iOS学习笔记(11)-Realm初探

在raywenderlick上面看到一篇介绍Realm的文章,试用了一下,确实比CoreData方便不少,当然使用Realm会加大app的体积,官方文档上说的是Realm库文件大小在1M左右。这篇笔记对Realm的使用做一个简单的总结,raywenderlick上面的文章我也用Objective-C重新实现了一遍。

1 Realm架构

Realm是一个移动端数据库,专门针对移动APP设计,不仅适用于iOS,也适用于Android,目前最新版本是1.0.2,我这用的是0.9.8版本。它底层并不依赖SQLite,有自己的一套存储引擎。官网地址https://realm.io/cn/,有非常详细的中文文档,也支持CocoaPods,所以在项目中只要在Podfile中加入Realm然后 pod install就行。以下代码描述都是针对iOS,其他语言请参照官方文档。

Realm是一个类MVCC数据库,每个连接的线程在特定的时刻都有一个数据库的快照。MVCC在设计上采用了和Git一样的源文件管理算法,也就是说你的每个连接线程就好比在一个分支(也就是数据库的快照)上工作,但是你并没有得到一个完整的数据库拷贝。Realm和一些真正的MVCC数据库如MySQL是不同的,Real在某个时刻只能有一个写操作,且总是操作最新的数据版本,不能在老版本操作。

iOS学习笔记(11)-Realm初探_第1张图片
图1 Realm数据库文件管理图示

Realm数据库使用了零拷贝技术,这是与CoreData及其他数据库完全不同的地方。

通常的数据库操作是这样的,数据存储在磁盘的数据库文件中,我们的查询请求会转换为一系列的SQL语句,创建一个数据库连接。数据库服务器收到请求,通过解析器对SQL语句进行词法和语法语义分析,然后通过查询优化器对SQL语句进行优化,优化完成执行对应的查询,读取磁盘的数据库文件(有索引则先读索引),返回对应的数据内容并存储到内存中,数据还需要序列化成内存可存储的格式,最后数据还要转换成语言层面的类型,比如Objective-C的对象等。

而Realm完全不同,它的数据库文件是通过memory-mapped,也就是说数据库文件本身是映射到内存中的,Realm访问文件偏移就好比文件已经在内存中一样(这里的内存是指虚拟内存),它允许文件在没有做反序列化的情况下直接从内存读取,提高了读取效率。

2 Realm与多线程

零拷贝架构也使得Realm可以自动更新对象和查询。在一个查询中更新对象,在另外一个查询中可以马上读取到更新的内容。多线程同时更新数据也是一样,可以即时更新对象的内容。正是因为对象的自动更新,所以Realm中也是不允许多线程之间的对象共享,因为如果多线程共享Realm对象,会导致数据的不一致性,虽然通过加锁是可以保证数据一致性的,但是会增加开销。

因此,在使用Realm的时候,不要在多个线程之间共享对象。如果要在另外一个线程获取同样的数据,请重新执行查询。 多线程更新数据的操作后面会有例子演示。

3 Realm的几个基本概念

Realm Objective-C支持的数据类型有BOOL、bool、int、NSInteger、long、long long、float、double、NSString、NSDate、NSData 以及 被特殊类型标记的 NSNumber,注意:Realm不支持auto_increment类型。Realm中涉及的几个类和概念如下:

RLMRealm

这是Realm数据库框架的核心,它是一个访问底层数据库的指针,有点类似CoreData中的ManagedObjectContext对象。在代码中可以通过 [RLMRealm defaultRealm]获取。

RLMObject

这是Realm的对象模型。自己定义的对象要继承该类,然后可以定义自己的属性。也可以定义主键(覆写 + (NSString *)primaryKey方法)和索引(覆写+ (NSArray *)indexedProperties方法)等。

Relationships

  • 多对一关系或一对一关系

    对于多对一或者一对一的关系,只需要声明一个RLMObject子类类型的属性即可。你可以简单的通过这个属性实现关系的绑定。

      ```
      //多对一或者一对一关系代码示例
      
      // Dog.h
      @interface Dog : RLMObject
      // 其余属性声明...
      @property Person *owner;
      @end
      
