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Odoo12 Javascript 参考指南
本文介绍了odoo javascript框架。从代码行的角度来看,这个框架不是一个大的应用程序,但它是非常通用的,因为它基本上是一个将声明性接口描述转换为活动应用程序的机器,能够与数据库中的每个模型和记录交互。甚至可以使用Web客户端修改Web客户端的接口。
概览
这个Javascript框架主要设计用于三个地方使用:
- web客户端:这是一个私有的web应用,可以在其中查看和编辑业务数据。这是一个单页应用程序(永远不会重新加载该页,只在需要时从服务器提取新数据)。
- 网站:这是Odoo的公共部分。它允许身份不明的用户作为客户端浏览某些内容、购物或执行许多操作。这是一个经典的网站:各种各样的带有控制器的路由和共同协作的Javascript代码。
- POS:这是销售点的接口。它是一个特定的但也应用程序。
Web客户端
单页应用
简而言之,webclient实例是整个用户界面的根组件。它的职责是协调所有的子组件,并提供服务,如RPC、本地存储等等。
在运行时,Web客户端是单页应用程序。每次用户执行操作时,它不需要从服务器请求整页。相反,它只请求它所需要的,然后替换/更新视图。此外,它还管理URL:它与Web客户机状态保持同步。
这意味着,当用户在处理odoo时,Web客户机类(和动作管理器)实际上创建并销毁了许多子组件。状态是高度动态的,每个小部件都可以随时销毁。
Web客户端JS代码概览
这里,我们在web/static/src/js插件中快速概述了web客户机代码。注意,这是故意不详尽的,我们只涉及最重要的文件/文件夹。
- boot.js : 这是定义模块系统的文件,它需要首先加载。
- core/ : 这是较低级别的构建基块的集合。值得注意的是,它包含类系统、小部件系统、并发实用程序和许多其他类/函数。
- chorm/ :在这个文件夹中,我们有大多数大的小部件,它们构成了大部分用户界面。
- chrome/abstract_web_client.js and chrome/web_client.js : 这些文件一起定义了WebClient小部件(widget),它是Web客户机的根小部件(wideget)。
- chrome/action_manager.js : 这是将动作(action)转换为小部件(widget)(例如看板或表单视图)的代码。
- chrome/search_X.js : 所有这些文件定义了搜索视图(它不是Web客户机视图中的视图,仅从服务器视)
- fields : 这里定义了所有主要字段视图小部件(widget)
- views : 这是视图所在的位置
资源管理
在Odoo中管理资源并不像在其他应用程序中那样简单。其中一个原因是,在其中一些情况中我们有各种各样的状态,但不是所有的资源都是必需的。例如,Web客户端、销售点、网站甚至移动应用程序的需求是不同的。此外,有些资源可能很大,但很少需要。在这种情况下,我们有时希望它们被懒惰地加载。
主要思想是我们用XML定义一组包。捆绑包在这里定义为一组文件(javascript、css、scss)。在odoo中,最重要的包在addons/web/views/webclient_templates.xml文件中定义。看起来是这样的:
id="web.assets_common" name="Common Assets (used in backend interface and website)"> rel="stylesheet" type="text/css" href="/web/static/lib/jquery.ui/jquery-ui.css"/> ... > ... >
然后,可以使用t-call-assets指令将捆绑包中的文件插入到模板中:
t-call-assets="web.assets_common" t-js="false"/> t-call-assets="web.assets_common" t-css="false"/>
