web移动端触屏事件

1.移动端与pc端的区别

移动端没有鼠标,自然也没有鼠标事件。所以onmousedown之类的事件监听在移动端时无效的。
移动端为了响应双击事件,onclick事件有300ms的延迟,因为要看看接下来的300ms有没有再次点击,有的话视为双击,没有的话视为单击。
下面的代码可以验证当前手机上onclick事件的延迟(在没有设置viewport的时候运行)

2.touch事件

touch事件没有延迟,它是移动端特有的,,pc端不支持
他有以下几个事件:
touchstart:开始触屏事件
touchmove:手指滑动事件(持续触发)
touchstend:触屏结束事件
touchcancal:触屏意外中断事件(手机中途来电?)

基本用法:

如果在touchstart中阻止了默认事件,则onlcik事件不会被触发(阻止默认事件不要挂载到document上,浏览器可能不支持)

3.touchEvent事件对象

touchEvent事件对象描述了当前事件中的一系列信息

e.touches:当前屏幕上所有触摸点的列表
targetTouches:当前对象上所有触摸点的列表
changeTouches:触发事件时改变的触摸点的集合
每个touch事件包含下面的属性:
clientX:触摸目标在视口中的x坐标。
clientY:触摸目标在视口中的y坐标。
identifier:标识触摸的唯一ID。
pageX:触摸目标在页面中的x坐标。
pageY:触摸目标在页面中的y坐标。
screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。
screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。
target:触摸的DOM节点目标。

4.onclick事件延迟的处理

实际开发中300ms的延迟让用户的体验非常不好,我们自然要把延迟去除

方法一: 更改默认视口宽度

方法二:禁用缩放(移动端双击事件是为了缩放屏幕,如果通过meta标签禁用了屏幕缩放,双击事件就失效了,onclick延迟自然也就没有了)

PS:这两个属性一般在设置viewport的时候都是同时存在的,这里列出来只是证明他们单独存在都能取消click的延迟

方法三:fastclick
原理: 在检测到touchend事件的时候,会通过DOM自定义事件立即出发模拟一个click事件,并把浏览器在300ms之后真正的click事件阻止掉
步骤:引入fastclick文件,在页面成功加载后,执行FastClick.attach()函数,并传入相应的dom元素
缺点: 脚本相对较大



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