      //绑定代码
      Person *jim = [[Person alloc] init];
      Dog    *rex = [[Dog alloc] init];
      rex.owner = jim;
      
      ```
    
  • 一对多关系

    对于一对多的关系,则需要声明一个RLMArray类型的属性。另外,还要在一的类中加入一个协议声明。RLM_ARRAY_TYPE 宏创建了一个协议,从而允许 RLMArray 语法的使用。

    
    //Dog.h
    @interface Dog : RLMObject
    // 属性声明...
    @end
    RLM_ARRAY_TYPE(Dog) // 定义一个 RLMArray类型
    
    // Person.h
    @interface Person : RLMObject
    // 其余的属性声明...
    @property RLMArray *dogs;
    @end
    
    //绑定代码
    RLMResults *someDogs = [Dog allObject];
    [jim.dogs addObjects:someDogs];
    [jim.dogs addObject:rex];
    
  • 反向关系

    在前面的例子中,加入dog的时候,我们只是绑定了一个人可以有多只狗,但是并没有指定这只狗的主人是谁。为了自动加入狗与人的绑定关系,需要用反向关系来解决,在Dog.h中声明一个RLMLinkingObjects对象,然后在实现代码中加入反向关系的链接函数,这样,当我们在加入dogs的时候,会自动设置好这只狗的主人(owners)属性。

    @interface Dog : RLMObject
    @property NSString *name;
    @property NSInteger age;
    @property (readonly) RLMLinkingObjects *owners;
    @end
    
    @implementation Dog
    + (NSDictionary *)linkingObjectsProperties {
        return @{
            @"owners": [RLMPropertyDescriptor descriptorWithClass:Person.class propertyName:@"dogs"],
        };
    }
    @end
    

Write Transactions

Realm中所有涉及数据更改的操作如insert,delete,update等,必须在一个write事务中执行。

[[RLMRealm defaultRealm] transactionWithBlock:^{
    ......
}];

Queries

查询操作很简单,不需要在一个write事务中执行。Realm所有的查询操作都是延迟加载的,只有当属性被访问的时候,才会读取相应的数据。查询结果并不是数据的拷贝,修改查询结果(在写入事务中)会直接修改硬盘上的数据。

查询对象的基本方法是 RLMObjectallObjects方法,查询的结果是一个RLMResults对象。还可以条件查询并对结果排序,代码如下:

RLMResults *dogs = [Dog allObjects]; // 从默认的 Realm 数据库中,检索所有狗狗

// 使用断言字符串查询
RLMResults *tanDogs = [Dog objectsWhere:@"color = '白色' AND name BEGINSWITH '小'"];

// 使用 NSPredicate 查询
NSPredicate *pred = [NSPredicate predicateWithFormat:@"color = %@ AND name BEGINSWITH %@", @"白色", @"小"];
tanDogs = [Dog objectsWithPredicate:pred];

// 排序名字以“大”开头的黑色狗狗
RLMResults *sortedDogs = [[Dog objectsWhere:@"color = '黑色' AND name BEGINSWITH '大'"] sortedResultsUsingProperty:@"name" ascending:YES];

Results

与其他数据库不同的是,Realm并没有提供LIMIT之类的关键字来限制一次加载的数据量。因为Realm中的查询是延迟加载的,只有在查询结果被使用到的时候,才会读取数据库文件去加载对象,所以并不用LIMIT来实现分页。

Migration

当我们需要修改数据模型时,比如增减属性,属性重命名等,都进行数据迁移。后面的一节会有实例介绍。

4 实例

首先创建一个Podfile,下载Realm库。为了查看Realm数据库的数据,推荐下载一个官方的工具Realm Browser,通过这个工具我们只要到对应数据库的目录下,点击default.realm就可以看到数据库的所有数据了。

#Podfile
platform :ios, ‘9.0’
use_frameworks!

