摘自http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b687eac0100f0oa.html
21 22 ...
20 7 8 9 10
19 6 1 2 11
18 5 4 3 12
17 16 15 14 13
看清以上数字排列的规律,设 1 点的坐标是 (0,0),x 方向向右为正,y 方向向下为正。例如,7 的坐标为 (-1,-1),2 的坐标为 (0,1),3 的坐标为 (1,1)。编程实现输入任意一点坐标 (x,y),输出所对应的数字。[Finland 某著名通信设备公司 2005 年面试题]
规律是什么?规律真的一看就能看出来,问题就在于如何利用它。
先来个大点的:
43 44 45 46 47 48 49
42 21 22 23 24 25 26
41 20 7 8 9 10 27
40 19 6 1 2 11 28
39 18 5 4 3 12 29
38 17 16 15 14 13 30
37 36 35 34 33 32 31
很明显这个队列是顺时针螺旋向外扩展的,我们可以把它看成一层一层往外延伸。第 0 层规定为中间的那个 1,第 1 层为 2 到 9,第 2 层为 10 到 25,……好像看出一点名堂来了?注意到 1、9、25、……不就是平方数吗?而且是连续奇数(1、3、5、……)的平方数。这些数还跟层数相关,推算一下就可以知道第 t 层之内(注意:不包括第t层)一共有 (2t-1)^2 个数——即第0层内有1个数,第1层内有9个数,第2层内有25个数...因而第 t 层会从 [(2t-1)^2] + 1 开始继续往外螺旋。给定坐标 (x,y),如何知道该点处于第几层?so easy,层数 t = max(|x|,|y|),例如:(0,1)在第1层为2,(-1,-1)在第1层为7...
知道了层数,接下来就好办多了,这时我们就知道所求的那点一定在第 t 层这个圈上,顺着往下数就是了。要注意的就是螺旋队列数值增长方向和坐标轴正方向并不一定相同。我们可以分成四种情况——上、下、左、右——或者——东、南、西、北,分别处于四条边上来分析。简单说来就是每一圈数字分为四个区域。
东|右:x == t,队列增长方向和 y 轴一致,正东方向(y = 0)数值为 (2t-1)^2 + t,所以 v = (2t-1)^2 + t + y
南|下:y == t,队列增长方向和 x 轴相反,正南方向(x = 0)数值为 (2t-1)^2 + 3t,所以 v = (2t-1)^2 + 3t - x
西|左:x == -t,队列增长方向和 y 轴相反,正西方向(y = 0)数值为 (2t-1)^2 + 5t,所以 v = (2t-1)^2 + 5t - y
北|上:y == -t,队列增长方向和 x 轴一致,正北方向(x = 0)数值为 (2t-1)^2 + 7t,所以 v = (2t-1)^2 + 7t + x
其实还有一点很重要,不然会有大 bug。其它三条边都还好,但是在东边(右边)那条线上,队列增加不完全符合公式!注意到东北角(右上角)是本层的最后一个数,再往下却是本层的第一个数,那当然不满足东线公式啊。怎么办?好办。反正其它三条都满足不是吗,我们把东线的判断放在最后(其实只需要放在北线之后就可以),这样一来,东北角那点始终会被认为是北线上的点啦~
实现代码如下:
#include
<
stdio.h
>
#define
max(a,b) ((a)<(b)?(b):(a))
#define
abs(a) ((a)>0?(a):-(a))
int
foo(
int
x,
int
y)
{
int
t
=
max(abs(x),abs(y));
//
求出层数t
int
u
=
t
+
t;
int
v
=
u
-
1
;
v
=
v
*
v
+
u;
//
即v = (2t-1)^2 + 2t
if
(x
==-
t)
v
+=
u
+
t
-
y;
//
v = (2t-1)^2 + 5t - y
else
if
(y
==-
t)
v
+=
3
*
u
+
x
-
t;
//
v = (2t-1)^2 + 7t + x
else
if
(y
==
t)
v
+=
t
-
x;
//
v = (2t-1)^2 + 3t - x
else
v
+=
y
-
t;
//
v = (2t-1)^2 + t + y
return
v;
}
void
main()
{
int
x,y;
for
(y
=-
4
;y
<=
4
;y
++
)
{
for
(x
=-
4
;x
<=
4
;x
++
)
printf(
"
%5d
"
,foo(x,y));
printf(
"
\n
"
);
}
while
(scanf(
"
%d%d
"
,
&
x,
&
y)
==
2
)
printf(
"
%d\n
"
,foo(x,y));
return
0
;
}