iOS Quartz 2D 使用详解

前言:

      虽然UIKit框架给我们提供了很多好用的UI控件,如:UIButton,UIImage,UILabel,这些基本能满足我们大部分开发需求,但是对于一些比较复杂的,比较个性化的UI,如需要显示:饼图,柱状图等,这个时候就需要我们自定义View了,这时可以利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子。然后显示在我们的界面上。

        这部分内容在开发中使用的也是挺普遍的,由于时常会忘记一些内容,特写一篇文章记录一下,方便日后使用的时候查看,同时再加深一下自己的印象,也希望能帮助到一些朋友,谢谢。

一:Quartz 2D介绍

          Quart2D是CoreGraphic的一部分,基于C的API,一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统。这个绘图引擎是设备无关的,也就是说,不用关心设备的大小,设备的分辨率,只要利用Quartz 2D,这些设备相关的会自动处理。在使用的时候需要导入CoreGraphics.framework

         功能:

绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等                                                  

绘制文字                                                                                                      

绘制\生成图片(图像)                                                                                        

读取\生成PDF                                                                                              

截图\裁剪图片                                                                                                

自定义UI控件

二:图形上下文

        在ios中绘制图形,离不开图形上下文,它用来包含绘制的结果,然后把这个结果渲染到屏幕上去,而Quartz 2D的容器就是CGContextRef数据模型。这种数据模型是C的结构体,存储了渲染到屏幕上需要的一切信息。图形上下文就相当于画布,不同类型的画布就是决定着画得内容将展示在哪里。


iOS Quartz 2D 使用详解_第1张图片

      类型:

Bitmap Graphics Context                                                                      

PDF Graphics Context                                                                      

Window Graphics Context                                                                

Layer Graphics Context                                                                    

Printer Graphics Context

      作用:

1:保存绘图信息、绘图状态

2:决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)

三:利用Quartz 2D自定义view

     drawRect:方法介绍

      自定义View需要新建一个View继承自UIView,默认的就会有一个drawRect方法,调用自定义的View中的drawRect:方法之前,视图对象会自动配置其绘制环境,使代码可以立即进行绘制。作为这些配置的一部分,UIView对象会为当前绘制环境创建一个图形上下文(对应于CGContextRef封装类型)。在其他地方拿不到view相关的上下文,所以不能实现绘制。

      想要把绘制的图像显示到view上,图形上下文必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面,只有在drawRect:方法中才能取得跟view相关联的图形上下文,View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到view的layer上去了,View之所以能显示东西,完全是因为它内部的layer。所以这个方法是自定义view必须要实现的方法。

    drawRect:方法的调用

*当视图第一次加载的时候就会调用                                                          

*当视图重新绘制的时候会调用

注意:                                                                                              

drawRect方法不能直接手动调用,手动调用获取不到正确的上下文,只能系统自动调用

通过调用视图的setNeedsDisplay来进行重绘,setNeedsDisplay:这个方法中内部会自动调用drawRect方法.

   自定义view的步骤:

新建一个类,继承自UIView                                                                      

实现- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,然后在这个方法中                  

取得跟当前view相关联的图形上下文                                                    

绘制相应的图形内容                                                                                    

利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面

四:利用Quartz 2D自定义view的实例

此实例都是通过c语言实现,也可以通过oc语言路径实现

1>:绘制一条线段

获取图形上下文                                                                                                  CGContextRef ref=UIGraphicsGetCurrentContext();                                                                     

新建一个图形的起点                                                                          CGContextMoveToPoint(ref, 20, 20);                                                                                         

添加一个线段到某个点                                                                            CGContextAddLineToPoint(ref, 100, 100);                                                                           

渲染      如果只是绘制一条线段,需要用stroke来渲染                                                                                           CGContextStrokePath(ref);

2>:绘制三角形                                                                                                                    

获取图型上下文                                                                                                        CGContextRef ref=UIGraphicsGetCurrentContext();                                                                                  

// 绘制图形如果设置线段的时候,没有移动到新的线段的起点,会默认以上一个线段的结束点作为起点                                                                                                                                      

移动到某一点新建一个图形的起点                                                       CGContextMoveToPoint(ref, 50, 20);                                                                                      

添加一个线段到某个点                                                                CGContextAddLineToPoint(ref, 100, 100);                                                                                

绘制第二条线段                                                                            CGContextAddLineToPoint(ref, 20, 40);                                                                                

绘制第三条线段                                                                            CGContextAddLineToPoint(ref, 50, 20);                                                                                

渲染                                                                                                       CGContextStrokePath(ref);

3>:绘制矩形

获取上下文                                            CGContextRefref=UIGraphicsGetCurrentContext();                                                                  

绘制图形                                                                      CGContextAddRect(ref,CGRectMake(30, 20, 100, 50));                                                        

渲染                                                                                                             CGContextFillPath(ref);

4>:绘制椭圆

获取上下文                                                  CGContextRefref=UIGraphicsGetCurrentContext();                                                                

绘制图形                                                           CGContextAddEllipseInRect(ref,CGRectMake(30, 20, 100, 50));                                        

渲染                                                                                                             CGContextFillPath(ref);

5>:绘制圆

获取上下文                                                  CGContextRefref=UIGraphicsGetCurrentContext();                                                               

绘制图形                                                                                                                   CGContextAddArc(ref, 100, 100, 50, 0,M_PI*2, 0);                                                                  

渲染                                                                                                            CGContextFillPath(ref);

