javascript仿天猫加入购物车动画效果
注意:首先需要声明的是:代码原思路不是我写的,是在网上找的这种效果,自己使用代码封装了下而已;代码中都有注释,我们最主要的是理解抛物线的思路及在工作中完成这样的任务,最近需要做类似于天猫加入购物车动画效果,所以就在网上搜索了下,就看到类似的效果,就把代码截下来自己封装了下~~
如果想要了解抛物线的细节,我建议大家先 看下 张鑫旭 讲解的抛物线的文章,再来看如下JS代码,可能理解更深点~~
http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2013/12/javascript-js-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E6%8A%9B%E7%89%A9%E7%BA%BF-%E8%BF%90%E5%8A%A8-%E5%8A%A8%E7%94%BB/
首先我们来理解的是: 既然是抛物运动,那么 运动的元素肯定需要 "绝对定位";配置的参数有如下:(依赖于Jquery或者zepto.js)
配置项 | 含义 |
el | 需要运动的元素 {object | string} 默认为null |
offset | 运动的元素在 X轴,Y轴的偏移位置 |
targetEl | 终点目标元素 这时就会自动获取该元素的left、top值,来表示移动元素在X,Y轴的偏移位置;设置了这个参数,offset将失效 |
duration | 运动时间,默认为500毫秒 |
curvature | 抛物线曲率,就是弯曲的程度,越接近于0越像直线,默认0.001 |
callback | 运动完成后执行的回调函数 |
autostart | 是否自动开始运动,默认为false |
stepCallback | 运动过程中执行的回调函数,this指向该对象,接受x,y参数,分别表示X,Y轴的偏移位置。 |
JSFiddler效果如下:
JS抛物线运动效果
下面是所有的JS代码:
/* * 实现抛物线函数 Parabola * 切记既然是抛物线运动,那么运动的元素需要绝对定位 * 具体了解抛物线 可以看张鑫旭的文章 * http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2013/12/javascript-js-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E6%8A%9B%E7%89%A9%E7%BA%BF-%E8%BF%90%E5%8A%A8-%E5%8A%A8%E7%94%BB/ */ var Parabola = function(opts){ this.init(opts); }; Parabola.prototype = { constructor: Parabola, /* * @fileoverview 页面初始化 * @param opts {Object} 配置参数 */ init: function(opts){ this.opts = $.extend(defaultConfig, opts || {}); // 如果没有运动的元素 直接return if(!this.opts.el) { return; } // 取元素 及 left top this.$el = $(this.opts.el); this.$elLeft = this._toInteger(this.$el.css("left")); this.$elTop = this._toInteger(this.$el.css("top")); // 计算x轴,y轴的偏移量 if(this.opts.targetEl) { this.diffX = this._toInteger($(this.opts.targetEl).css("left")) - this.$elLeft; this.diffY = this._toInteger($(this.opts.targetEl).css("top")) - this.$elTop; }else { this.diffX = this.opts.offset[0]; this.diffY = this.opts.offset[1]; } // 运动时间 this.duration = this.opts.duration; // 抛物线曲率 this.curvature = this.opts.curvature; // 计时器 this.timerId = null; /* * 根据两点坐标以及曲率确定运动曲线函数(也就是确定a, b的值) * 公式: y = a*x*x + b*x + c; * 因为经过(0, 0), 因此c = 0 * 于是: * y = a * x*x + b*x; * y1 = a * x1*x1 + b*x1; * y2 = a * x2*x2 + b*x2; * 利用第二个坐标: * b = (y2 - a*x2*x2) / x2 */ this.b = (this.diffY - this.curvature * this.diffX * this.diffX) / this.diffX; // 是否自动运动 if(this.opts.autostart) { this.start(); } }, /* * @fileoverview 开始 */ start: function(){ // 开始运动 var self = this; // 设置起始时间 和 结束时间 this.begin = (new Date()).getTime(); this.end = this.begin + this.duration; // 如果目标的距离为0的话 就什么不做 if(this.diffX === 0 && this.diffY === 0) { return; } if(!!this.timerId) { clearInterval(this.timerId); this.stop(); } // 每帧(对于大部分显示屏)大约16~17毫秒。默认大小是166.67。