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前 言
根据引力观察早报和引力区快讯(1.19-1.25)的内容(含官方消息),本文分别从6个方面对过去一周EOS整个生态的发展进行一个解读、总结和评价,5个方面即:项目进展、Dapp生态、EOS观点、EOS工具、社区发展。
一、项目进展
1、Block.one 表示 EOSIO 1.6.0版本具备显著的性能提升。具体来说,这些更新将提高P2P网络层的效率和实时事务吞吐量,从而最终提高整体事务速度。
Block.one内部基准测试显示,当使用代币的每秒传输作为基本情况时,可能的交易速度会提高35%以上。
2、Block.one 发布 EOSIO.CDT 1.5.0版本。EOSIO.CDT 是指EOSIO智能合约开发工具包。
在最新发布的1.5.0 版本中添加了新的工具,旨在增强创建、开发和测试EOSIO智能合约开发的简单性。
引入了一个新工具 eosio-init,可以生成用于智能合约开发的模板项目。它在EOSIO中创建了一个新的二进制文件,该文件构建了一个基本结构,可以让开发者更容易地开始智能合约的开发。
3、元素之战(Elemental Battles)是由 Block.one 发布的一款教学游戏,通过简化 EOSIO 初学者的学习曲线来激励和支持新一代区块链开发人员。
这是一个免费的,8节课的在线教程,为具有c++ 和 JavaScript 基础知识的人,在一个幻想的世界建立了一个游戏,游戏玩家可以利用三个元素的力量——木材,水和火,学习使用 EOSIO 代码库,在EOSIO平台上创建区块链应用程序。
4、EOS Cafe 的成员解释说,EOS主网的TPS并没有创下新高,因为一些交易是无效的,不能算是真正的交易。网站 eosnetworkmonitor.io 所监测到的TPS最高值修正为3996。因此,到现在为止,EOS主网的TPS所达到过的最高值仍是3996。
5、现在,不同的公投提案获得不同数量的EOS参与投票,因此提案的投票进度不同。参与某一条公投提案投票的EOS需要达到EOS总量的15%,该条公投提案才能生效。
提案“eos.ramfee 和 eosio.names 账户中的EOS是否用于REX”获得最多数量的EOS参与投票,达到1986万个EOS,赞成票比例达到99%,距离投票截止日期还有106天。
排在第二名的提案:“是否废除ECAF”,达到1691万个EOS,赞成票比例达到98.7%,距离投票截止日期还有106天。
排在第三名的提案:“是否销毁存在eosio.saving中累积的未使用的EOS通胀”,达到1453万个EOS,赞成票比例达到94.2%,距离投票截止日期还有16天。
二、Dapp生态
1、基于EOS的手机游戏平台 ITAM Games 发布了 ITAM 商店的介绍视频,并将在2019年第1季度发布 ITAM 商店。用户通过 ITAM 商店不仅能够玩各种不同的游戏,而且能够对游戏进行管理。
2、基于EOS的代币 ZKS 虽然已经空投,但为了保存ZKS,在UTC时间00:00 1月21号之前,ZKS的持币人仍然需要申领ZKS。申领方法有3种:
1.任意地向另一个EOS账户发送非常少量的ZKS即可完成申领
2.使用网站 eostoolkit.io 进行申领
3.使用网站 zks.one 进行申领
3、2款基于EOS的 Dapp KARMA 和 pixEOS 宣布展开战略合作。
pixEOS正在设计一个利润分享平台,艺术家们可以通过在EOS区块链上的作品来赚取收入,制作一种不可替换的代币(NFT),拍卖给收藏者。KARMA已经建立了一个慈善成员的社会网络,这些成员寻求回报那些帮助他们社区的人。KARMA和pixEOS将共同努力创建一个生态,为其成员提供他们原本没有的机会。
4、MonsterEOS 是一款基于EOS的3D游戏。玩家在MonsterEOS领养电子宠物,在与其他怪物战斗之前给玩家自己的电子宠物喂食、提供舒适的环境和休息。
5、EOS钱包 Scatter的团队将尝试一项新功能Scatter Bridge。该功能允许Dapp的开发者承担用户创建EOS账户的所有或者部分成本。
凭借该功能,Dapp能够允许用户使用电子邮件地址,手机号码,或者Facebook等社交网络账号去创建EOS账户。
Scatter Bridge的特色在于,让用户的其他账号(手机号码,社交网络等)和EOS账户建立起关联。
6、基于EOS的应用《EOS行星》是一款类似于《我的世界》的游戏。该游戏最近引入了新功能——库存(Inventory),游戏中的砖块将不再无限量供应。
并且,游戏引入了新代币MINE,代币最大供给量是1千万个。玩家通过玩游戏开采代币MINE。MINE的持有者可以决定游戏中的世界发生什么,并分享系统的利润。
