保证Service不被杀掉

我们都知道,在Android中,Service有两种启动方式:

  • startService

以startService()启动服务,系统将通过传入的Intent在底层搜索相关符合Intent里面信息的service。如果服务没有启动则先运行onCreate,然后运行onStartCommand (可在里面处理启动时传过来的Intent和其他参数),直到明显调用stopService或者stopSelf才将停止Service。无论运行startService多少次,只要调用一次stopService或者stopSelf,Service都会停止。

  • bindService

以bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止。onBind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务绑定时被调用,当调用者与服务已经绑定,多次调用Context.bindService()方法并不会导致该方法被多次调用。采用Context.bindService()方法启动服务时只能调用onUnbind()方法解除调用者与服务解除,服务结束时会调用onDestroy()方法。

但是,官方文档告诉我们,Android系统会尽量保持拥有service的进程运行,只要在该service已经被启动(start)或者客户端连接(bindService)到它。当内存不足时,需要保持,拥有service的进程具有较高的优先级。

那么,要如何保证Service不被杀掉呢?

  • onStartCommand方法,返回START_STICKY
@Override  
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {  
    flags = START_STICKY;  
    return super.onStartCommand(intent, flags, startId);  
} 

StartCommond几个常量参数简介:
1、START_STICKY
在运行onStartCommand后service进程被kill后,那将保留在开始状态,但是不保留那些传入的intent。不久后service就会再次尝试重新创建,因为保留在开始状态,在创建 service后将保证调用onstartCommand。如果没有传递任何开始命令给service,那将获取到null的intent。
2、START_NOT_STICKY
在运行onStartCommand后service进程被kill后,并且没有新的intent传递给它。Service将移出开始状态,并且直到新的明显的方法(startService)调用才重新创建。因为如果没有传递任何未决定的intent那么service是不会启动,也就是期间onstartCommand不会接收到任何null的intent。
3、START_REDELIVER_INTENT
在运行onStartCommand后service进程被kill后,系统将会再次启动service,并传入最后一个intent给onstartCommand。直到调用stopSelf(int)才停止传递intent。如果在被kill后还有未处理好的intent,那被kill后服务还是会自动启动。因此onstartCommand不会接收到任何null的intent。

【结论】手动返回START_STICKY,亲测当service因内存不足被kill,当内存又有的时候,service又被重新创建,比较不错,但是不能保证任何情况下都被重建,比如进程被干掉了....

  • 提升service优先级
    在AndroidManifest.xml文件中对于intent-filter可以通过android:priority = "1000"这个属性设置最高优先级,1000是最高值,如果数字越小则优先级越低,同时适用于广播。
  
      
          
      
  

【结论】目前看来,priority这个属性貌似只适用于broadcast,对于Service来说可能无效

  • 提升service进程优先级
    Android中的进程是托管的,当系统进程空间紧张的时候,会依照优先级自动进行进程的回收。Android将进程分为6个等级,它们按优先级顺序由高到低依次是:

    1.前台进程( FOREGROUND_APP)
    2.可视进程(VISIBLE_APP )
    3.次要服务进程(SECONDARY_SERVER )
    4.后台进程 (HIDDEN_APP)
    5.内容供应节点(CONTENT_PROVIDER)
    6.空进程(EMPTY_APP)

当service运行在低内存的环境时,将会kill掉一些存在的进程。因此进程的优先级将会很重要,可以使用startForeground 将service放到前台状态。这样在低内存时被kill的几率会低一些。
在onStartCommand方法内添加如下代码:

Notification notification = new Notification(R.drawable.ic_launcher,  
 getString(R.string.app_name), System.currentTimeMillis());  
  
 PendingIntent pendingintent = PendingIntent.getActivity(this, 0,  
 new Intent(this, AppMain.class), 0);  
 notification.setLatestEventInfo(this, "uploadservice", "请保持程序在后台运行",  
 pendingintent);  
 startForeground(0x111, notification);

注意在onDestroy里还需要stopForeground(true),运行时在下拉列表会看到自己的APP在:

保证Service不被杀掉_第1张图片

【结论】如果在极度极度低内存的压力下,该service还是会被kill掉,并且不一定会restart

  • onDestroy方法里重启service
    service +broadcast 方式,就是当service走ondestory的时候,发送一个自定义的广播,当收到广播的时候,重新启动service;
  
      
          
          
        //这个就是自定义的action  
      
  

在onDestroy时:

@Override  
public void onDestroy() {  
    stopForeground(true);  
    Intent intent = new Intent("com.dbjtech.waiqin.destroy");  
    sendBroadcast(intent);  
    super.onDestroy();  
}  

在BootReceiver里

public class BootReceiver extends BroadcastReceiver {  
  
    @Override  
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {  
        if (intent.getAction().equals("com.dbjtech.waiqin.destroy")) {  
            //在这里写重新启动service的相关操作  
            startUploadService(context);  
        }  
    }  
}  

也可以直接在onDestroy()里startService

@Override  
public void onDestroy() {  
  
     Intent sevice = new Intent(this, MainService.class);  
     this.startService(sevice);  
     super.onDestroy();  
}  

【结论】当在setting里-应用-强制停止时,APP进程可能就直接被干掉了,onDestroy方法都进不来,所以还是无法保证.

  • Application加上Persistent属性
    看Android的文档知道,当进程长期不活动,或系统需要资源时,会自动清理门户,杀死一些Service,和不可见的Activity等所在的进程。但是如果某个进程不想被杀死(如数据缓存进程,或状态监控进程,或远程服务进程),可以这么做:
  
  

【结论】据说这个属性不能乱设置,不过设置后,的确发现优先级提高不少,或许是相当于系统级的进程,但是还是无法保证存活

转载:Android开发之如何保证Service不被杀掉(broadcast+system/app)

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