盘点|全球主流VR/AR智能设备及平台

[人机交互] [智能硬件]

封面用研整编文章

在过去几年中,硬件主宰了 VR/AR 的话题。其中有改变世界的想法,有精致的游戏 Demo,有一次重大失误(Google Glass)还有一大堆近乎疯狂的奇怪东西。

2016年的大事件包括神秘公司 Magic Leap 被大胆投资。 Google, Facebook、Apple 大举收购知识产权。Facebook 的 Oculus Rift,HTC Vive,微软的 HoloLens,还有与索尼 PS4 和微软 Xbox 配合使用的的头显都在 2016 年发布,虽然许多新产品价格非常昂贵(微软 Xbox 售价 599 美元,Vive 售价 799 美元,HoloLens 售价高达 3,000 美元),但也有其他价格较为合理的硬件。三星 GearVR 的售价就非常合理,仅为 99.99 美元。甚至在最近的促销活动中,GearVR 作为购买 Galaxy S7 智能手机的赠品被分发给消费者。Google Cardboard 售价仅为 1.50 美元(某些情况下甚至可以免费获得),如此低的价格使 Google 销售了 500 多万件 Cardboard 设备。

下面我们就为大家梳理了这些主流的VR/AR智能设备及平台:

一、VR头显设备

Facebook Oculus Rift

Oculus Rift是一款为电子游戏设计的头戴式显示器,这是一款虚拟现实设备。它将虚拟现实接入游戏中,使得玩家们能够身临其境,对游戏的沉浸感大幅提升。尽管还不完美,但它已经很可能改变将来的游戏方式,让科幻大片中描述的美好前景距离我们又近了一步。虽然最初是为游戏打造,但是Oculus已经决心将Rift应用到更为广泛的领域,包括观光、电影、医药、建筑、空间探索以及战场上。

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Oculus Rift

HTC Vive

由HTC与Valve联合开发的一款VR头显品,于2015年3月在MWC2015上发布。由于有Valve的SteamVR提供的技术支持,在Steam平台上已经可以体验利用Vive功能的虚拟现实游戏。2016年6月,HTC推出了面向企业用户的Vive虚拟现实头盔套装—Vive BE(即商业版),其中包括专门的客户支持服务。

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HTC Vive

索尼 PSVR

PLAYSTATION VR(PSVR)是索尼电脑娱乐公司推出的VR头显,基于PlayStation游戏机系列的第四代游戏主机(PS4)的虚拟现实装置。2016年10月13日全球同步发售。PS VR的底气在于超过5000万台的PS4销量——潜在用户规模及用户特点清晰无比。多年揣摩游戏玩家的经验以及口碑打造,单论游戏这块,索尼先天具有极大的竞争优势。

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PSVR

二、移动VR设备

谷歌 Daydream view

谷歌曾经承诺将缩小 Cardboard 和 Oculus 以及三星 Gear VR 之间巨大的性能差,而 Daydream View就是这一承诺的兑现。Cardboard 依然会在市面上继续存在,但 Daydream View 将是人们一直以来期望 Cardboard 能成为的样子:有高品质的 VR 体验,并且可运行安卓移动操作系统。它不是一个孤立的产品,而是要为谷歌创造一个高端移动 VR 生态链,从 Daydream VR View 头盔衍生,用户需要同时配备可运行 Daydream ready 标准的智能手机和专为 Daydream 设计的 app (如在 Youtube 上线的 VR app)等等才能解锁使用高端 VR 功能。

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Daydream view

三星 Gear VR

Oculus携手三星开发的Gear VR消费者版让许多人们都期待了很久,不仅因为它优秀的设计,售价也比上一代便宜了一半。这次S6版Gear VR的改版改变了许多小的细节,使它更加人性化,无论是在成本还是在体验上都有更好的把控。可以说,对于对VR感兴趣的人们来说新版Gear VR更有可能成为体验VR的入门之选。

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Gear VR


三、AR/MR头显设备

微软 Hololens

HoloLens是一款增强现实头显设备,它在2015年的Windows 10发布会上首次亮相,运行Windows10系统,它不受任何限制——没有线缆和听筒,并且不需要连接电脑,具有全息、高清镜头、立体声等特点,可以让你看到和听到你周围的全息景象。微软没有打算为用户呈现一个完全不同的世界,而是将某些计算机生成的效果叠加于现实世界之上。用户仍然可以行走自如,随意与人交谈,全然不必担心撞到墙,无论是客厅中玩 Minecraft 游戏、查看火星表面、甚至数进入虚拟的知名景点,都可以通过 HoloLens 变为现实。眼镜将会追踪你的移动和视线,进而生成适当的虚拟对象,通过光线投射到你的眼中。因为设备知道你的方位,你可以通过手势——目前只支持半空中抬起和放下手指点击——与虚拟3D对象交互。有众多硬件帮助HoloLens实现栩栩如生的效果,各种传感器可以追踪你在室内的移动,然后透过层叠的彩色镜片创建出可以从不同角度交互的对象。

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Hololens

Magic Leap

Magic Leap是一家位于美国的增强现实公司,是一个类似微软HoloLens的增强现实平台,主要研发方向就是将三维图像投射到人的视野中,但是它的研发的技术目前依然处于绝密状态。Magic Leap正在研发的增强现实产品可以简单理解成谷歌眼镜与Oculus Rift的一种结合体。但Magic Leap还没有推出过正式的产品。