7、基于EOS的维基百科应用 Everipedia 将在2月1号举行第一次公投。在2月1号至21号之间的任何时间,IQ代币持有者都可以参与 Everipedia 的公投,这是IQ代币具备的用于社区治理的功能。Everpedia 的上周项目进展,包括:1)完成2月1日Everipedia第一次全民公投工作准备;2)Everipedia智能合约2.0开发;3)搜索功能开发,正式建立和(推出)我们最近的搜索引擎API,更多的开发人员可以利用搜索API并改进Everipedia的数据库;4)改进Brainpower抵押功能,使抵押过程自动化,进一步降低用户使用门槛;5)完成瑞典语和法语的维基百科的导入。
8、Quillhash团队最近更新了Quill审计,从而使它所提供的安全审计服务与基于EOS的智能合约,DApps相兼容。Quillhash现在与EOSGO展开合作,加速EOS生态系统及其应用的发展。
9、基于EOS的虚拟现实应用 Infiniverse 更新了土地地图,用户现在可以只查看已占用的土地或者仅仅是用户自己的土地。
10、Mythical Games 今天宣布了一项新的全行业计划 dGoods,该计划将有助于将创作者、消费者和工作室之间快速增长的全球数字资产市场的正式化。dGoods标准的制定是朝着商业认可的创建、管理和分发数字产品的基准迈出的一步。
dGoods 标准由 Mythical Games,EOS Lynx,Scatter 联合开发,为基于EOS的虚拟物品设立一个新的基准。dGoods是 Distributed/Digital Goods 的缩写。
开源的dGoods具备的特色功能包括:防伪证明书,可替代代币和不替代代币(NFTs),在同一个代币合约创建多个分类的其他代币。
11、EOS节点 LiquidEOS 发布 LiquidApps.io。LiquidApps是一个计划利用DAPP Network 扩展 EOS 的平台。DAPP Network 提供面向开发者的一系列产品,可以让开发DAPP的成本更低。
DAPP Network 包括2个重要的产品:vRAM 和 ZEUS。
vRAM是一种可选的去中心化的存储解决方案,能够以经济有效的方式存储和检索可能无限数量的数据。ZEUS是一款DApp软件开发工具包(SDK),开发人员可以在创建DApp时使用LiquidApps产品。
LiquidApps发行10亿个代币,其中,5亿个代币用于公开发售,于2019月2月开始发售,在2020年1月结束。
引力观察不推荐任何人参加任何代币的预售活动,投资者需要警惕投机风险。
三、EOS观点
1、Block.one 的 CEO BB 表示,我希望美中两国将达成一项共同的进口协议,确定公平的自由贸易的未来。BB还认为,随着社交媒体和数据安全成为国家安全的基础,华盛顿将成为新的硅谷。
2、Block.one 的 CEO BB 表示:看到EOS这样地成长真是难以置信;应用程序、每日活跃用户、交易数量和速度、钱包和支持工具都是革命性的,而且是完全的去中心化。
3、Block.one 总裁 Rob Jesudason 出席普华永道举办的2019亚洲金融论坛,并表示:现实是,技术是真实的。人们在创建公司,大公司在创新。
4、Block.one 的官网发表了最新文章《开发者和企业关注EOSIO的4个原因》。文章列举的4个原因分别是:
1)可拓展性。EOSIO在其公链上每秒处理超过4000个交易,这意味着它比其最接近的竞争对手快200倍
2)快速。与其他区块链平台上的应用程序相比,构建在EOSIO上的应用程序具有更低的延迟。
3)免费。与其他区块链协议不同,EOSIO为消费者和开发人员提供了更有利的成本模型,因为它消除了交易费用的需求。
4)绿色。EOSIO是一个更加可持续的解决方案。与其他共识机制相反,DPoS模型不是能源密集型的,因为它使基于EOSIO的区块链网络能够使用计算机资源更有效地确认交易。
5、EOS纽约提出EOS工作者提案资金的自愿方法。
EOS纽约指出:EOS社区目前受益于与Block.One核心的EOSIO开发团队的互利关系。 我们希望这种关系继续下去,但可能并非永远如此。 为了自给自足,需要满足专门针对EOS主网的需求,EOS主网和EOS社区应着手准备资助和开发基于EOSIO的解决方案。
出于这个原因,EOS纽约建议在新帐户eosio.bounty下创建一个赏金计划。 在这里,奖金由8,11或15个BP发布。eosio.bounty帐户采用与eosio.prods相同的权限结构。 提出赏金的出块节点数量将取决于赏金本身的规模和范围。作为申请特定赏金的标志,应向EOS主网代码库提出代码合并请求,并且代码合并请求由最初批准发放赏金的相同数量的出块节点审核和批准。一旦代码合并,资金将由发布赏金的相同数量的出块节点释放。
