字符串匹配算法之Sunday算法

字符串匹配算法之Sunday算法

背景

我们第一次接触字符串匹配,想到的肯定是直接用2个循环来遍历,这样代码虽然简单,但时间复杂度却是Ω(m*n),也就是达到了字符串匹配效率的下限。于是后来人经过研究,构造出了著名的KMP算法(Knuth-Morris-Pratt算法),让我们的时间复杂度降低到了O(m+n),但现代文字处理器中,却很少使用KMP算法来做字符串匹配,因为还是太慢了。现在主流的算法是BM算法(Boyer-Moore算法),成功让平均时间复杂度降低到了O(m/n),而Sunday算法,则是对BM算法的进一步小幅优化。

KMP算法很多人看了一遍遍以后,对next[n]数组的理解还是有点困难(包括笔者),写代码的时候总是容易变成这种情况(/捂脸.jpg):

(切到网页):马冬梅

(切到编译器):马什么梅

(切到网页):马冬梅

(切到编译器):马冬什么

(切到网页):马冬梅

(切到编译器):什么冬梅

而Sunday算法,理解起来则是非常容易,同时极低的时间复杂度,让Sunday算法成为了笔者目前最常使用的字符串匹配算法

算法解释

Sunday算法和BM算法稍有不同的是,Sunday算法是从前往后匹配,在匹配失败时关注的是主串中参加匹配的最末位字符的下一位字符。

  • 如果该字符没有在模式串中出现则直接跳过,即移动位数 = 模式串长度 + 1;
  • 否则,其移动位数 = 模式串长度 - 该字符最右出现的位置(以0开始) = 模式串中该字符最右出现的位置到尾部的距离 + 1。

下面举个例子说明下Sunday算法。假定现在要在主串”substring searching”中查找模式串”search”。

  • 刚开始时,把模式串与文主串左边对齐:

    字符串匹配算法之Sunday算法_第1张图片
    Sunday算法1
  • 结果发现在第2个字符处发现不匹配,不匹配时关注主串中参加匹配的最末位字符的下一位字符,即标粗的字符 i,因为模式串search中并不存在i,所以模式串直接跳过一大片,向右移动位数 = 匹配串长度 + 1 = 6 + 1 = 7,从 i 之后的那个字符(即字符n)开始下一步的匹配,如下图:
    字符串匹配算法之Sunday算法_第2张图片
    Sunday2
  • 结果第一个字符就不匹配,再看主串中参加匹配的最末位字符的下一位字符,是’r’,它出现在模式串中的倒数第3位,于是把模式串向右移动3位(m - 3 = 6 - 3 = r 到模式串末尾的距离 + 1 = 2 + 1 =3),使两个’r’对齐,如下:


    字符串匹配算法之Sunday算法_第3张图片
    Sunday3
  • 匹配成功。

详细代码(Java版)

static final int ASCII_SIZE = 126;   

int sunday(char[] total,char[] part){
        int tSize = total.length;
        int pSize = part.length;
        int[] move = new int[ASCII_SIZE];
        //主串参与匹配最末位字符移动到该位需要移动的位数
        for (int i= 0;i=pSize){
                    return s;
                }
            }
            s+=move[total[s+pSize]];
        }
        return -1;
    }

我们来一步一步解释

int sunday(char[] total,char[] part){
        int tSize = total.length;
        int pSize = part.length;
        ...
        }

其中total为主串,part为模式串

        int[] move = new int[ASCII_SIZE];
        //主串参与匹配最末位字符移动到该位需要移动的位数
        for (int i= 0;i

定义一个长为ASCII码长度大小的数组,用于存放存入匹配失败时模式串需要移动的长度。这里看到,除了part中不存在的字符,移动长度都直接是模式串长度+1;而part中存在的字符,则需要移动的长度则依次减小。这也很好理解,因为我们匹配的是模式串首部位置+模式串长度+1位置的字母存在于模式串中的位置,这个位置越靠后,则整个模式串需要移动的距离就越短

        int s = 0;//模式串头部在字符串位置
        
        int j;//模式串已经匹配了的长度

s为模式串首部在字符串的位置,一开始为0;j是模式串已经匹配了的长度,一开始也是0

        while(s<=tSize-pSize){ // 1
            j = 0; // 2
            while(total[s+j]==part[j]){// 3
                j++;// 4
                if (j>=pSize){ 
                    return s;// 5
                }
            }
            s+=move[total[s+pSize]]; // 6
        }

这里是最关键的代码了,咱们讲细一点

  1. 首先循环继续的判定条件为s<=tSize-pSizes作为模式串首部在字符串的位置,加上pSize肯定要比tSize小,不然就越界了

  2. j是模式串已经匹配了的长度,匹配开始或者匹配失败后都要给j赋值为0,重新开始计数

  3. 接下就是一个字符一个字符的比较的循环

  4. 已经比较成功,则j加1

  5. 如果j已经大于等于pSize,就返回模式串首部在字符串当前的位置

  6. 这是最关键的一句,涉及到Sunday算法的核心,也就是模式串在主串中的“跳跃”,我们把这句代码分解一下就好理解的多

    int nextCompare = s+pSize; //跳到s+pSize,也就是模式串后的一个字符的位置
    int ascii_number = total[nextCompare];//获取转跳后位置的字符的ascii码值
    int moveLength = move[ascii_number];//根据ascii码值在move数组中查找模式串需要跳跃的长度
    s += moveLength; //让模式串首部在字符串的位置加上跳跃的长度,完成跳跃
    

一个例子

 String str1 = "searching substring";
 String str2 = "substr";
 sunday(str1.toCharArray(),str2.toCharArray());

其实最关键的,就是要计算move[]数组中的各个值,我们来手动算一下

pSize = 6;
i = 0 : part[i] = s; move[s] = 6;
i = 1 : part[i] = u; move[u] = 5;
i = 2 : part[i] = b; move[b] = 4;
i = 3 : part[i] = s; move[s] = 3;
i = 4 : part[i] = t; move[t] = 2;
i = 5 : part[i] = r; move[r] = 1;

final:
move[s] = 3,
move[u] = 5, 
move[b] = 4, 
move[s] = 3,
move[t] = 2, 
move[r] = 1 , 
move[其他] = 7

然后进行匹配

  1. s = 0, j = 1时,匹配失败

    total[s+pSize] = total[6] = i

    move[i] = 7

    s+=7

    待匹配串为ing substring

  2. s = 7 , j = 0 时,匹配失败

    total[s+pSize] = total[13] = u

    move[u] = 5

    s+=5

    待匹配串为substring

  3. 匹配成功

Sunday算法的缺点

看上去简单高效非常美好的Sunday算法,也有一些缺点。因为Sunday算法的核心依赖于move数组,而move数组的值则取决于模式串,那么就可能存在模式串构造出很差的move数组。例如下面一个例子

主串:baaaabaaaabaaaabaaaa

模式串:aaaaa

这个模式串使得move[a]的值为1,即每次匹配失败时,只让模式串向后移动一位再进行匹配。这样就让Sunday算法的时间复杂度飙升到了O(m*n),也就是字符串匹配的最坏情况

总结

当然,也不能因为存在最坏的情况就直接否定Sunday算法,大多数情况下,Sunday依然是一个简单高效的算法,值得我们熟练学习掌握。

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