也就是默认10px/ms this.timerId = setInterval(function(){ var t = (new Date()).getTime(); self.step(t); },16); return this; }, /* * @fileoverview 执行每一步 * @param {string} t 时间 */ step: function(t){ var opts = this.opts; var x, y; // 如果当前运行的时间大于结束的时间 if(t > this.end) { // 运行结束 x = this.diffX; y = this.diffY; this.move(x,y); this.stop(); // 结束后 回调 if(typeof opts.callback === 'function') { opts.callback.call(this); } }else { // 每一步x轴的位置 x = this.diffX * ((t - this.begin) / this.duration); // 每一步y轴的位置 y = a * x *x + b*x + c; c = 0 y = this.curvature * x * x + this.b * x; // 移动 this.move(x,y); if(typeof opts.stepCallback === 'function') { opts.stepCallback.call(this,x,y); } } return this; }, /* * @fileoverview 给元素定位 * @param {x,y} x,y坐标 * @return this */ move: function(x,y) { this.$el.css({ "position":'absolute', "left": this.$elLeft + x + 'px', "top": this.$elTop + y + 'px' }); return this; }, /* * 获取配置项 * @param {object} options配置参数 * @return {object} 返回配置参数项 */ getOptions: function(options){ if(typeof options !== "object") { options = {}; } options = $.extend(defaultConfig, options || {}); return options; }, /* * 设置options * @param options */ setOptions: function(options) { this.reset(); if(typeof options !== 'object') { options = {}; } options = $.extend(this.opts,options); this.init(options); return this; }, /* * 重置 */ reset: function(x,y) { this.stop(); x = x ? x : 0; y = y ? y : 0; this.move(x,y); return this; }, /* * 停止 */ stop: function(){ if(!!this.timerId){ clearInterval(this.timerId); } return this; }, /* * 变成整数 * isFinite() 函数用于检查其参数是否是无穷大。 */ _toInteger: function(text){ text = parseInt(text); return isFinite(text) ? text : 0; } }; var defaultConfig = { //需要运动的元素 {object | string} el: null, // 运动的元素在 X轴,Y轴的偏移位置 offset: [0,0], // 终点元素 targetEl: null, // 运动时间,默认为500毫秒 duration: 500, // 抛物线曲率,就是弯曲的程度,越接近于0越像直线,默认0.001 curvature: 0.01, // 运动后执行的回调函数 callback: null, // 是否自动开始运动,默认为false autostart: false, // 运动过程中执行的回调函数,this指向该对象,接受x,y参数,分别表示X,Y轴的偏移位置。 stepCallback: null };
HTML代码如下:
<div class="btns" style="margin-top:20px"> <a href="#" id="reset">重置a> <a href="#" id="run">开始运动a> <a href="#" id="stop">停止运动a> <a href="#" id="setOptions">设置配置参数a> div> <div id="boll" class="boll">div> <div id="target" class="target">div>
JS初始化如下方式:
var bool = new Parabola({ el: "#boll", offset: [500, 100], duration: 500, curvature: 0.005, callback:function(){ alert("完成后回调") }, stepCallback:function(x,y){ $("").appendTo("body").css({ "position": "absolute", "top": this.$elTop + y + 'px', "left":this.$elLeft + x + 'px', "background-color":"#CDCDCD", "width":"5px", "height":"5px", "border-radius": "5px" }); } }); $("#reset").click(function (event) { event.preventDefault(); bool.reset(); }); $("#run").click(function (event) { event.preventDefault(); bool.start(); }); $("#stop").click(function (event) { event.preventDefault(); bool.stop(); }); $("#setOptions").click(function (event) { event.preventDefault(); bool.setOptions({ targetEl: $("#target"), curvature: 0.001, duration: 1000 }); });JS源码下载