下面是当服务器使用以下指令呈现模板时发生的情况:
- 包中描述的所有SCSS文件都编译为CSS文件。名为file.scss的文件将编译在名为file.scss.css的文件中。
- 如果我们在debug=assets模式:
* t-js属性设置为false的t-call-assets指令将替换为指向css文件的样式表标记列表。
* t-css属性设置为false的t-call-assets指令将替换为指向JS文件的脚本标记列表。 - 如果我们不在debug=assets模式
* CSS文件将被连接并缩小,然后拆分为不超过4096个规则的文件(以绕过IE9的旧限制)。然后,我们根据需要生成尽可能多的样式表标签
* JS文件被连接并缩小,然后生成一个脚本标记。
请注意,资源文件是缓存的,因此从理论上讲,浏览器应该只加载它们一次。
主包
当odoo服务器启动时,它检查包中每个文件的时间戳,如果需要,它将创建/重新创建相应的包。
以下是大多数开发人员需要知道的一些重要包:
- web.assets_common : 此包包含Web客户端、网站以及销售点(POS)所共有的大多数资源。这应该包含用于Odoo框架的较低级别的构建块。注意,它包含boot.js文件,它定义了odoo模块系统。
- web.assets_backend :这个包包含特定于Web客户端的代码(特别是Web客户端/动作管理器/视图)
- web.assets_frontend :这个包是关于所有特定于公共网站的:电子商务、论坛、博客、事件管理…
在一个资源包里添加文件
将位于addons/web中的文件添加到bundle的正确方法很简单:只需将脚本或样式表标记添加到文件webclient_templates.xml中的bundle即可。但是当我们使用不同的插件(addon)时,我们需要从该插件添加一个文件。在这种情况下,应分三步进行:
- 添加一个 assets.xml 文件到views/文件夹
- 添加字符'views/assets.xml' 到manifest文件的键'data'的值里
- 创建所需包的继承视图,并使用xpath表达式添加文件。例如:
id="assets_backend" name="helpdesk assets" inherit_id="web.assets_backend"> expr="//script[last()]" position="after"> rel="stylesheet" type="text/scss" href="/helpdesk/static/src/scss/helpdesk.scss"/> > > >
请注意,当用户加载odoo web客户端时,包中的所有文件都会立即加载。这意味着每次通过网络传输文件(浏览器缓存处于活动状态时除外)。在某些情况下,最好使用Lazyload的一些资产。例如,如果一个小部件需要一个大的库,而这个小部件不是体验的核心部分,那么在实际创建小部件时,最好只加载库。widget类实际上已经为这个用例内置了支持。(查阅QWeb模板引擎部分)
如果文件没有加载/更新应该怎么办
文件可能无法正确加载有许多不同的原因。您可以尝试以下几点来解决此问题:
- 一旦服务器启动,它就不知道资源文件是否已被修改。因此,您可以简单地重新启动服务器来重新生成资源。
- 检查控制台(在开发工具中,通常用F12打开),确保没有明显的错误
- 尝试在文件的开头添加console.log(在任何模块定义之前),这样您就可以查看文件是否已加载。
- 在用户界面中,在调试模式下(在此处插入链接到调试模式),有一个选项可以强制服务器更新其资源文件。
- 使用debug=assets模式。这实际上会绕过资源包(请注意,它实际上并不能解决问题,服务器仍然使用过时的包)
- 最后,对于开发人员来说,最方便的方法是使用--dev=all选项启动服务器。这将激活文件监视程序选项,必要时将自动使资源无效。请注意,如果操作系统是Windows,它就不能很好地工作。
- 记住刷新页面!
