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本文出自【赵彦军的博客】
其他
Android Gradle
Android Gradle 的 Project 和 Tasks
Android Gradle 构建生命周期
认知Gradle Wrapper
Android 三个文件重要的 gradle 文件
定制项目属性project properties
Android studio gradle Task
lint 检测
buildTypes 定义了编译类型
productFlavors 多渠道打包
多渠道设置包名
Signing 签名
依赖管理
1依赖 jcenter 包
2依赖本地 module
3依赖 jar 包
4依赖 aar 包
5自定义依赖包目录
6依赖配置
7排除依赖兼容包
native包so包
defaultConfig 详解
resConfigs 过滤语言
resConfigs 过滤 drawable文件夹的资源
buildTypes 详解
initWith 复制属性
applicationIdSuffix versionNameSuffix 添加后缀
buildConfigField 自定义属性
Gradle 实现差异化构建
情景1
情景2
SourceSet
SourceSet 简介
SourceSet 定义源码目录
SourceSet 定义资源目录
SourceSet 实现 layout 分包
SourceSet 定义 AndroidManifest 文件
SourceSet 定义 assets 目录
SourceSet 定义其他资源
applicationVariants
定义 versionName VersionCode
定义 APK 包的名字
Task
定义 task
mustRunAfter 定义 task 执行顺序
dependsOn 定义 task 依赖
常用 Gradlew 命令
Gradle 日志管理
Log 等级
改变默认输出
参考资料
其他
Groovy 使用完全解析 http://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/70313790
Android Gradle
Android项目使用 Gradle 作为构建框架,Gradle 又是以Groovy为脚本语言。所以学习Gradle之前需要先熟悉Groovy脚本语言。
Groovy是基于Java语言的脚本语言,所以它的语法和Java非常相似,但是具有比java更好的灵活性。下面就列举一些和Java的主要区别。
Android Gradle 的 Project 和 Tasks
这个Gradle中最重要的两个概念。每次构建(build)至少由一个project构成,一个project 由一到多个task构成。项目结构中的每个build.gradle文件代表一个project,在这编译脚本文件中可以定义一系列的task;task 本质上又是由一组被顺序执行的Action`对象构成,Action其实是一段代码块,类似于Java中的方法。
Android Gradle 构建生命周期
每次构建的执行本质上执行一系列的Task。某些Task可能依赖其他Task。哪些没有依赖的Task总会被最先执行,而且每个Task只会被执行一遍。每次构建的依赖关系是在构建的配置阶段确定的。每次构建分为3个阶段:
Initialization: 初始化阶段
这是创建Project阶段,构建工具根据每个build.gradle文件创建出一个Project实例。初始化阶段会执行项目根目录下的settings.gradle文件,来分析哪些项目参与构建。
所以这个文件里面的内容经常是:
include ':app'
include ':libraries:someProject'
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这是告诉Gradle这些项目需要编译,所以我们引入一些开源的项目的时候,需要在这里填上对应的项目名称,来告诉Gradle这些项目需要参与构建。
Configuration:配置阶段
这个阶段,通过执行构建脚本来为每个project创建并配置Task。配置阶段会去加载所有参与构建的项目的build.gradle文件,会将每个build.gradle文件实例化为一个Gradle的project对象。然后分析project之间的依赖关系,下载依赖文件,分析project下的task之间的依赖关系。
Execution:执行阶段
这是Task真正被执行的阶段,Gradle会根据依赖关系决定哪些Task需要被执行,以及执行的先后顺序。
task是Gradle中的最小执行单元,我们所有的构建,编译,打包,debug,test等都是执行了某一个task,一个project可以有多个task,task之间可以互相依赖。例如我有两个task,taskA和taskB,指定taskA依赖taskB,然后执行taskA,这时会先去执行taskB,taskB执行完毕后在执行taskA。
说到这可能会有疑问,我翻遍了build.gradle也没看见一个task长啥样,有一种被欺骗的赶脚!
其实不是,你点击AndroidStudio右侧的一个Gradle按钮,会打开一个面板,内容差不多是这样的:
里面的每一个条目都是一个task,那这些task是哪来的呢?
