Windows服务器端编程-第二章 设备IO与线程间通信-10-线程池有多少线程

线程池有多少线程

现在是讨论线程池内应该有多少线程的恰当时机。从两个方面考虑。首先,在服务应用程序初始化时,要创建最少的线程集而不必以正常方法创建和销毁。记住,创建和销毁线程会浪费CPU时间,因此进程的线程数量越小越好。其次,线程的数量要有一个最大值,创建过多的线程会浪费系统资源。即使大部部分资源可以被对换出内存,最小化对系统资源的使用以及不浪费页面空间仍然很有优势,如果能够做到的话。

你可能想体会一下不同数量的线程的结果。大多数服务(包括微软的IIS)使用启发式算法来管理它们的线程池。建议你也这么做。例如,可以以下的变量来管理线程池。

LONG g_nThreadsMin;    // 线程池内线程的最小数量
LONG g_nThreadsMax;    // 线程池内线程的最大数量
LONG g_nThreadsCrnt;   //当前线程池内的线程数量
LONG g_nThreadsBusy;   // 线程池内正在干活的线程数量

在应用程序初始化时,创建等于g_nThreadsMin的数量的线程,这些线程都执行相同线程池函数。以下伪代码展示了一个线程池函数:

DWORD WINAPI ThreadPoolFunc(PVOID pv) {
   // 线程正在进入线程池
   InterlockedIncrement(&g_nThreadsCrnt);
   InterlockedIncrement(&g_nThreadsBusy);

   for (BOOL fStayInPool = TRUE; fStayInPool;) {
      // 线程停止执行并等待工作
      InterlockedDecrement(&m_nThreadsBusy);
      
      BOOL fOk = GetQueuedCompletionStatus(...);
      DWORD dwIOError = GetLastError();

      // 线程有工作要做,因此处于忙状态
      int nThreadsBusy = InterlockedIncrement(&m_nThreadsBusy);

      // 应该加另一个线程到线程池中么?
      if (nThreadsBusy == m_nThreadsCrnt) {    // 所有的线程都在忙
         if (nThreadsBusy < m_nThreadsMax) {   // 线程池没有满
            if (GetCPUUsage() < 75) {   // CPU 使用率小于75%
               // 向池中添加线程
               CloseHandle(chBEGINTHREADEX(...));
            }
         }
      }

      if (!fOk && (dwIOError == WAIT_TIMEOUT)) {   // 线程超时
         if (!ThreadHasIoPending()) {
            // 没有太多的服务要做,因此线程可以结束,因为没有未完成的I/O请求

          fStayInPool = FALSE;
         }
      }

      if (fOk || (po != NULL)) {
         // 线程被唤醒以进行处理,开始进行处理
         ...

         if (GetCPUUsage() > 90) {       // CPU 使用率超过 90%
            if (!ThreadHasIoPending()) { // 没有阻塞的I/O请求
               if (g_nThreadsCrnt > g_nThreadsMin)) { // 当前线程数量大于最小值
                  fStayInPool = FALSE;   // 从池中删除线程
               }
            }
         }
      }
   }
   // 线程离开线程池
   InterlockedDecrement(&g_nThreadsBusy);
   InterlockedDecrement(&g_nThreadsCurrent);
   return(0);
}

这段伪码展示了使用完成端口时可以有多大的创造性。GetCPUUsage和ThreadHasIoPending函数并不是Windows API。如果想使用它们,必须自己实现。另外,必须保证线程池内至少总是有一个线程,否则客户端将永远被挡在门外。可以上面的伪码为参考,不过特定的服务应用程序如果使用不同的架构可能会有更好的效果。


注意


在本章的前面,小节“取消设备队列中的I/O请求”,曾说过系统会在线程终止时自动取消该线程产生的所有被阻塞的I/O请求。这就是为什么伪码中像ThreadHasIoPending这样函数必需存在。如果线程仍有未完成的I/O请求,不要终止线程。

许多服务提供一个管理工具来允许管理员控制线程池的行为,例如,设置最大和最小线程数量,CPU使用率阈值,还有创建完成端口时指定的最大并发值。

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