十四、其他一些实用的操作符(Observable Utility Operators)
1,delay
(1)基本介绍
- 该操作符会将
Observable
的所有元素都先拖延一段设定好的时间,然后才将它们发送出来。
(2)使用样例
import UIKit
import RxSwift
import RxCocoa
class ViewController: UIViewController {
let disposeBag = DisposeBag()
override func viewDidLoad() {
Observable.of(1, 2, 1)
.delay(3, scheduler: MainScheduler.instance) //元素延迟3秒才发出
.subscribe(onNext: { print($0) })
.disposed(by: disposeBag)
}
}
运行结果如下:
2,delaySubscription
(1)基本介绍
- 使用该操作符可以进行延时订阅。即经过所设定的时间后,才对
Observable
进行订阅操作。
(2)使用样例
import UIKit
import RxSwift
import RxCocoa
class ViewController: UIViewController {
let disposeBag = DisposeBag()
override func viewDidLoad() {
Observable.of(1, 2, 1)
.delaySubscription(3, scheduler: MainScheduler.instance) //延迟3秒才开始订阅
.subscribe(onNext: { print($0) })
.disposed(by: disposeBag)
}
}
运行结果如下:
3,materialize
(1)基本介绍
- 该操作符可以将序列产生的事件,转换成元素。
- 通常一个有限的
Observable
将产生零个或者多个onNext
事件,最后产生一个onCompleted
或者onError
事件。而materialize
操作符会将Observable
产生的这些事件全部转换成元素,然后发送出来。
(2)使用样例
import UIKit
import RxSwift
import RxCocoa
class ViewController: UIViewController {
let disposeBag = DisposeBag()
override func viewDidLoad() {
Observable.of(1, 2, 1)
.materialize()
.subscribe(onNext: { print($0) })
.disposed(by: disposeBag)
}
}
运行结果如下,可以和上面的样例比较下:
4,dematerialize
(1)基本介绍
- 该操作符的作用和
materialize
正好相反,它可以将materialize
转换后的元素还原。
(2)使用样例
import UIKit
import RxSwift
import RxCocoa
class ViewController: UIViewController {
let disposeBag = DisposeBag()
override func viewDidLoad() {
Observable.of(1, 2, 1)
.materialize()
.dematerialize()
.subscribe(onNext: { print($0) })
.disposed(by: disposeBag)
}
}
运行结果如下:
5,timeout
(1)基本介绍
使用该操作符可以设置一个超时时间。如果源 Observable
在规定时间内没有发任何出元素,就产生一个超时的 error
事件。
(2)使用样例
import UIKit
import RxSwift
import RxCocoa
class ViewController: UIViewController {
let disposeBag = DisposeBag()
override func viewDidLoad() {
//定义好每个事件里的值以及发送的时间
let times = [
[ "value": 1, "time": 0 ],
[ "value": 2, "time": 0.5 ],
[ "value": 3, "time": 1.5 ],
[ "value": 4, "time": 4 ],
[ "value": 5, "time": 5 ]
]
//生成对应的 Observable 序列并订阅
Observable.from(times)
.flatMap { item in
return Observable.of(Int(item["value"]!))
.delaySubscription(Double(item["time"]!),
scheduler: MainScheduler.instance)
}
.timeout(2, scheduler: MainScheduler.instance) //超过两秒没发出元素,则产生error事件
.subscribe(onNext: { element in
print(element)
}, onError: { error in
print(error)
})
.disposed(by: disposeBag)
}
}
运行结果如下:
6,using
(1)基本介绍
- 使用
using
操作符创建Observable
时,同时会创建一个可被清除的资源,一旦Observable
终止了,那么这个资源就会被清除掉了。
(2)使用样例
import UIKit
import RxSwift
import RxCocoa
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
//一个无限序列(每隔0.1秒创建一个序列数 )
let infiniteInterval$ = Observable
.interval(0.1, scheduler: MainScheduler.instance)
.do(
onNext: { print("infinite$: \($0)") },
onSubscribe: { print("开始订阅 infinite$")},
onDispose: { print("销毁 infinite$")}
)
//一个有限序列(每隔0.5秒创建一个序列数,共创建三个 )
let limited$ = Observable
.interval(0.5, scheduler: MainScheduler.instance)
.take(2)
.do(
onNext: { print("limited$: \($0)") },
onSubscribe: { print("开始订阅 limited$")},
onDispose: { print("销毁 limited$")}
)
//使用using操作符创建序列
let o: Observable = Observable.using({ () -> AnyDisposable in
return AnyDisposable(infiniteInterval$.subscribe())
}, observableFactory: { _ in return limited$ }
)
o.subscribe()
}
}
class AnyDisposable: Disposable {
let _dispose: () -> Void
init(_ disposable: Disposable) {
_dispose = disposable.dispose
}
func dispose() {
_dispose()
}
}
运行结果如下:
RxSwift使用详解系列
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