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Magic Leap官网

四、开放平台

谷歌和微软希望建立属于自己的平台的愿望,把开发者和内容生产商纳入自己的生态系统中。

Daydream 虚拟现实平台

Daydream是一个高质量的虚拟现实平台,包括支持VR模式的安卓系统Android N、Android VR头显+控制器标准方案、以及VR应用商店。Daydream平台是依靠移动操作系统特别是Android系统建立起来的,开放性是它的另一个特点,规格都是第三方能使用的。各项标准的制定很明确地展示出了 Google 的 VR 策略——依靠庞大的 Android 移动设备的保有量,聚集于移动 VR 设备的发展。

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Daydream ready 硬件标准

Holographic 增强现实平台

与谷歌不同的是,微软似乎有更加长远的打算。微软并没有提供现成的参考设计和硬件规格,而是开放了基于Windows10的Holographic系统,可以支持各种不同的硬件设备。该平台还包括微软的Holographic Shell,这是一个交互模块,应用程序编程接口(API),可以访问Xbox服务。换句话说,微软已经为厂商们打好了基础,只要他们愿意加入到微软的生态系统中,开发者们就可以利用这个平台的所有资源进行创作。微软认为厂商们可以从HoloLens获取灵感,并与一些主要硬件厂商达成了合作关系,包括:AMD、高通、HTC、宏碁、华硕、CyberPowerPC、戴尔、Falcon Northwest、惠普、iBuyPower、联想和微星。

五、应用平台

没有内容,性能最好的 VR 头显也无非是空壳子罢了。

微软官网

微软官网上展示了接近150个 HoloLens 应用,其中包括了 Skype 和其它有趣的游戏和体验。最新的两款应用是《 HoloGuide》和《HoloHear》。《 HoloGuide》能够将我们引入到一个低能见度区域,并且还能将聋哑人士的手语翻译成语音。还有《 Teomirn》,可以将我们的手指命令叠加到钢琴曲,让自己变身贝多芬。当然,还有更多的应用可以让我们体验 HoloLens 的魅力,比如《 HoloStudio》可以进行 3D 虚拟打印,《Actiongram 》可以用全息图像来讲故事,而 《Roboraid 》则带来了第一人称的射击游戏,用手势和眼神来控制开火。

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HoloLens 应用
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HoloLens 信息流

Oculus Home

Oculus Home内容划分为 6 类:Top Sellers(热销)、New(新发布)、Samsung exclusives(三星独家)、Games(游戏)、Experiences(体验)以及 apps(应用)。商店加起来有超过 100 款虚拟现实游戏、应用和体验 Demo,它们中大多数是免费的。其中比较有代表性的游戏是《Land’s End》和《EVE Gunjack》。《Land’s End》是一款解谜游戏,是 USTWO 团队为 Gear VR 独家打造的,这个团队曾出品过《纪念碑谷》。《Land’s End》的操作很简单,靠头部运动就可以完成所有操作。游戏难度不高,和《纪念碑谷》一样,玩通关也不需要耗费太多时间,其真正的亮点在于游戏的场景设计。除娱乐类内容外我们已经看到:YouTube 在全力推广全景视频频道;纽约时报和 ABC 新闻推出了 VR 新闻;Verizon 的 AOL 买下 RYOT,将 VR 新闻带到了赫芬顿邮报;VR 电影《Allumette》在纽约翠贝卡电影节上获得疯狂好评。

Oculus 已经有了初步的播放网站,那么 Netflix、Amazon Prime Video、Google Play、Apple iTunes 和 Hulu---甚至是传统网站和传统媒体播放 VR 内容还会远吗?像 YouTube 全景频道这种提供 3D 内容的频道,正在加入主流媒体队伍。

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Land’s End

Google Play & Daydream Home

Daydream Home 也可以视为 Google Play 在 VR 上的延伸,它与 Google Play 的支付已经打通。Daydream Home 承担了应用分发和推荐的责任,用户可以在主界面中看到应用推荐都是基于用户的兴趣而推荐的。与一般的推荐位不同的是,它利用了 VR 的沉浸特性,用户可以在推荐位中预览推荐应用的 360° 视频或图片。Daydream平台已有150款VR应用里,将会有新闻媒体,如《纽约时报》,《华尔街日报》以及 CNN 等媒体入驻;也会有视频提供商,如 Hulu,HBO,Netflix,和 NBA,MLB 这些体育赛事联赛,以及 IMAX 这样的电影片源;当然这个平台也会联合如 Ubisoft,EA 等游戏厂商提供游戏内容。最后 Google 旗下的多款移动应用已经推出了 VR 版,比如观看 VR 电影的 Google Movie,Google Photo,Street View(街景)以及流媒体平台 YouTube。

Steam VR

Steam VR作为全球PC游戏的最大平台,其用户已经超过1.8亿。而在HTC VIVE、Oculus等VR的设备的带动下,如今也成为了PC端VR游戏的最大平台,有数据显示平台上的VR用户已经超过50万。这个平台被冠以核心向、付费率高等标签,因此是PC端VR内容开发商的首选平台,不过要获得这个平台的通行证——“青睐之光”却并不那么容易。

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