Orleans入门例子

Orleans入门例子

  这是Orleans系列文章中的一篇.首篇文章在此

       一.铺垫。

   虽然是个入门例子,还是需要一些铺垫。

       Orleans的最小完全体,应该分为2个部分。一个是Orleans客户端,一个是Orleans服务端,这里为什么要加上“Orleans”这个限定词语呢?那是因为Orleans的完全体,才是普通意义上的服务端主程。它们共同构成了游戏服务器,网站服务器等等。

在Orleans客户端中,我们使用GrainClient类以及Grain类,在Orleans服务端内,我们主要使用silo类和grain类。这里要说说Silo类,前面说过Grain类是处于“单线程机制”约束下的类,那么它们运行在哪个地方呢?就是Silo类所在的地方。Silo类是Grain地代码实际执行的地方,它是Grain类的宿主,它承载着所有的Grain实例,也许是几百万个Grain实例。在一些语境下,silo,silohost,以及Orleans服务端,这三个词语有可能代表同一个意思.

一个外部请求的处理大部分情况下需要很多个Grain实例,进行一连串的方法调用后才能处理完毕,这些Grain实例形成一个处理消息的链条,这个消息流走于Grain链内直至处理完毕。那么这个消息是如何第一次到达Grain链条里呢?GrainClient类的作用就是入口,它通知Silo类,有新消息达到,它需要哪个Grain类实例,需要调用特定的方法等。

       经过以上铺垫,要想创造一个Orleans完全体,我来用vs2017创建一个解决方案,里面添加4个项目:Client,Host,Grains,IGrains。它们的作用分别解释如下:

  1. Client:这个显而易见,里面就是要运行GrainClient的。它要和Host通信,这就要求它引用IGrains项目。这是个控制台项目
  2. Host:这个也是显而易见,里面就是要运行Silo的。它应该引用Grains项目以及IGrains项目,因为它要承载Grain(这就要求引用Grains类),并且需要Grain实例间的通信(这就要求引用IGrains项目),这是个控制台项目
  3. Grains:这个里面实现所有IGrain载明的接口,实现所有的Grain类,包括它们的方法以及字段。(它要求引用IGrain。。。废话)这是个类库项目
  4. IGrains:这里放置所有Grains类要扩展的接口。这是个类库项目。

  同时为了使用Orleans框架,我们还需要引用Orleans的类库,官方教程里有方案,不过,我们采用简单的办法,统一引用一个类库集合,下文有述。

  好吧,以上解释不管懂与不懂,你就暂且记下,先按照步骤一步一步来吧。也许某个阶段,你就突然懂了。我相信在读的各位对这种醍醐灌顶的感觉一定不陌生。

 

  按照以上套路,我开始了我的工作,我打算跟世界say Hi:

  二.创建

  我创建了四个项目的解决方案,它长成这个样子,注意它们的.net框架版本都是4.6.1:

  Orleans入门例子_第1张图片

 

 

  好了我们要引用Orleans类库啦,说了半天,终于要主角登场啦,好激动,所以我nuget引用了Microsoft.Orleans.Server,它长这样子:

  Orleans入门例子_第2张图片

 

 

  里面没有实际内容,我现在先弄IGrains,它很简单,就一个接口一个方法:长成这样:

  Orleans入门例子_第3张图片

 

 

  我再弄Grains项目:它就是要实现IGrains项目里的接口,所以先引用哪个项目,然后实现它,长这样子。

  Orleans入门例子_第4张图片

 

 

  我再实现Client项目,它需要引用IGrains项目,它长这样子:

  Orleans入门例子_第5张图片

 

 

  最后是Host类,它长这样子:

   Orleans入门例子_第6张图片

 

 

  现在我高兴的运行这个Orleans完全体,它再一连串的日志记录之后,跳出了 hello world如下图

 Orleans入门例子_第7张图片

 

  …我成功地创造了Orleans地完全体。好了全系列文章到此结束。

  再见

 Orleans入门例子_第8张图片

 

 

 

 

 

 补充

  噢,我还需要补充一下下。

  搞了半天,闹这么大动静,就写了个简版的WCF?并不是,这里只是展示了码Orleans的主要步骤。这里有几个要点需要解释一下:

 

1.IGrains的所有接口方法,必须是返回Task类的。这个是必须的,因为Orleans的“单线程机制”,是建立在Task类之上的。它是利用TaskScheduler类,实现“单线程机制”的。啥?有人问怎么实现的?你确信自己入门教程还没有看完就想知道?…以后再说吧。反正接口的方法,必须是返回Task。

2.IGrains接口扩展自IGrainWithInteger接口,这个IGrainWithInteger接口是Orleans提供的,之前说过,Grain实例之间需要通信,这就需要彼此区分,要有各自的主标识。这个接口,就规定了主标识是长整数(名字是整数,但是实际上是长整数)。Grain实例的主标识还可以是其他类型:比如字符串和Guid等等。

3.Grains项目中,实现了我规定的接口,就表明自己的主标识是长整数,它又扩展自Grain类,就表明自己受“单线程机制”约束了
4.Host项目,只是引用了Grains项目,但是没有再代码中具体使用。它如何知道自己要承载哪些Grain类?Host利用反射检查所有目录里的类库文件,如果找到grain类,它就加载,并管理起来
5.GrainClient有静态的,有动态的类,我这里先使用静态类讲解。动态类其实一样。我调用的时候,使用一个参数“12345”。就是要告诉Host。我要激活主标识是12345的Grain类实例。然后又调用了它的say方法。它聪明的再host的控制台窗口打印出say hello。

 

   

  到现在,我们就明白了,再Orleans的世界里,给grain发送消息,实质上是调用对应的接口,grain实例接收到消息以后,使用对应的方法进行处理。(吃瓜群众:这不就是一个RPC框架嘛…呵呵。)

  在这个简单的例子里,展现出的东西还有很多,不过今天很晚了,打完收工。明天继续说说这个例子展现的内容。

 

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