request.applicationData = [@ "购物车ID: 123456"  dataUsingEncoding: NSUTF8StringEncoding ];

 

    (4)弹出授权控制器,让用户给支付授权

       

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// 3. 开始支付
     PKPaymentAuthorizationViewController *paymentPane = [[PKPaymentAuthorizationViewController alloc] initWithPaymentRequest:request];
     if  (paymentPane ==  nil ) {
         NSLog (@ "授权控制器创建失败" );
         return ;
     }
     paymentPane.delegate =  self ;
     [ self  presentViewController:paymentPane animated: YES  completion: nil ];

 

    (5)处理支付凭证(token)

      

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/**
  *  当授权成功之后会调用这个代理方法
  */
- ( void )paymentAuthorizationViewController:(PKPaymentAuthorizationViewController *)controller
                        didAuthorizePayment:(PKPayment *)payment
                                 completion:( void  (^)(PKPaymentAuthorizationStatus status))completion;
{
//    PKPayment *temp = payment;
     NSLog (@ "验证授权---%@" , payment.token);
     NSLog (@ "验证通过后, 需要开发者继续完成交易" );
     // 它需要你连接服务器并上传支付令牌和 其他信息,以完成整个支付流程。
     BOOL  isSuccess =  YES ;
     if  (isSuccess) {
         completion(PKPaymentAuthorizationStatusSuccess);
     } else
     {
         completion(PKPaymentAuthorizationStatusFailure);
     }
     
}

 

    (6)关闭授权控制器

 

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/**
  *  当授权成功之后或者取消授权之后会调用这个代理方法
  */
- ( void )paymentAuthorizationViewControllerDidFinish:(PKPaymentAuthorizationViewController *)controller
{
     NSLog (@ "取消或者交易完成" );
     [ self  dismissViewControllerAnimated: YES  completion: nil ];
}

 

     * 支付授权的流程:

    • 框架发送支付请求给安全模块,只有安全模块可以访问存储在设备上的标记化的卡信息。 

    • 安全模块把特定的卡和商家等支付数据加密,以保证只有苹果可以读取,然后发送给框架。框架会将这些数据发送给苹果。 

    • 苹果服务器再次加密这些支付数据,以保证只有商家可以读取。然后服务器对它进行签名,生成支付token,然后发送给设备。 

    • 框架调用相应的代理方法并传入这个token,然后你的代理方法传送token给你的服务器。

    iOS开发 -- Apple Pay_第22张图片

 

  4. 服务器接收到token后的一般处理流程

    • 验证支付数据的哈希表和签名 
    • 为加密过的支付数据解码  
    • 向支付处理系统提交支付数据 
    • 向订单追踪系统提交订单 

   处理支付请求时,你有两个选择;你既可以利用支付平台处理支付请求,也可以自己实现支付请求处理流程。一个常用的支付平台可以完成上述大部分操作。

   关于支持Apple Pay支付平台的更多信息,请参考developer.apple.com/apple-pay/

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