- 或者保存代码文件…
Javascript模块系统
一旦我们能够将我们的javascript文件加载到浏览器中,我们就需要确保以正确的顺序加载它们。为了实现这一点,odoo定义了一个小模块系统(位于addons/web/static/src/js/boot.js文件中,需要首先加载该文件)。
在AMD的启发下,odoo模块系统通过在全局odoo对象上定义函数define来工作。然后我们通过调用该函数来定义每个javascript模块。在odoo框架中,模块是一段将尽快执行的代码。它有一个名称,可能还有一些依赖项。当它的依赖项被加载时,模块也将被加载。模块的值就是定义模块的函数的返回值。
一个例子,看起来像这样:
// in file a.js
odoo.define('module.A', function (require) { "use strict"; var A = ...; return A; }); // in file b.js odoo.define('module.B', function (require) { "use strict"; var A = require('module.A'); var B = ...; // something that involves A return B; });
定义模块的另一种方法是在第二个参数中明确地给出依赖项列表。
odoo.define('module.Something', ['module.A', 'module.B'], function (require) { "use strict"; var A = require('module.A'); var B = require('module.B'); // some code });
如果某些依赖项丢失/未就绪,那么模块将不会被加载。几秒钟后控制台中将出现警告。
请注意,不支持循环依赖项。这是有道理的,但这意味着需要谨慎。
定义一个模块
odoo.define 方法给了三个参数:
- moduleName: javascript模块的名称。它应该是一个唯一的字符串。惯例是在odoo插件(addon)的名字后面加上一个具体的描述。例如,“web.widget”描述在web插件中定义的模块,该模块导出一个widget类(因为第一个字母大写)。
如果名称不唯一,将引发异常并显示在控制台中 - dependencies : 第二个参数是可选的。如果给定,它应该是一个字符串列表,每个字符串对应一个JavaScript模块。这描述了在执行模块之前需要加载的依赖项。如果这里没有明确地给出依赖项,那么模块系统将通过调用ToString从函数中提取它们,然后使用regexp查找所有Require语句。
- 最后一个参数是定义模块的函数。它的返回值是模块的值,可以传递给其他需要它的模块。注意,异步模块有一个小的异常,请参见下一节。
如果发生错误,将在控制台中记录(在调试模式下): - Missing dependencies: 这些模块不会出现在页面中。可能是javascript文件不在页面中或模块名称错误
- Failed Modules : 一个Javascript错误被检测到
- Rejected modules :块返回拒绝的延迟。它(及其相关模块)未加载。
- Rejected linked modules: 依赖被拒绝模块的模块
- Non loaded modules : 模块依赖了一个缺失/失败的模块
异步模块
模块可能需要在准备就绪之前执行一些工作。例如,它可以做一个RPC来加载一些数据。在这种情况下,模块只需返回一个deferred(promise)。在这种情况下,模块系统只需等待deferred完成,然后注册模块。
odoo.define('module.Something', ['web.ajax'], function (require) { "use strict"; var ajax = require('web.ajax'); return ajax.rpc(...).then(function (result) { // some code here return something; }); });
最好的练习
- 记住模块名的约定:插件名加上模块名后缀
- 在模块顶部声明所有依赖项。此外,它们应该按模块名称的字母顺序排序。这样更容易理解您的模块。
- 在末尾声明所有导出的值
- 尽量避免从一个模块导出过多的内容。通常最好在一个(小/更小)模块中简单地导出一件事情。
- 异步模块可以用来简化一些用例。例如,web.dom_ready模块返回一个deferred ,当dom实际就绪时,这个deferred 将被解决。因此,另一个需要dom的模块可以在某个地方简单地有一个require(“web.dom_ready”)语句,并且只有当dom准备好时才会执行代码。
- 尽量避免在一个文件中定义多个模块。这在短期内可能很方便,但实际上很难维护。
例子1
odoo.define('my_field_widget',function(require){ "user strict"
// 此方法:三个参数:1、A自定义:唯一的。2、是一个列表:可以不写。3、function(require)固定写法
//odoo.define("A",[],function (require) {
// "user strict"
//});
