[原创]MOBA游戏英雄设计心得之坦克篇

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英雄联盟》盖伦

MOBA游戏中最扣人心弦的莫过于多人团战。在团战中,各类英雄只有相互配合,各司其职,才更有机会获得团战的胜利。

以英雄攻击距离与输出能力为标准,可将英雄大致分为:坦克、刺客、法师、射手、辅助。

今天就和大家分享一下我对MOBA游戏坦克类英雄的设计心得。

一、拆解坦克属性与技能特点

1.抗打击能力强,不容易被杀死

首先,血高防高,不释放技能时也要较长时间被杀死。

其次,部分技能增加生存能力。

包括:复活、无敌、减少伤害、魔法免疫、反弹技能、反弹伤害、清除debuff、物理免疫、加护甲、加护罩(生命上限)、主动治疗、被动生命恢复、降低敌人攻击力、降低敌人攻击速度。

以上效果可复合。

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《DOTA2》亚巴顿“回光返照”可在濒死时将受到的伤害变为治疗

2.软控制技能多,限制敌人的移动速度

控制技能指限制敌人移动能力与输出能力的技能。

硬控制技能指能完全限制敌人移动与输出的技能。主要包括:眩晕、冰冻、击飞、嘲讽。

软控制技能指能部分限制敌人移动与输出的技能。主要包括:减速、沉默技能、消蓝、禁止物理攻击、增加物理攻击miss几率。

坦克一般有较强的减速能力,可以搭配其他软控效果,硬控技能一般较少。

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《DOTA2》钢背兽“粘稠鼻液”可将敌人减速

3.有分割战场的能力,把敌人的肉盾与输出分开

移动速度较快(比刺客慢)或带有位移技能,能迅速切入敌人阵型中间。

可以拥有改变地形的技能。

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《DOTA2》发条地精“能量齿轮”在地面形成路障

二、属性与技能符合英雄体型与武器

生存能力强有很多属性可以提现,比如血量、物理防御、魔法防御。英雄属性应该和体型、盔甲匹配,块头大的英雄生命值可以高一些,穿着铁质盔甲的英雄物理防御应该比穿着皮甲的英雄高一些。

技能要跟动作、武器匹配。拿着锤要做带晕的技能,拿着刀可以做流血debuff和减速效果。

总之,美术表现要与数值逻辑契合。如果有矛盾,要么调整美术表现,要么重新设计属性与技能。因此在英雄设计过程中,设计师要与美术保持沟通。

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《DOTA2》发条地精与地精伐木机手里都拿着钩爪,因此都有发射钩爪进行位移的技能

三、独一无二的战斗体验比平衡性更重要

设计英雄最重要的一点就是保证每个英雄的战斗体验都是独一无二。否则这个英雄的设计就是失败的。

简单来说就是面对敌人时的操作策略不同。一般先设计英雄的玩法,再根据玩法设计1~2个核心技能,最后填充其他技能与英雄属性。

提供独一无二战斗体验的前提是设计师要非常熟悉游戏本身的战斗策略与特点。这一方面,《DOTA2》与《英雄联盟》不同,2D MOBA与3D MOBA也不同。我在这里不同游戏的战斗策略暂时不做介绍。

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《DOTA2》斧王的玩法体验是强制敌人攻击自己从而对敌人造成伤害,“狂战士的怒吼”强制敌人攻击自己,“反击螺旋”在敌人攻击自己后对周围所有敌人造成伤害

平衡性往往是设计师最后考虑的问题。因为英雄的强度可以根据该英雄的胜率等数据调整。

个人习惯把新英雄设计的略强一点,这样大家就会开心的用新英雄,从而更快的暴露问题,算是一点工作的经验吧。

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