target ‘RealmStart’ do
pod 'Realm', '~> 0.98'
end

数据库文件的目录可以通过[RLMRealm defaultRealm].configuration.fileURL)得到,然后在文件管理器通过前往对应目录就可以了(注:Mac默认隐藏了用户目录的Library目录,可以通过菜单栏的前往或者快捷键Command+Shift+g打开前往对话框。数据库文件默认是没有加密的,如果需要加密,可以参照官方文档-加密这一节内容。另外,Realm还提供了Xcode插件,可以去官网下载并安装,方便建立数据模型。

我这里新建了三个类,分布是Dog,Person以及Company。其中Dog和Person是多对多的关系,即一只狗可以属于多个人,而一个人可以有多只狗。Person和Company为多对一的关系,即一个人只能属于一个公司,一个公司可以有很多人。

代码如下:

//Dog.h

#import 
@interface Dog : RLMObject
@property (nonatomic, strong) NSString *name;
@property (nonatomic, strong) NSString *color;
@property (nonatomic, readonly) RLMLinkingObjects *owners;
@end
RLM_ARRAY_TYPE(Dog) //必须加这个宏定义

//Dog.m
#import "Dog.h"
#import "Person.h"
@implementation Dog
//反向链接
+ (NSDictionary *)linkingObjectsProperties {
    return @{
        @"owners": [RLMPropertyDescriptor descriptorWithClass:Person.class propertyName:@"dogs"],
    };
}
@end

//Person.h
#import 
#import "Company.h"
#import "Dog.h"
@interface Person : RLMObject
@property (nonatomic, strong) NSString *name;
@property (nonatomic) NSInteger age;
@property (nonatomic, strong) Company *company;
@property (nonatomic, strong) RLMArray *dogs; //一对多
@end

//Person.m
#import "Person.h"
@implementation Person
//为属性name加索引
+ (NSArray *)indexedProperties { 
    return @[@"name"];
}
@end

//Company.h
#import 
@interface Company : RLMObject
@property (nonatomic, strong) NSString *name;
@end

//Company.m
#import "Company.h"
@implementation Company
@end

然后在AppDelegate.m中加入测试代码如下:

/**
清理数据库文件,为测试环境做准备。
*/
- (void)cleanRealm {
    NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager];
    RLMRealmConfiguration *config = [RLMRealmConfiguration defaultConfiguration];
    NSArray *realmFileURLs = @[
                                        config.fileURL,
                                        [config.fileURL URLByAppendingPathExtension:@"lock"],
                                        [config.fileURL URLByAppendingPathExtension:@"management"],
                                        ];
    for (NSURL *URL in realmFileURLs) {
        NSError *error = nil;
        [manager removeItemAtURL:URL error:&error];
        if (error) {
            NSLog(@"clean realm error:%@", error);
        }
    }
}

/**
添加测试数据
*/
- (void)addInitDataToRealm {
    Company *company = [[Company alloc] init];
    company.name = @"GOOGLE";

    Person *person = [[Person alloc] init];
    person.name = @"张三";
    person.age = 28;
    person.company = company;
    
    Dog *dog1 = [[Dog alloc] init];
    dog1.name = @"小黑";
    dog1.color = @"黑色";
    
    Dog *dog2 = [[Dog alloc] init];
    dog2.name = @"小狗子";
    dog2.color = @"黑色";

    
    Dog *dog3 = [[Dog alloc] init];
    dog3.name = @"大白";
    dog3.color = @"白色";
    
    [person.dogs addObject:dog1];
    [person.dogs addObject:dog2];
    [person.dogs addObject:dog3];

    RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];
    [realm transactionWithBlock:^{
        [realm addObject:person];
    }];
}

/**
查询测试
*/
- (void)queryRealm {
    RLMResults *dogs = [[Dog objectsWhere:@"color = '黑色' AND name BEGINSWITH '小'"]   sortedResultsUsingProperty:@"name" ascending:YES];
    for (Dog *dog in dogs) {
        NSLog(@"dog:%@, owners:%@", dog, dog.owners);
    }
}

