window与windowManager
- window在日常开发中如悬浮窗,它的实现是phoneWindow
- window的创建通过WindowManager,WindowManager是外界访问window的入口。
windowManager获取:
WindowManager wm = (WindowManager)mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
window通过setWindowManager()方法关联WindowManager
- window的具体实现位于WindowManagerService,WindowManager和WindowManagerService的交互是一个IPC过程
- Android所有的视图都是通过Window来呈现的,不管是Activity,Dialog,还是Toast,它们的视图实际上都是附加在Window上,因此,Window实际是View的实际管理者,
- Activity设置视图的方法setContentView()底层也是通过Window来实现的
- Window有3种类型
- 应用类window 对应一个Activity (1~99)
- 子window 不能单独存在,需要依附在特定的父window之中,比如Dialog (1000~1999)
- 系统window 需要声明权限才能创建的window,比如toast,系统状态栏 (2000~2999)
- Window是分层的,每个Window都有对应的z-ordered,层级大的会覆盖在层级小的上面,和html的z-index概念完全一致*
层级分别是上面的范围,对应着WindowManager.LayoutParams.type参数,想要覆盖在最上面,设置层级范围最大即可,即系统层级,一般选用:
TYPE_SYSTEM_OVERLAY
TYPE_SYSTEM_ERROR
mLayoutParams.type = LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ERROR
同时声明权限
- WindowManage仅提供了三个方法,供开发者继承使用:
public interface ViewManager{
public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params);
public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params);
public void removeView(View view);
}
- WindowManager实现类是WindowManagerImpl
WindowManagerImpl并没有直接实现Window的三大操作,而是全部交给WindowManagerGlobal来处理,WindowManagerGlobal以工厂的形式向外提供实例-----典型的桥接模式
Activity Window创建流程
- Activity的Window的创建在attach()方法里完成的,在attach()方法里,系统会创建Activity所属的Window对象并为其设置回调接口,Window对象的创建是通过PolicyManager的makeNewWindow方法实现的
由于Activity实现了Window的CallBack接口,因此Window接受到外界的回调就会回调到Activity中的方法,如onAttachToWindow(),onDetachFromWindow(),dispatchTouchEvent()
PolicyManager 一个策略类,PolicyManager中实现的几个工厂方法全部在策略接口IPolicy中声明了,其中makeNewWindow()方法中完成new PhoneWindow()。
(25版本中源码Activity的attch方法中直接new PhoneWindow(),并没有工厂模式)
- Activity视图怎么依附到Window上的
通过setContentView()来实现依附,setContent具体实现:
- 如果没有DecorView,就创建它
- 将View添加到DecorView的mContentParent中
- 回调Activity的onContentChanged()方法通知Activity的视图已经发生了改变
在ActivityThread中的handleResumeActivity方法中,首先会调用onResume方法,然后再调用Activity的makeVivible()方法,正是在makeVisible()方法中,DecorView真正完成了显示和添加这两个过程到这里Activity才被用户看到。
//Activity.java
void makeVisible() {
if (!mWindowAdded) {
ViewManager wm = getWindowManager();
wm.addView(mDecor, getWindow().getAttributes());
mWindowAdded = true;
}
mDecor.setVisibility(View.VISIBLE);
}
Dialog Window创建流程
- Dialog使用的是PhoneWindow,同样低版本使用了PlicyManager的makeNewWindow方法来完成,高版本直接new PhoneWindow();参考源码
- 创建步骤
- 创建Window
- 初始化DecorView,并将Dialog视图添加到DecorView中
setContentView()
-
将DecorView添加到Window中并显示
在Dialog的show()方法中,通过WindowManager将DecorView添加到Window中,mWindowManager.addView(mDecor, l); mShowing = true;
- 普通Dialog的Context必须使用Activity的Context,如果使用ApplicationContext,会报错。普通Dialog需要依附一个Window
Toast的Window创建过程
- Toast 内部有两类IPC通信过程
- Toast访问NotificationManagerService
- NotificationManagerService回调TN里的接口
- TN是一个Binder类,用于NMS跨进程调用TN的方法,如hide(),show()
所有TN里的hide,show()等方法都运行在Binder线程池中,所以需要Handle切换到当前线程中去。
注意是切换到当前线程中。在没有Looper的线程中,Toast无法正确运行。
- Toast的show()方法
public void show() {
if (mNextView == null) {
throw new RuntimeException("setView must have been called");
}
INotificationManager service = getService();
String pkg = mContext.getOpPackageName();
TN tn = mTN;
tn.mNextView = mNextView;
try {
service.enqueueToast(pkg, tn, mDuration);
} catch (RemoteException e) {
// Empty
}
}
enqueueToast首先将Toast封装成ToastRecord对象,并将其添加到mToastQueue队列中,mToastQueue其实是一个ArrayList,对于非系统应用来说,该list长度最多为50个ToastRecord,这么做是为了防止DOS(拒绝服务攻击),也就是如果大量循环弹toast那么其他应用就无法弹了。
- Toast 原理也就是Binder通信,Toast调用Show方法,内部会将该toast与TN传递给运行于系统进程的NMS中,由系统进程控制TN的show方法,系统需要统一管理toast,NMS会将该toast放入一个ArrayList执行队列中,while循环轮到该条toast时,取出该toast对于的TN对象,再通过Binder通信,执行远程TN对象的show方法,show方法会通过Handle让show过程脱离Binder线程池,运行于Looper线程中,show中实际通过WindowManage的addView方法,将View添加到window上。这样就完成了一次Toast显示过程,hide过程一样。