注:CGContextAddArc参数含义                                                                                   <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>,用来表示圆心,<#CGFloat radius#>:表示圆的半径,<#CGFloat startAngle#>:表示开始角度,<#CGFloat endAngle#>:结束角度,<#int clockwise#>:用来表示顺时针还是逆时针,0.表示顺时针,1.表示逆时针。oc相反。

6>:绘制实心的圆弧

获取上下文                                                  CGContextRefref=UIGraphicsGetCurrentContext();                                                               

绘制圆弧      绘制线段先                                                                                                             

CGContextMoveToPoint(ref, 100, 100);                                       

CGContextAddLineToPoint(ref, 150, 100);                                                                               

绘制弧线                                                                                                        CGContextAddArc(ref, 100, 100, 50, 0, M_PI_2, 0);                                                             

闭合路径                                                                                               CGContextClosePath(ref);                                                                                                        

渲染                                                                                                            CGContextFillPath(ref);

设置图形或线段样式的方法:通用

// 设置线条颜色 红色                                                            CGContextSetRGBStrokeColor(ref, 1.0, 0, 0, 1.0);                                                                 

// 设置线条宽度                                                                                        CGContextSetLineWidth(ref, 10);                                                                                               

// 设置线条的起点和终点的样式                                                                        kCGLineCapButt,  默认 kCGLineCapRound,  圆角  kCGLineCapSquare  没什么效果                                       

CGContextSetLineCap(ref, kCGLineCapRound);                                                                   

// 设置线条的连接点的样式                                                                                            kCGLineJoinMiter,默认样式 kCGLineJoinRound,圆角样式  kCGLineJoinBevel:切角样式                                                         

CGContextSetLineJoin(ref, kCGLineJoinRound);

图形上下文栈的两种方法:图形显示的原理

//先把当前的图形上下文状态保存到栈 在设置属性之前保存 保存的是系统默认状态,如果在设置之后保存,保存的是设置之后的                                        CGContextSaveGState(ref);

//设置绘图状态  如果想恢复原始的设置用此方法,还原绘图状态,最原始的状态,会从图形上下文状态栈当中把当前的覆盖掉                                          CGContextRestoreGState(ref);

图形上下文的矩阵变化

利用矩阵操作,能让绘制到上下文中的所有路径一起发生变化,      给上下文做矩阵变化,一定要在添加路径之前

平移        CGContextTranslateCTM(CGContextRef c, CGFloat tx, CGFloat ty)

缩放        CGContextScaleCTM(CGContextRef c, CGFloat sx, CGFloat sy)

旋转        CGContextRotateCTM(CGContextRef c, CGFloat angle)

渲染的方式

渲染的方式Stroke空心                                                                       CGContextStrokePath(ref);

渲染的方式Fill实心                                                                                     CGContextFillPath(ref);

通过mode                                                                                                                      kCGPathFill,    kCGPathEOFill,    kCGPathStroke,kCGPathFillStroke,  kCGPathEOFillStroke 。                                                                   CGContextDrawPath(ref, kCGPathEOFillStroke);

用来渲染指定范围内的视图                                                                 CGContextStrokeRect(ref, CGRectMake(0, 0, 200, 200));

实际应用:饼图

iOS Quartz 2D 使用详解_第2张图片
iOS Quartz 2D 使用详解_第3张图片

积偶填充规则

iOS Quartz 2D 使用详解_第4张图片
iOS Quartz 2D 使用详解_第5张图片

结论:被覆盖过奇数次的点填充,被覆盖过偶数次的点不填充

非零环绕数规则:

iOS Quartz 2D 使用详解_第6张图片
iOS Quartz 2D 使用详解_第7张图片

结论:                                                                                                                                              

默认填充模式:kCGPathFill,从左到右跨过, +1。从右到左跨过, -1。最后如果为0,那么不填充,否则填充。                                                                                                                      

也就是说:                                                                                                                                    

观察最里面的圆依次与外面的圆相比较,看旋转方向,如果顺时针和逆时针画出来的圆个数相等(算最里面的圆)则最里面的圆等于0,不填充,反之不等于0,填充。依次类推,再拿第二个圆与外面的圆比较,同理。

五:利用UIKit进行绘图

1>:绘制文字

NSString*text =@"sdafsafg";                                                                                                     

//创建一个可变字典,来储存文字的状态                            NSMutableDictionary*attributesDict = [NSMutableDictionarydictionary];         

attributesDict[NSFontAttributeName] = [UIFontsystemFontOfSize:20];//大小

attributesDict[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColorredColor];//颜色

drawAtPoint这个方法文字不可以自动换行表示绘制的位置[textdrawAtPoint:CGPointMake(0, 0)withAttributes:attributesDict];                     

drawInRect这个方法文字可以自动换行 表示绘制的范围 只能在某一个范围

[text drawInRect:rect withAttributes:attributesDict];

2>:绘制图片

UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"图片.png"];                                                        

// 设置矩形剪裁区域,一定要在渲染之前  把超出剪裁区域的部分全部剪裁掉UIRectClip(CGRectMake(0, 0, 50, 50));                                                                                    

// 平铺 会把给定的范围填充满图片                                                                                       [image drawAsPatternInRect:rect];                                                                                            

// 默认显示的尺寸就是图片的尺寸                                                                                       [image drawAtPoint:CGPointZero];                                                                                            

//显示的图片尺寸就是设置的范围                                                                                         //[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];

六:图片裁剪

iOS Quartz 2D 使用详解_第8张图片

七:截取屏幕获取图片:

iOS Quartz 2D 使用详解_第9张图片


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