一个是根目录下的 build.gradle 中的
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.2.2'
}
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一个是 app 目录下的 build.gradle 中的
apply plugin: 'com.android.application'
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这两段代码决定的。也就是说,Gradle提供了一个框架,这个框架有一些运行的机制可以让你完成编译,但是至于怎么编译是由插件决定的。还好Google已经给我们写好了Android对应的Gradle工具,我们使用就可以了。
根目录下的build.gradle中dependencies {classpath ‘com.android.tools.build:gradle:2.2.2’}是Android Gradle编译插件的版本。
app目录下的build.gradle中的apply plugin: ‘com.android.application’是引入了Android的应用构建项目,还有com.android.library和com.android.test用来构建library和测试。
所有Android构建需要执行的task都封装在工具里,如果你有一些特殊需求的话,也可以自己写一些task。那么对于开发一个Android应用来说,最关键的部分就是如何来用AndroidGradle的插件了。
认知Gradle Wrapper
Android Studio中默认会使用 Gradle Wrapper 而不是直接使用Gradle。命令也是使用gradlew而不是gradle。这是因为gradle针对特定的开发环境的构建脚本,新的gradle可能不能兼容旧版的构建环境。为了解决这个问题,使用Gradle Wrapper 来间接使用 gradle。相当于在外边包裹了一个中间层。对开发者来说,直接使用Gradlew 即可,不需要关心 gradle的版本变化。Gradle Wrapper 会负责下载合适的的gradle版本来构建项目。
Android 三个文件重要的 gradle 文件
Gradle项目有3个重要的文件需要深入理解:项目根目录的 build.gradle , settings.gradle 和模块目录的 build.gradle 。
1.settings.gradle 文件会在构建的 initialization 阶段被执行,它用于告诉构建系统哪些模块需要包含到构建过程中。对于单模块项目, settings.gradle 文件不是必需的。对于多模块项目,如果没有该文件,构建系统就不能知道该用到哪些模块。
2.项目根目录的 build.gradle 文件用来配置针对所有模块的一些属性。它默认包含2个代码块:buildscript{…}和allprojects{…}。前者用于配置构建脚本所用到的代码库和依赖关系,后者用于定义所有模块需要用到的一些公共属性。
buildscript {
repositories {
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.2'
}
}
allprojects {
repositories {
jcenter()
}
}
task clean(type: Delete) {
delete rootProject.buildDir
}
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buildscript:定义了 Android 编译工具的类路径。repositories中, jCenter是一个著名的 Maven 仓库。
allprojects:中定义的属性会被应用到所有 moudle 中,但是为了保证每个项目的独立性,我们一般不会在这里面操作太多共有的东西。
3.模块级配置文件 build.gradle 针对每个moudle 的配置,如果这里的定义的选项和顶层 build.gradle定义的相同。它有3个重要的代码块:plugin,android 和 dependencies。
定制项目属性(project properties)
在项目根目录的build.gradle配置文件中,我们可以定制适用于所有模块的属性,通过ext 代码块来实现。如下所示:
ext {
compileSdkVersion = 22
buildToolsVersion = "22.0.1"
}
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然后我们可以在模块目录的build.gradle配置文件中引用这些属性,引用语法为rootProject.ext.{属性名}。如下:
android {
compileSdkVersion rootProject.ext.compileSdkVersion
buildToolsVersion rootProject.ext.buildToolsVersion
}
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Android studio gradle Task
//构建
gradlew app:clean //移除所有的编译输出文件,比如apk
gradlew app:build //构建 app module ,构建任务,相当于同时执行了check任务和assemble任务
//检测
gradlew app:check //执行lint检测编译。
//打包
gradlew app:assemble //可以编译出release包和debug包,可以使用gradlew assembleRelease或者gradlew assembleDebug来单独编译一种包
gradlew app:assembleRelease //app module 打 release 包
gradlew app:assembleDebug //app module 打 debug 包
//安装,卸载
gradlew app:installDebug //安装 app 的 debug 包到手机上
gradlew app:uninstallDebug //卸载手机上 app 的 debug 包
gradlew app:uninstallRelease //卸载手机上 app 的 release 包
gradlew app:uninstallAll //卸载手机上所有 app 的包
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这些都是基本的命令,在实际项目中会根据不同的配置,会对这些task 设置不同的依赖。比如 默认的 assmeble 会依赖 assembleDebug 和assembleRelease,如果直接执行assmeble,最后会编译debug,和release 的所有版本出来。如果我们只需要编译debug 版本,我们可以运行assembleDebug。
除此之外还有一些常用的新增的其他命令,比如 install命令,会将编译后的apk 安装到连接的设备。
lint 检测
忽略编译器的 lint 检查
android {
lintOptions {
