音频处理 -- MediaPlayer

一、概念

MediaPlayer可以播放一些比较长的音乐。
MediaPlayer启动延迟高,不适合播放短小间隔小的音频,比如字母与数字单音频组成的提示音。
MediaPlayer有播放状态的回调。

二、生命周期

音频处理 -- MediaPlayer_第1张图片
生命周期

Idle状态:当使用new方法创建一个MediaPlayer对象且调用reset()方法,MediaPlayer对象会处于Idle状态。如果在该状态先使用(getCurrentPosition(), getDuration(), getVideoHeight(), getVideoWidth(), setAudioStreamType(int), setLooping(boolean), setVolume(float, float), pause(), start(), stop(), seekTo(int), prepare() or prepareAsync())等方法(相当于在不对的时机调用),然后通过reset()方法进入Idle状态会触发OnErrorListener.onError(),同时MediaPlayer会进入Error状态。如果是一个新创建的MediaPlayer对象,是不会触发OnErrorListener.onError(),也就是说不会进入Error状态。
End状态:通过release()方法会进入End状态,同时MediaPlayer对象将不再使用。如果无需使用MediaPlayer,应该立即通过release()方法释放资源。如果MediaPlayer对象进入End状态,就不会进入其它状态了。
Initialized状态:这个状态相对来说比较简单,MediaPlayer调用setDataSource ()会进入此状态,相当于已经配置好将要播放的资源了。
Prepared状态:当初始化完毕后,通过调用prepare()(同步的)或者prepareAsync()(异步的)方法,会处于Prepared状态。它标示着当前MediaPlayer没有错误,音乐可以播放了。
Preparing状态:Preparing状态很好理解,如果调用prepareAsync ()方法,当异步准备完毕后,会触发OnPreparedListener.onPrepared (),从而进入Prepared状态。也就是数,prepareAsync()方法会比prepare()方法多这么一个状态。
Started状态:很显然,一旦MediaPlayer准备完毕,就可以调用start()方法,从而MediaPlayer进入Started状态。这也标志着MediaPlayer进入到播放音乐阶段,可以用isPlaying()方法测试是否在此状态。如果播放完毕,同时设置loop循环,那么MediaPlayer会继续待在Started状态。同理,如果MediaPlayer调用seekTo()或者start()方法,可以使MediaPlayer保留在此状态。
Paused状态:当MediaPlayer处于Started状态时,调用pause()方法会中止,并进入Paused状态。调用start()方法会让一个处于Paused状态的MediaPlayer对象从之前暂停的地方恢复播放。Paused状态可以调用seekTo()方法,对一个已经处于Paused状态的MediaPlayer对象pause()方法没有影响。
Stop状态:Started状态或者Paused状态的MediaPalyer可以通过stop()方法停止。如果要恢复播放,需要通过prepareAsync()或者prepare()方法恢复到先前的状态。
PlaybackCompleted状态:如果文件正常播放完毕,并且没有设置循环loop会进入此状态,同时会触发OnCompletionListener的onCompletion()方法。在这个状态下,可以调用start()方法播放音乐,或者stop()停止,或者seekTo()重新定位要播放的音乐。
Error状态:如果因为某些原因,MediaPlayer发生了错误,会触发OnErrorListener.onError()事件,同时进入Error状态。及时捕捉并妥善处理这些错误是很重要的,可以帮助我们及时释放相关的软硬件资源,也可以改善用户体验。如果MediaPlayer进入Error状态,通过reset()方法可以恢复到Idle状态。

三、使用

MediaPlayer只需创建对象,然后将音频的path或者uri传入就可以了:

//uri
MediaPlayer mediaPlayer= new MediaPlayer();
mediaPlayer.setDataSource(mConext, uri);
mediaPlayer.prepare();
mediaPlayer.start();

//path
mediaPlayer.setDataSource(path);

MediaPlayer 提供了很多的播放状态接口,比如OnPreparedListener、OnCompletionListener、OnBufferingUpdateListener、OnErrorListener等。
只需在创建对象之后传入监听对象就可以了:

mediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
            @Override
            public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
            }
        });

mediaPlayer.setOnErrorListener(new MediaPlayer.OnErrorListener() {
            @Override
            public boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int extra) {
                return false;
            }
        });

四、例子

@Nullable
private AssetFileDescriptor getAssetFileDescriptor() {
    AssetManager assetManager = getAssets();
    AssetFileDescriptor fileDescriptor = null;
    try {
         fileDescriptor = assetManager.openFd("Westlife - Beautiful in white.mp3");
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    return fileDescriptor;
}

private void playBGM(AssetFileDescriptor fileDescriptor) {
    mediaPlayer = new MediaPlayer();
    try {
        mediaPlayer.setDataSource(fileDescriptor.getFileDescriptor(), fileDescriptor.getStartOffset(), fileDescriptor.getLength());
        mediaPlayer.setLooping(true);
        mediaPlayer.prepareAsync();
        mediaPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
            @Override
            public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
                mediaPlayer.start();
            }
        });
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

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