var AbstractField = require('web.AbstractField'); var fieldRegistry = require('web.field_registry'); // 通过扩展AbstractField来扩展widget var colorField = AbstractField.extend({ // 设置css类,根元素标记和支持的字段类型 className:'o_int_colorpicker', tagName:'span', supportedFieldTypes: ['integer'], // #获取js事件 events:{ 'click.o_color_pill':'clickPill', }, // 继承init,进行一些初始化 init:function () { this.totalColors=10; this._super.apply(this,arguments); }, // 继承_renderEdit、_renderReadonly以设置Dom元素 // #编辑状态下操作 _renderEdit:function () { this.$el.empty(); for (var i=0; i<this.totalColors;i++){ var className = "o_color_pill o_color_" + i; if (this.value===i){ className += 'active' } this.$el.append($('',{ 'class': className, 'data-val': i, })); } }, // 只读 _renderReadonly:function () { var className = "o_color_pill active readonly o_color_"+ this.value; this.$el.append($('',{ 'class':className, })); }, // 处理程序 clickPill:function(ev){ var $target = $(ev.currentTarget); var data = $target.data(); this._setValue(data.val.toString()); } }); // 注册你的widget fieldRegistry.add('int_color',colorField); // 使其可以用于其他附加 return { colorField:colorField, }; });
.o_int_colorpicker { .o_color_pill { display: inline-block; height: 25px; width: 25px; margin: 4px; border-radius: 25px; position: relative; @for $size from 1 through length($o-colors) { &.o_color_#{$size - 1} { background-color: nth($o-colors, $size); &:not(.readonly):hover { transform: scale(1.2); transition: 0.3s; cursor: pointer; } &.active:after{ content: "\f00c"; display: inline-block; font: normal normal normal 14px/1 FontAwesome; font-size: inherit; color: #fff; position: absolute; padding: 4px; font-size: 16px; } } } } }
xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <odoo> <template id="assets_end" inherit_id="web.assets_backend"> <xpath expr="." position="inside"> <script src="/xxx/static/src/js/field_widget.js" type="text/javascript" /> <link href="/xxx/static/src/scss/field_widget.scss" rel="stylesheet" type="text/scss" /> xpath> template> odoo>
<field name="color" widget="int_color"/>
小部件(Widget)
widget类实际上是用户界面的一个重要构建块。几乎用户界面中的所有内容都在小部件(widget)的控制之下。widget类在widget.js中的module web.widget中定义。
简而言之,widget类提供的特性包括:
- 小部件之间的父/子关系(PropertiesMixin)
- **具有安全功能的广泛生命周期管理 **(e.g. 在销毁父级期间自动销毁子窗口小部件)
- 自动渲染qweb模板
- 帮助与外部环境交互的各种实用功能。
一个计数的小部件例子:
var Widget = require('web.Widget'); var Counter = Widget.extend({ template: 'some.template', events: { 'click button': '_onClick', }, init: function (parent, value) { this._super(parent); this.count = value; }, _onClick: function () { this.count++; this.$('.val').text(this.count); }, });
对于本例,假设模板some.template(并且正确加载:模板位于一个文件中,该文件在模块清单中的qweb键中正确定义)如下:
t-name="some.template"> class="val">t-esc="widget.count"/>> > >
这个例子说明了小部件类的一些特性,包括事件系统、模板系统、带有初始父参数的构造函数。
小部件的生命周期
与许多组件系统一样,widget类有一个定义良好的生命周期。通常的生命周期如下:调用init,然后willStart,然后rendering,然后start,最后destroy。
Widget.init(parent)
这是构造函数。init方法应该初始化小部件的基本状态。它是同步的,可以被重写以从小部件的创建者/父对象获取更多参数。