abortOnError false
}
}
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buildTypes 定义了编译类型
android{
buildTypes {
release {
minifyEnabled true //打开混淆
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
debug {
minifyEnabled false //关闭混淆
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
}
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productFlavors 多渠道打包
AndroidManifest.xml 里设置动态渠道变量
android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" /> 1 2 3 在 build.gradle 设置 productFlavors , 这里假定我们需要打包的渠道为酷安市场、360、小米、百度、豌豆荚。 android { productFlavors { kuan { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "kuan"] } xiaomi { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "xiaomi"] } qh360 { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "qh360"] } baidu { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "baidu"] } wandoujia { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"] } } } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 或者批量修改 android { productFlavors { kuan {} xiaomi {} qh360 {} baidu {} wandoujia {} } productFlavors.all { flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name] } } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 这样在打包的时候就可以选择渠道了 或者用命令打包 ,比如: gradlew assembleWandoujiaRelease //豌豆荚 release 包 gradlew assembleWandoujiaDebug //豌豆荚 debug 包 1 2 3 4 多渠道设置包名 有时候我们需要分渠道设置 applicationId 、友盟的 appkey 、友盟渠道号。 productFlavors { google { applicationId "com.wifi.cool" manifestPlaceholders = [ UMENG_APPKEY_VALUE : "456789456789", UMENG_CHANNEL_VALUE: "google", ] } baidu{ applicationId 'com.wifi.hacker' manifestPlaceholders = [ UMENG_APPKEY_VALUE : "123456789789", UMENG_CHANNEL_VALUE : "baidu", ] } } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Signing 签名 在 android 标签下添加 signingConfigs 标签,如下: android { signingConfigs { config { keyAlias 'yiba' keyPassword '123456' storeFile file('C:/work/Key.jks') storePassword '1234567' } } } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 可以在 release 和 debug 包中定义签名,如下: android { signingConfigs { config { keyAlias 'yiba' keyPassword '123456' storeFile file('C:/work/Key.jks') storePassword '1234567' } } buildTypes { release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' signingConfig signingConfigs.config } debug { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' signingConfig signingConfigs.config } } } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 依赖管理 1、依赖 jcenter 包 每个库名称包含三个元素:组名:库名称:版本号 compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.0.0' 1 2、依赖本地 module compile project(':YibaAnalytics') 1 2 3、依赖 jar 包 1、把 jar 包放在 libs 目录下 2、在 build.gradle 中添加依赖 dependencies { compile files('libs/YibaAnalytics5.jar') } 1 2 3 4、依赖 aar 包 1、把 aar 包放到 libs 目录下 2、在 build.gradle 中添加依赖 repositories { flatDir { dirs 'libs' } } dependencies { compile(name:'YibaAnalytics-release', ext:'aar') } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 如图所示: 5、自定义依赖包目录 当我们的 aar 包需要被多个 module 依赖时,我们就不能把 aar 包放在单一的 module 中,我们可以在项目的根目录创建一个目录,比如叫 aar 目录,然后把我们的 aar 包放进去,如图所示: 在项目的根目录的 build.gradle 的 allprojects 标签下的 repositories 添加 : flatDir { dirs '../aar' } 1 2 3 ../aar 表示根目录下的 aar 文件夹。 如图所示: 然后就可以添加依赖了,如下所示: compile(name:'YibaAnalytics-release', ext:'aar') 1 6、依赖配置 有些时候,你可能需要和sdk协调工作。