并发编程始末

说到并发编程可能是很多开发者的梦魇,那么今天我们就揭开并发编程神秘的面纱

为什么出现并发编程?

可能我们研究并发编程出现的原因,需要我们对计算机原理有一定的了解,比如操作系统的cpu,内存等等都是什么东西。

看下图,我们的存储设备按照运行速度从快到慢排序方式依次是cpu,内存,磁盘。他们之间运行速度相差都是在100倍。所以对于一次计算机任务的运算,瓶颈自然在最慢的磁盘操作上,cpu永远会有空闲。

并发编程始末_第1张图片
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所以,为了提供高速cpu和内存的利用率,平衡三者的运算速度差异,计算机体系机构,操作系统,编译程序都为之做出了改变:

  1. cpu芯片上增加缓存(L1,L2,L3),保存取于内存的数据块,来均衡与内存的运算速度
  2. 操作系统增加了进程,线程的分时复用cpu,最大程度的提高cpu的利用率,进而均衡cpu和磁盘设备速度差异
  3. 编译程序优化指令执行次序,使得缓存能够得到更加合理地利用

也正是这些优化,导致了并发场景下的一些诡异问题。

线程切换导致的原子性问题

对于操作系统来说,早期就能支持多进程的方式来解决磁盘io慢的问题,在单核的cpu上我们也能一边听歌一边写bug。

在多进程运行的场景下,每个进程运行都需要申请到cpu分配的时间片,这个时间片就是操作系统允许进程运行的一小段时间,比如50毫秒,50毫秒之后操作系统将会选取另外一个进程来运行(任务切换)


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任务切换

当进程在等待io时将cpu让出来,cpu将会去做别的事情,这样cpu的使用率将会大大提高了。

操作系统中,不同进程的内存空间是不同的,对于进程的切换,将会设计到进程的内存映射的切换。而进程创建的所有线程,都是共享进程的内存空间的,所以通过线程来进行任务切换的代价就会很低。

Java并发程序就是通过线程切换实现的。Java是一门高级编程语言,高级语言中一条语句一般需要多条cpu指令才能完成,比如count+=1,至少需要三条CPU指令。


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非原子操作

那么,这种非原子性操作,在执行过程中可能会遇到线程切换,那么就会导致非原子性操作执行到一半,切换到另外一个线程执行,从而导致脏数据的产生。

如果count+=1是一个原子性的操作,线程的切换要么是在count+=1之前,要么是在count+=1之后,就不会产生并发问题了。

从单核时代到多核时代带来的可见性问题

早期的计算机只有一个CPU,如果是多个线程都在这一个CPU上运行,CPU缓存和内存数据的一致性在每次线程切换时都会被同步,所以一个线程对于缓存的写对于另外一个线程的读一定是可见的。


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CPU缓存和内存

但是随着计算机不断的发展,硬件层面,多核时代下,一个计算机拥有多个CPU,并且每个CPU都会有自己的缓存。此时,多个线程同时运行,处于不同CPU上的操作,可能修改是CPU的缓存,而没有真正同步到内存中。

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CPU缓存和内存

如上图,线程A和线程B想要同时操作同一块内存。但是线程A在CPU-1上修改的是CPU-1的缓存,对于CPU-2是不可见的。与此同时,CPU-2也在操作这块内存,但是他修改的是CPU-2的缓存。此次如果CPU同步缓存至内存中,必然会内存值不准确的情况。这种就是因为多核情况下,CPU缓存的不可见性导致的并发问题。

编译优化同样会有并发问题

Java语言中比较出名的DCL,就是为编译优化的指令重排序导致的并发问题:
例如下面的代码:

public class Singleton {
  static Singleton instance;
  static Singleton getInstance(){
    if (instance == null) {
      synchronized(Singleton.class) {
        if (instance == null)
          instance = new Singleton();
        }
    }
    return instance;
  }
}

new Singleton()操作对于CPU指令会有三个操作:

  1. 分配一块内存
  2. 在内存上初始化Singleton对象
  3. 将内存地址赋值给instance变量

但是如果经过指令重排序的优化:

  1. 分配一块内存
  2. 将内存地址赋值给instance变量
  3. 在内存上初始化Singleton对象

线程A执行时,先给instance变量分配了内存地址,后初始化的对象,那么就很雪崩;线程B执行instance == null判断时,将会返回一个未初始化的instance,我们再调用insatance的成员变量时将会触发空指针异常。

总结

综观上述的三个问题,只要我们能够深刻理解可见性、原子性、有序性在并发场景下的原理,并发bug还是能够避免的。其实缓存、线程、编译优化的目的和我们写并发程序的目的是相同的,都是为了提供程序的性能

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