Arguments : parent(
Widget()
)–新的widget的父级,用于处理自动销毁和事件传播。对于没有父级的小部件,可以为null
。
Widget.willStart()
当一个小部件被创建并被附加到DOM的过程中,框架将调用这个方法一次。willstart方法是一个钩子,它应该返回一个deferred。JS框架将等待这个deferred完成,然后再继续渲染步骤。注意,此时小部件没有dom根元素。willstart钩子主要用于执行一些异步工作,例如从服务器获取数据。
[Rendering]()
此步骤由框架自动完成。框架会检查小部件上是否定义了template键。如果定义了,那么它将在呈现上下文中使用绑定到小部件的widget键呈现该模板(请参见上面的示例:我们在QWeb模板中使用widget.count来读取小部件的值)。如果没有定义模板,则读取 tagName 键并创建相应的DOM元素。渲染完成后,我们将结果设置为小部件的$el属性。在此之后,我们将自动绑定events和custom_events键中的所有事件。
Widget.start()
渲染完成后,框架将自动调用Start方法。这对于执行一些特殊的后期渲染工作很有用。例如,设置库。
必须返回deferred以指示其工作何时完成。
Returns: deferred 对象
Widget.destroy()
这始终是小部件生命周期中的最后一步。当小部件被销毁时,我们基本上执行所有必要的清理操作:从组件树中删除小部件,取消绑定所有事件,…
当小部件的父级被销毁时自动调用,如果小部件没有父级,或者如果它被删除但父级仍然存在,则必须显式调用。
请注意,不必调用willstart和start方法。可以创建一个小部件(将调用init方法),然后销毁(destroy方法),而不需要附加到DOM。如果是这种情况,将不会调用will start和start。
Widget API
Widget.tagName
如果小部件没有定义模板,则使用。默认为DIV,将用作标记名来创建要设置为小部件的dom根的dom元素。可以使用以下属性进一步自定义生成的dom根目录:
Widget.id
用于在生成的dom根上生成id属性。请注意,这是很少需要的,如果一个小部件可以多次使用,这可能不是一个好主意。
Widget.className
用于在生成的dom根上生成class属性。请注意,它实际上可以包含多个css类:“some-class other-class”
Widget.attributes
属性名到属性值的映射(对象文本)。这些k:v对中的每一个都将被设置为生成的dom根上的dom属性。
Widget.el
将原始dom元素设置为小部件的根(仅在start lifecyle方法之后可用)
Widget.$el
jquery封装的el,(仅在Start Lifecyle方法之后可用)
Widget.template
应设置为QWeb模板的名称。如果设置了,模板将在小部件初始化之后但在其启动之前呈现。模板生成的根元素将被设置为小部件的dom根。
Widget.xmlDependencies
呈现小部件之前需要加载的XML文件的路径列表。这不会导致加载已加载的任何内容。如果您想延迟加载模板,或者想要在网站和Web客户机界面之间共享一个小部件,这很有用。
var EditorMenuBar = Widget.extend({ xmlDependencies: ['/web_editor/static/src/xml/editor.xml'], ...
Widget.events
事件是事件选择器(由空格分隔的事件名称和可选CSS选择器)到回调的映射。回调可以是小部件方法或函数对象的名称。在这两种情况下,这都将设置为小部件:
'click p.oe_some_class a': 'some_method',
'change input': function (e) {
e.stopPropagation();
}
},
选择器用于jquery的事件委托,回调只对与选择器匹配的dom根的后代触发。如果选择器被省略(只指定了一个事件名),那么事件将直接设置在小部件的dom根上。
注意:不鼓励使用内联函数,将来可能会删除它。
Widget.custom_events
returns: true 如果小部件正在或者已经被销毁,否则false
Widget.$(selector)
将指定为参数的CSS选择器应用于小部件的dom根:this.$(selector);
功能上与以下相同:this.$el.find(selector);
arguments: selector(string)-CSS选择器
return:jQuery 对象
这个助手方法类似于
Backbone.View.$
Widget.setElement(element)
将小部件的dom根重新设置为提供的元素,还处理重新设置dom根的各种别名以及取消设置和重新设置委托事件。
arguments: element(Element) -一个DOM元素或者jQuery对象设置为小部件的根DOM
在DOM中插入一个小部件
Widget.appendTo(element)
渲染小部件并将它作为子元素插入到目标元素后面,使用.appentTo()
Widget.prependTo(element)
渲染小部件并将它作为子元素插入到目标元素前面,使用.prependTo()
Widget.insertAfter(element)
渲染小部件并将它作为目标元素的前一个同级插入,使用.insertAfter()
Widget.insertBefore(element)
渲染小部件并将其作为目标的后一个同级插入,使用.insertBefore()
所有这些方法都接受相应jquery方法接受的任何内容(css选择器、dom节点或jquery对象)。他们都会返回一个 deferred,并承担三个任务:
- 通过以下方式呈现小部件的根元素:
renderElement()
- 使用jquery在DOM中插入小部件的根元素
匹配的方法 - 启动小部件并返回启动结果