为了能顺利编译你的代码,你需要添加SDK到你的编译环境。你不需要将sdk包含在你的APK中,因为它早已经存在于设备中,所以配置来啦,我们会有5个不同的配置: compile apk provided testCompile androidTestCompile compile是默认的那个,其含义是包含所有的依赖包,即在APK里,compile的依赖会存在。 apk的意思是apk中存在,但是不会加入编译中,这个貌似用的比较少。 provided的意思是提供编译支持,但是不会写入apk。 7、排除依赖兼容包 有时候我们在引入依赖包的时候,会额外的引入 v7, v4 的包,对我们的项目造成额外的负担,我们需要把这个兼容包排除,可以使用 exclude 就能做到。 compile('com.google.firebase:firebase-ads:11.0.4', { exclude group: 'com.android.support' //排除v7 , v4 包 }) 1 2 3 native包(so包) 用c或者c++写的library会被叫做so包,Android插件默认情况下支持native包,你需要把.so文件放在对应的文件夹中: 注意 jniLibs 目录应该和 Java 目录在同一级 defaultConfig 详解 defaultConfig 对应的是 ProductFlavor 类。 resConfigs : 过滤语言 如果你的app中仅支持1,2种语言,但是可能引用的lib库包含多种其他语言的strings资源,这个时候我们可以通过resConfig指定我们需要的strings资源。 android { defaultConfig { applicationId "com.yiba.sharewe.lite.activity" minSdkVersion 14 targetSdkVersion 24 versionCode 46 versionName "1.74" resConfigs 'en', 'zh-rCN' ,'es' //本次打包,只把 en(英文)、zh-rCN(中文简体)、es(西班牙语)打进保内,其他语言忽略 } } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 resConfigs : 过滤 drawable文件夹的资源 一般情况下,我们打完包,res 下面的资源如图所示: 现在加上资源过滤规则: android { defaultConfig { applicationId "com.wifi.analytics" minSdkVersion 9 targetSdkVersion 25 versionCode 1 versionName "1.0" resConfigs "hdpi" //打包的时候只保留 drawable-xhdpi 文件夹里面的资源 } } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 这次我们打包效果如下: buildTypes 详解 官方文档 buildTypes{}对应的是 BuildType 类 继承关系 BuildType 继承 DefaultBuildType ; DefaultBuildType 继承 BaseConfigImpl ; BaseConfigImpl --- DefaultBuildType --- BuildType 1 2 3 buildTypes的属性: name:build type的名字 applicationIdSuffix:应用id后缀 versionNameSuffix:版本名称后缀 debuggable:是否生成一个debug的apk minifyEnabled:是否混淆 proguardFiles:混淆文件 signingConfig:签名配置 manifestPlaceholders:清单占位符 shrinkResources:是否去除未利用的资源,默认false,表示不去除。 zipAlignEnable:是否使用zipalign工具压缩。 multiDexEnabled:是否拆成多个Dex multiDexKeepFile:指定文本文件编译进主Dex文件中 multiDexKeepProguard:指定混淆文件编译进主Dex文件中 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 buildType的方法: 1.buildConfigField(type,name,value):添加一个变量生成BuildConfig类。 2.consumeProguardFile(proguardFile):添加一个混淆文件进arr包。 3.consumeProguardFile(proguardFiles):添加混淆文件进arr包。 4.externalNativeBuild(action):配置本地的build选项。 5.initWith:复制这个build类型的所有属性。 6.proguardFile(proguardFile):添加一个新的混淆配置文件。 7.proguradFiles(files):添加新的混淆文件 8.resValue(type,name,value):添加一个新的生成资源 9.setProguardFiles(proguardFileIterable):设置一个混淆配置文件。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 initWith :复制属性 android { compileSdkVersion 25 buildToolsVersion "25.0.2" defaultConfig { applicationId "com.wifi.analytics" minSdkVersion 9 targetSdkVersion 25 versionCode 1 versionName "1.0" } buildTypes { release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } debug { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } myType { initWith debug //完全复制 debug 的所有属性‘ minifyEnabled true //自定义打开混淆 } } } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 applicationIdSuffix 、versionNameSuffix :添加后缀 android { compileSdkVersion 25 buildToolsVersion "25.0.2" defaultConfig { applicationId "com.wifi.analytics" minSdkVersion 9 targetSdkVersion 25 versionCode 1 versionName "1.0" } buildTypes { release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } debug { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' applicationIdSuffix "zhao" //applicationId 追加后缀名 zhao versionNameSuffix "debug" //versionName 追加后缀名 debug1.0 } } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 效果图,如下: buildConfigField: 自定义属性 在 build.gradle 文件中定义 buildConfigField 属性 android { buildTypes { release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' buildConfigField "String", "API_ENV", "\"http://yiba.com\"" //自定义String属性 } debug { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' buildConfigField "String", "API_ENV", "\"http://yiba.com\"" //自定义String属性 } } } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 然后点击同步按钮,然后就可以在 build 目录看到 debug 和 release 信息。 debug 环境下的 BuildConfig 如下: release 环境下的 BuildConfig 如下: 当然我们也可以在代码中获取自定义的值: //获取变量值 String API = BuildConfig.API_ENV ; 1 2 3 上面演示了自定义 String 变量,也可以 自定义 int 、boolean android { buildTypes { debug { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' buildConfigField "String", "API_ENV", "\"http://www.baidu.com\"" //自定义 String 值 buildConfigField "Boolean", "openLog", "true" //自定义 boolean 值 buildConfigField "int", "age", "10" //自定义 int 值 } } } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Gradle 实现差异化构建 情景1 LeakCanary 是 square 公司出品的一个检测内存泄漏的开源库。 GitHub : https://github.com/square/leakcanary 我们一般这样集成 dependencies { compile 'com.squareup.leakcanary:leakcanary-android:1.5.2' } 1 2 3 然后我们在 Application 类中初始化: public class MyApplication extends Application { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); LeakCanary.install(this); } } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 但是这样集成有一个弊端,就是 debug 和 release 包都会把 LeakCanary 的源码打进去,如果我们在 release 包中不把 LeakCanary 源码打进去,怎么办? 还好 LeakCanary 给我们提供了一个方法,方法如下: dependencies { //打 debug 包 debugCompile 'com.squareup.leakcanary:leakcanary-android:1.5.1' //打 release 包 releaseCompile 'com.squareup.leakcanary:leakcanary-android-no-op:1.5.1' } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 leakcanary-android-no-op 是一个空壳,里面有2个空类,所以就可以避免把 LeakCanary 源码打进 release 包。但是这种方式有个缺陷,如果一些开源库没有提供 releaseCompile 库,那我们改怎么办了?下面的情景2 就会讲到解决方案。 情景2 Stetho 是 Faceboo k开源的Andorid调试工具。当你的应用集成Stetho时,开发者可以访问Chrome,在Chrome Developer Tools中查看应用布局,网络请求,sqlite,preference 等等。 官网:http://facebook.github.io/stetho/ 从官网可以看到 stetho 没有提供 releaseCompile 包 , 情景1 的方案就不能用了。新的思路集成方案如下: dependencies { debugCompile 'com.facebook.stetho:stetho:1.5.0' } 1 2 3 在 src 目录下创建 debug 目录、release 目录 ,然后分别在 debug 目录 和 release 目录 创建 java 目录 , 在 java 目录中创建包名,比如: com.app , 如下图所示: debug 目录下创建 SDKManage 类 ,如下 : public class SDKManager { public static void init(Context context) { //初始化 Stetho Stetho.initializeWithDefaults(context); } } 1 2 3 4 5 6 7 release 目录下创建 SDKManage 类 ,如下 : public class SDKManager { public static void init(Context context) { //这是一个空方法,目的是不引入 Stetho 源码 } } 1 2 3 4 5 6 7 在住项目中的 MyApplication 类,并且完成 Stetho 的初始化,如下: public class MyApplication extends Application { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); SDKManager.init(this); } } 1 2 3 4 5 6 7 8 这样我们便完成了简单的差异化构建, 打出来的 release 包就没有 Stetho 源码。 SourceSet SourceSet 简介 SourceSet 可以定义项目结构,也可以修改项目结构。Java插件默认实现了两个SourceSet,main 和 test。每个 SourceSet 都提供了一系列的属性,通过这些属性,可以定义该 SourceSet 所包含的源文件。比如,java.srcDirs,resources.srcDirs 。