webp介绍

图片格式

  1. 传统格式
  • JPEG(有损压缩)
  • PNG (无损压缩、透明通道)
  • GIF (多帧动画)
  1. 新兴格式
  • APNG (Mozilla)
  • WebP (Google)VP8 视频帧内编码
    支持有损和无损压缩、支持完整的透明通道、也支持多帧动画,并且没有版权问题
  • BPG (Fabrice Bellard)HEVC (即 H.265) 帧内编码
    相对于WebP 来说,同等体积下 BPG 能提供更高的图像质量,目前阻碍它流行的原因就是 HEVC 的版权问题和它较长的编码解码时间

移动端图片类型的支持情况

webp介绍_第1张图片
Android 和 iOS 目前的图片编解码架构

静态图片的编码与解码库

  1. JPEG
  • libjpeg
  • libjpeg-turbo
  • MozJPEG
  • AppleJPEG
  1. PNG
  • libpng
  • pngcrush
  • ImageOptim
  • TinyPNG.com
  1. WebP
  • libwebp
    WebP 编码主要参数: lossless | quality | method WebP 解码参数:use_threads | bypass_filtering

动态图片的编码与解码

在解码动图时,解码器通常采用所谓"画布模式"进行渲染

  1. GIF
  2. APNG
  3. libwebp
    WebP 动图实际上是把多个单帧 WebP 数据简单打包到一个文件内,而并不是由单帧 WebP 扩展而来

WebP 的优势

WebP 的优势体现在它具有更优的图像数据压缩算法,能带来更小的图片体积,而且拥有肉眼识别无差异的图像质量;同时具备了无损和有损的压缩模式、Alpha 透明以及动画的特性,在 JPEG 和 PNG 上的转化效果都非常优秀、稳定和统一

  1. 同等质量但是图片更小
webp介绍_第2张图片
sample.jpg (27.9KB)
webp介绍_第3张图片
sample.webp (12.4 KB)
  1. 压缩之后质量无明显变化
webp介绍_第4张图片
sample.jpg (Q30% - 10.6KB)

webp介绍_第5张图片
sample.webp (Q30% - 7.1KB)

JPEG 格式的图片在质量较低时会有明显的缺陷,尤其是当图片包含微小的细节或文本时,但 WebP 格式则没有明显的缺陷,但也会在低质量设置时产生稍微模糊的图像

  1. 完美支持无损图像(适用于icon)

WebP 同样支持一如 PNG 格式的无损模式,想要生成无损的 WebP 文件,只需将「quality」变量设置为 100

WebP的缺点

1.目前WEBP与JPG相比较,编码速度慢10倍,解码速度慢1.5倍,虽然会增加额外的解码时间,但是由于减少了文件体积,缩短了加载的时间,实际上文件的渲染速度反而变快了

2.浏览器支持——WebP 目前支持桌面上的 Chrome 和 Opera 浏览器。手机支持仅限于原生的 Android 浏览器和 Android 系统上的 Chrome 浏览器

3.本地操作系统支持——WebP 目前不被任何操作系统原生支持。


WebP的应用

  1. 浏览器场景
  • JavaScript 能力检测,对支持 WebP 的用户输出 WebP 图片, 参考jQuery Plugin of Cloudinary
  • 使用 WebP 支持插件:WebPJS
  1. APP场景
  • Android 4.0 以下 WebP 解析库(链接)
  • iOS WebP 解析库(链接)
  1. 后台场景(Webp转换)

1.谷歌webp开发者网站:the command line toolscwebp
and dwebp
for converting images to and from the WebP format, as well as tools for viewing, muxing and animating WebP images.
2.谷歌开发的 PageSpeed 模块


Webp 在iOS中的应用

  1. 本地采用webP图片

下载第三方库:$pod 'SDWebImage/WebP'
SDWebImage里面有个webP 框架,可以将webp-->NSData-->UIImage 变为可识别的图片直接给控件调用

webp介绍_第6张图片
Paste_Image.png
+ (UIImage *)sd_imageWithData:(NSData *)data {
    if (!data) {
        return nil;
    }
    