通过捐赠,EOS代币持有者完全自愿为这个帐户提供资金。这类似于门罗币社区。所有捐赠者需知悉,捐赠资金的分配将由8,11或15名出块节点的集体共识决定,资金将用于EOS软件改进。
6、dfuse 团队采访了 Bitjoy的创始人 Lynn Duke。Lynn Duke 在采访中表示:
最初,Bitjoy 的原型是2015年在比特币上进行设计的,之后又在以太坊上进行了原型设计。我们必须在这些链上进行的用户体验权衡是无法忍受的。由于我们必须为这些链支付的交易费用,我们仍然必须在交易之前从中引入 SQL 数据库来汇总值。不幸的是,一次性只发送一分钱的梦想仍然只是一个梦想。
2017年,我们通过转向使用 EOS 实现了技术发展,EOS是新一代区块链,没有用户交易费用还有一秒以内的出块时间。 说实话,我们从未感受到如此强大的力量。我们在过去几个月里在 EOS 上取得的成就使我们对过去几年感到羞耻。帮你自己一个忙,从第一天开始选择适合你特定用例的区块链来做开发。
像我们这样试图修改价值并实时影响游戏体验应用程序仍然存在挑战。 微分叉在EOS上也是个难题。 你猜怎么着? 你在10秒前发送的交易实际上并没入块,并且该交易的任何副作用都可能需要回滚!如果我们为成千上万的玩家的游戏体验要做出实时改变,你怎么向他们解释?“哦,对不起大家,你们想看到加 buff 的游戏剑实际上都没有加强。我们可以退币吗?“ 为了缓解微分叉,我们发现将交易类型划分为几个重要级别很有帮助。 在某些情况下甚至不需要回滚。
四、EOS工具
1、EOS纽约提供一个标准的Microsoft.net库 EOSDotNet,供在EOS上开发的开发人员使用。EOSDotNet是一个跨平台的 .net 核心库,旨在使得与EOS区块链的交互更加友好。
2、基于EOS的打车应用 Eva 为 iOS 和安卓系统打造用于和 EOS.IO 区块链进行通信的 React Native 库,并号称速度提升至10倍。
3、dfuse 团队利用 dfuse Search 为开发人员提供 EOSIO 链的第一个可大规模扩展的 history API。具备的功能包括:(1)轻松过滤掉所有多余的信息,仅接收你需要的操作;(2)检索任何指定范围的区块中历史记录,并按升序或降序排序;(3)你可以非常具体地查询历史记录:比如你希望看到 Alice 给 Bob 的转账,可以给你过滤出来。
4、EOS备选节点 CryptoLions 关闭了丛林经典测试网(Jungle Classic Testnet),目前正在运行的测试网是丛林测试网 2.0 。
五、社区发展
1)Meetup
1、2月6号,EOS以色列社区将举办一场 meetup,主题是EOS姐妹链。届时将有EOSphere,Telos,PixEOS,WORBLI的成员出席。
2、Infinite X Labs 将在2月5号举行 EOS 开发者 meetup,邀请基于EOS的慈善应用 KARMA 的CEO 作为发言嘉宾。
3、1月24号,EOS基金会举行了一次例会。会议主题:EOS42-节点协议重构方案分享。由来自超级节点EOS42的特邀嘉宾Ryan Bethem带来关于治理知识的精彩分享,特约翻译EOS Amsterdam Brian担任。
在近期的治理讨论中,EOS42 Ryan提出了新的节点协议改进方案。该方案以主节点、备用节点和仲裁为主体,通过合约方式实现社区治理,相比其他方案有较强的可执行性,是目前的热门候选方案之一,在社区中有较大的影响力。
2)其他动态
1、eosDAC的托管候选人投票已经开始。一旦达到15%的eosDAC代币持有人投票给候选人,DAC将通过dacauthority帐户上的自动权限更改移交给票数排名在前12名的托管候选人。目前,公布了6位候选人。DAC是基于EOS的去中心化自治社区。
3)引力区动态
1、引力区推出了最新产品:力场。
【力场】的定位:一个以公链共建挖矿为核心的社区平台以及UGC(用户生成贡献)平台。
【力场】的愿景:成为公链挖矿第一社区,无力场,不公链。
【力场】的使命:赋能公链生态,以行为挖矿(内容挖矿、治理挖矿、任务挖矿)为切入点,形成公链、KOL、用户、Dapp共生、共建、共利的区块链用户社区。
引力区评价:
区块链的生命力穿越熊牛行情的交替。度过了牛市,熬过了熊市,行情一直在变化,以比特币为首的区块链和数字货币却没有消亡,反而出现各种各样的创新。
区块链世界的发展将出乎绝大多数人的意料,因为我们都缺乏顶尖人物的思维和视角,而只能以平常的观点去思考何为区块链,何为区块链应用。这些平常的观点中又有很多将被证明是错误的。对区块链发表观点是容易的,人人都可以发表,但对区块链发表正确的观点则很难。
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