/**
更新测试
*/
- (void)updateRealm {
    NSPredicate *pred = [NSPredicate predicateWithFormat:@"color = %@ AND name BEGINSWITH %@", @"白色", @"大"];
    RLMResults *dogs = [Dog objectsWithPredicate:pred];
    [[RLMRealm defaultRealm] transactionWithBlock:^{
        for (Dog *dog in dogs) {
            dog.color = @"新的颜色";
        }
    }];
}

/**
多线程测试
*/
- (void)multithreadRealm {
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        sleep(1);
        NSLog(@"start async");
        RLMResults *results = [Person objectsWhere:@"name = '张三' "];
        if (results.count > 0) {
            Person *person = results[0];
            NSLog(@"outer block, name:%@", person.name);
        }
        [[RLMRealm defaultRealm] transactionWithBlock:^{
            NSLog(@"in async block");
            RLMResults *results = [Person objectsWhere:@"name = '张三' "];
            if (results.count > 0) {
                Person *person = results[0];
                person.name = @"王麻子";
                NSLog(@"change name to wangmazi");
            }
        }];
        if (results.count > 0) {
            Person *person = results[0];
            NSLog(@"async person:%@, tid=%@", person.name, [NSThread currentThread]);
        }
    });
    
    NSArray *names = @[@"张三", @"李四"];
    [[RLMRealm defaultRealm] transactionWithBlock:^{
        int i = 0;
        while (i < 2) {
            NSString *name = names[i];
            RLMResults *results = [Person objectsWhere:@"name = %@", name];
            if (results.count > 0) {
                Person *person = results[0];
                if ([person.name isEqualToString:@"李四"]) {
                    person.name = @"王五";
                    NSLog(@"change name to wangwu");
                } else {
                    person.name = @"李四";
                    NSLog(@"change name to lisi");
                }
                sleep(3);
            }
            i++;
        }
    }];
}

/**
多线程输出:
2016-07-16 20:34:31.103 RealmStart[32013:1565410] change name to lisi
2016-07-16 20:34:32.104 RealmStart[32013:1565455] start async
2016-07-16 20:34:32.108 RealmStart[32013:1565455] outer block, name:张三
2016-07-16 20:34:34.172 RealmStart[32013:1565410] change name to wangwu
2016-07-16 20:34:37.248 RealmStart[32013:1565455] in async block
*/

如果我们要修改数据模型,比如Company增加一个属性age,这个时候就需要迁移数据。那么除了在Company.h中加入属性声明外,还要在app开始加入迁移代码,设置数据库版本。迁移数据的代码很简单,如下,每次修改数据模型都要修改版本号。如果是增加索引,测试发现可以不迁移数据,而如果是更改属性名字,则需要加入迁移代码保证新旧属性的数据迁移,更多用法可以参加官网文档。

- (void)migrateRealm {
    RLMRealmConfiguration *config = [RLMRealmConfiguration defaultConfiguration];
    config.schemaVersion = 1;
    config.migrationBlock = ^(RLMMigration *migration, uint64_t oldSchemaVersion){
        if (oldSchemaVersion < 1) {
            //什么都不做
        }
    };
    [RLMRealmConfiguration setDefaultConfiguration:config];
    [RLMRealm defaultRealm];
}

5 总结

    1. 涉及数据更新的操作必须在transactionWithBlock中完成(或者用
      [realm beginWriteTransaction][realm commitWriteTransaction])。
    1. 注意一对多关系中的协议的宏定义以及反向链接中的变量定义。
    1. 多线程不能共享Realm对象。多线程调用transactionWithBlock更新数据时,后调用的线程会阻塞直到前一个线程完成数据更新,如果是查询数据则不受影响。
  • 4)一个线程的transacWithBlock如果没有执行完成,则数据更新并没有写到磁盘上,因此这个时候在其他线程中看到的数据还是它的快照版本,并不是新的数据。见多线程例子。

6 代码

  • 本文示例的代码地址:
    https://github.com/shishujuan/ios_study/tree/master/realm/RealmStart

  • 参考资料3的Objective-C实现的代码地址:
    https://github.com/shishujuan/ios_study/tree/master/realm/RealmDemo

7 参考资料

  • 深入理解 Realm 的多线程处理机制
  • Realm官方文档
  • raywenderlick的RealmTutorial

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