    UIImage *image;
    NSString *imageContentType = [NSData sd_contentTypeForImageData:data];
    if ([imageContentType isEqualToString:@"image/gif"]) {
        image = [UIImage sd_animatedGIFWithData:data];
    }
#ifdef SD_WEBP
    else if ([imageContentType isEqualToString:@"image/webp"])
    {
        image = [UIImage sd_imageWithWebPData:data];
    }
#endif
    else {
        image = [[UIImage alloc] initWithData:data];
        UIImageOrientation orientation = [self sd_imageOrientationFromImageData:data];
        if (orientation != UIImageOrientationUp) {
            image = [UIImage imageWithCGImage:image.CGImage
                                        scale:image.scale
                                  orientation:orientation];
        }
    }

    return image;
}
  1. 在webView中使用webP
  • JS 协作

A. 在网页加载出后截取到 HTML 及内部的 JS 后,调用 JS 预先准备好的方法获取需要转码的 webP 格式图片下载地址(其实一个一个的遍历也行).
B. 在App 本地开启线程下载图片,下载完成后,将图片转码由 webP—> png—>Base64
B1. 在App 本地开启线程下载图片,下载完成后,将图片转码由 webP—> png->file 生成自定义URL 例如:yxy://image/xxx.png
C. 将 Base64及原图片下载地址一一对应调用 JS 准备好的方法进行替换
C1. 将 自定义URL及原图片下载地址一一对应调用 JS 准备好的方法进行替换
D. 将下载后的图片进行缓存,并进行管理

  • NSURLProtocol

NSURLProtocol是 iOS里面的URL Loading System的一部分

  • 可以拦截UIWebView,基于系统的NSUIConnection或者NSUISession进行封装的网络请求。
  • 忽略网络请求,直接返回自定义的Response
  • 修改request(请求地址,认证信息等等)
  • 返回数据拦截
- (void)startLoading
{
    // 标示改request已经处理过了,防止无限循环
    NSMutableURLRequest *mutableReqeust = [[self request] mutableCopy];
    
    if ([[mutableReqeust.URL.absoluteString lowercaseString] hasPrefix:YXYOpenConnectBaseUrl] ||
        [[mutableReqeust.URL.absoluteString lowercaseString] hasPrefix:YXYOpenConnectDevBaseUrl]) {
        mutableReqeust = [NSURLProtocolCustom changeRequset:mutableReqeust];
    }
    
    [NSURLProtocol setProperty:@YES forKey:YXYURLProtocolHandledKey inRequest:mutableReqeust];
    
    if ([mutableReqeust.URL.scheme caseInsensitiveCompare:@"yxy"] == NSOrderedSame) {
        // 处理图片
        NSString *tempPath = NSTemporaryDirectory();
        NSString *imageTempPath = [NSString stringWithFormat:@"%@%@", tempPath, self.request.URL.host];
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:imageTempPath];
        NSUInteger length = [data length];
        NSHTTPURLResponse *response = [[NSHTTPURLResponse alloc] initWithURL:[self request].URL statusCode:200 HTTPVersion:@"HTTP/1.1" headerFields:@{@"Access-Control-Allow-Origin" : @"*", @"Content-Type" : @"image/png", @"Content-Length" : [NSString stringWithFormat:@"%lu", (unsigned long)length]}];
        
        [[self client] URLProtocol:self didReceiveResponse:response cacheStoragePolicy:NSURLCacheStorageAllowed];
        [[self client] URLProtocol:self didLoadData:data];
        [[self client] URLProtocolDidFinishLoading:self];
    } else {
        if ([NSURLProtocolCustom isOssImageUrl:mutableReqeust]) {
            NSString *urlString = [mutableReqeust.URL absoluteString];
            NSURL *url = [NSURL URLWithString:[urlString stringByAppendingString:@"@1o.webp"]];
            @weakify(self);
            [[SDWebImageManager sharedManager] downloadImageWithURL:url options:SDWebImageLowPriority|SDWebImageRetryFailed progress:nil completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, BOOL finished, NSURL *imageURL) {
                @strongify(self);
                if (!error) {
                    if (image) {
                        NSData *jpgData = UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0f);
                        NSUInteger length = [jpgData length];
                        NSHTTPURLResponse *response = [[NSHTTPURLResponse alloc] initWithURL:mutableReqeust.URL statusCode:200 HTTPVersion:@"HTTP/1.1" headerFields:@{@"Content-Type" : @"image/jpg", @"Content-Length" : [NSString stringWithFormat:@"%lu", (unsigned long)length]}];
                        [[self client] URLProtocol:self didReceiveResponse:response cacheStoragePolicy:NSURLCacheStorageAllowed];
                        [[self client] URLProtocol:self didLoadData:jpgData];
                        [[self client] URLProtocolDidFinishLoading:self];
                    }
                } else {
                    [self.client URLProtocol:self didFailWithError:error];
                }
            }];
        } else {
            // 处理第三方统一接入
            self.connection = [NSURLConnection connectionWithRequest:mutableReqeust delegate:self];
        }
    }
}

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