Java 插件中定义的其他任务,就根据 main 和 test 的这两个 SourceSet 的定义来寻找产品代码和测试代码等。 SourceSet 定义源码目录 在 Android 项目中,我们可以在 src/main/java 目录新建 Java 文件,如下图所示: 现在我们在 src 目录下,新建 test1 目录 ,发现不能在 test1 目录中新建 Java 文件,如下图所示: 为什么在 test1 目录不能新建 Java 文件,因为 Gradle 中 SourceSet 默认定义的源码文件路径是src/main/java , 其他的文件下下面的源码我们自然无法访问。解决这个问题也很简单,我们需要在 SourceSet 中增加一个源码路径即可。如下所示: android { sourceSets { main { java { srcDir 'src/test1' //指定源码目录 } } } } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 然后同步一下,就可以在 test1 目录中新建 Java 文件了。如下图所示: 当然我们也可以同时指定多个源码目录,比如同时指定 test1 , test2 , test3 为源码目录。 android { sourceSets { main { java { srcDir 'src/test1' //指定 test1 为源码目录 srcDir 'src/test2' //指定 test2 为源码目录 srcDir 'src/test3' //指定 test3 为源码目录 } } } } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 或者 这样写 : android { sourceSets { main { java.srcDirs( 'src/test1' , 'src/test2' ,'src/test3' ) } } } 1 2 3 4 5 6 7 8 效果如下图所示: SourceSet 定义资源目录 定义 test1 目录 Java 源代码路径、res 资源目录。目录结构如下图所示: android { sourceSets { main { java.srcDirs('src/test1/java') //定义java 源代码 res.srcDirs('src/test1/res') //定义资源目录(layout , drawable,values) } } } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 SourceSet 实现 layout 分包 对于一个大项目来说,页面太多,布局文件就很多,有时在众多布局文件中找某个模块的布局文件,很是痛苦,为了解决这个问题,我们可以在创建多个 layout 目录,不同模块的布局文件放在不同的 layout 目录中,这样查找起来,就容易很多。 例子: 比如我们的项目中,有两个模块分别为:登录、注册。 第一步:把项目中 layout 文件夹改名字为 layouts 第二步:在 layouts 目录下,分别创建 login 、register 目录 。 第三步:分别在 login 、register 目录下创建 layout 目录。注意这一步是必须的,否则会报错。 第四步:把 登录布局文件、注册布局文件 分别放在 第三步创建的对应的 layout 目录下。 效果图如下: SourceSet 实现如下: android { sourceSets { main { res.srcDirs 'src/main/res/layouts/login' //定义登录布局目录 res.srcDirs 'src/main/res/layouts/register' //定义注册布局目录 } } } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 SourceSet 定义 AndroidManifest 文件 指定 test1 目录下的 AndroidManifest 文件。项目结构如下图所示: 代码如下: android { sourceSets { main { manifest.srcFile 'src/test1/AndroidManifest.xml' } } } 1 2 3 4 5 6 7 8 在组件化开发中, 我们需要针对 debug 与 release 模式下, 指定不同的 Manifest 文件, 代码如下: android { def appDebug = false; buildTypes { release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' appDebug = false; } debug { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' appDebug = false; } } sourceSets { main { if (appDebug) { manifest.srcFile 'src/test1/AndroidManifest.xml' } else { manifest.srcFile 'src/main/AndroidManifest.xml' } } } } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 SourceSet 定义 assets 目录 Android Studio 项目目录中,assets 默认目录如下: 如何重新定义 assets 目录 。在项目的根目录下创建 assets 目录,如下图所示: sourceSets 定义代码如下: android { sourceSets { main { assets.srcDirs = ['assets'] } } } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 SourceSet 定义其他资源 android { sourceSets { main { jniLibs.srcDirs //定义 jni 目录 aidl.srcDirs //定义 aidl 目录 } } } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 applicationVariants 定义 versionName 、VersionCode 在打包的时候分 debug 、release 版本 , 需要控制 versionName android { applicationVariants.all { variant -> def flavor = variant.mergedFlavor def versionName = flavor.versionName if (variant.buildType.isDebuggable()) { versionName += "_debug" //debug 名字 } else { versionName += "_release" //release 名字 } flavor.versionName = versionName } } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 定义 APK 包的名字 apply plugin: 'com.android.application' android { defaultConfig { applicationId "android.plugin" minSdkVersion 14 targetSdkVersion 25 versionCode 1 versionName "1.0" } buildTypes { release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } debug { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } } //定义渠道 productFlavors { xiaomi { //小米 } wandoujia { // 豌豆荚 } } //打包命名 applicationVariants.all { variant -> variant.outputs.each { output -> //定义一个新的apk 名字。 // 新名字 = app 名字+ 渠道号 + 构建类型 + 版本号 + 当前构建时间 def apkName = "appName_${variant.flavorName}_${buildType.name}_v${variant.versionName}_${getTime()}.apk"; output.outputFile = new File(output.outputFile.parent, apkName); } } } //获取当前时间 def getTime() { String today = new Date().format('YY年MM月dd日HH时mm分') return today } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 效果图如下: Task 定义 task //定义任务1 task task1<<{ println 'task1' } //定义任务2 task task2<<{ println 'task2' } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 mustRunAfter 定义 task 执行顺序 //task2 的执行顺讯在 task1 之后 task2.mustRunAfter task1 1 2 测试1 : gradlew task1 效果如下: :app:task1 task1 1 2 3 测试2 : gradlew task2 效果如下: :app:task2 task2 1 2 3 测试3 : gradlew task1 task2 效果如下: :app:task1 task1 :app:task2 task2 1 2 3 4 5 测试4 : gradlew task2 task1 效果如下: :app:task1 task1 :app:task2 task2 1 2 3 4 5 结论 如果单独执行 task1 就只会执行 task1 的任务;单独执行 task2 就只会执行 task2 的任务; 如果同时执行 task1、task2 , 一定会先执行 task1 , 等 task1 执行完后,就会执行 task2 内容。 扩展 上面 mustRunAfter 我们还有一种写法,如下图所示: task2 {}.mustRunAfter task1 1 这个写法的效果和 mustRunAfter 是一样的,当然我们还可以在 花括号里面写一些任务,比如 : task2 { println '我最先执行' }.mustRunAfter task1 1 2 3 下面做个测试,测试命令如下: gradlew task2 task1 1 2 效果如下: 我最先执行 :app:task1 task1 :app:task2 task2 1 2 3 4 5 6 7 dependsOn 定义 task 依赖 task2 任务依赖于 task1 ,执行 task2 就会先执行 task1 task2.dependsOn task1 1 测试: gradlew task2 1 2 效果如下: :app:task1 task1 :app:task2 task2 1 2 3 4 5 常用 Gradlew 命令 1、gradlew -v : 查看版本号 ------------------------------------------------------------ Gradle 3.3 ------------------------------------------------------------ Build time: 2017-01-03 15:31:04 UTC Revision: 075893a3d0798c0c1f322899b41ceca82e4e134b Groovy: 2.4.7 Ant: Apache Ant(TM) version 1.9.6 compiled on June 29 2015 JVM: 1.8.0_112 (Oracle Corporation 25.112-b15) OS: Windows 10 10.0 amd64 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 2、gradlew task : 查看所有的 task Gradle 日志管理 Log 等级 除了常用的 debug , info , warning , error ,gradle 自己特有的 quiet 和l ifecycle 。 级别 用途 ERROR 错误信息 QUIET 重要信息 WARNING 警告信息 LIFECYCLE 警告信息 INFO 警告信息 DEBUG 调试信息 小例子 build.gradle task hello << { logger.quiet("重要信息") logger.info("信息") logger.debug("调试信息") logger.lifecycle("过程信息") //自定义信息等级 logger.log(LogLevel.ERROR, "错误信息") } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 改变默认输出 println 后跟信息,gradle 会将其重定向到日志系统中,默认为 quiet 等级。 当然你可以使用logger属性来编写不同等级的。 举个栗子 build.gradle task hello <<{ println( "我是一条普通的输出") //改变默认的标准输出为error级别 logging.captureStandardOutput(LogLevel.ERROR) println( "我是一条不普通的输出") } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 效果如下: 参考资料 Android 利用Gradle实现差异化构建 杨海 Android目录结构 --------------------- 作者:赵彦军 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/77678577 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!