Unity链接Sqlite数据库

一、SQLiteManager

SQLiteManager是一个支持多国语言基于Web的SQLite数据库管理工具。它的特点包括多数据库管理,创建和连接;表格,数据,索引操作;视图,触发器,和自定义函数管理。数据导入/导出;数据库结构导出。

安装SQLiteManager

在SVN的目录下 _EXAMPLE\md\170614_Unity_ Database\Tools\

SQLiteManager的使用:

打开SQLiteManager,新建一个数据库,文件格式为*.sqlite,最终要放在Unity编辑器的StreamingAssets目录 Unity特殊文件夹的说明

数据库文件在各平台的路径

--TIP:安卓平台把打出的包.apk 改为.zip格式,解压出来,会在 asset/下找到 数据库文件


Unity链接Sqlite数据库_第1张图片
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二、SQL语法:

深入研究参考网址

基础语句(主要用到的是第10 个,有些在SQLiteManager里就可以提前操作)

1、创建数据库(create)
CREATE DATABASE database-name
create table if not exist students (ID integer, name text);
2、删除数据库(drop)
drop database dbname
drop table teachers;
3、备份sql server (backup)
— 创建 备份数据的 device
USE master
EXEC sp_addumpdevice ‘disk’, ‘testBack’, ‘c:\mssql7backup\MyNwind_1.dat’
— 开始 备份
BACKUP DATABASE pubs TO testBack
4、创建新表(create)
create table tabname(col1 type1 [not null] [primary key],col2 type2 [not null],..)
根据已有的表创建新表:
A:create table tab_new like tab_old (使用旧表创建新表)
B:create table tab_new as select col1,col2… from tab_old definition only
5、删除新表(drop)
drop table tabname
6、增加一个列(alter...column)
Alter table tabname add column col type
注:列增加后将不能删除。
DB2中列加上后数据类型也不能改变,唯一能改变的是增加varchar类型的长度。
7、添加主键(alter)
Alter table tabname add primary key(col)
删除主键(alter)
Alter table tabname drop primary key(col)
8、创建索引
create [unique] index idxname on tabname(col….)
删除索引
drop index idxname
注:索引是不可更改的,想更改必须删除重新建。
9、创建视图
create view viewname as select statement
删除视图
drop view viewname
10、几个简单的基本的sql语句
选择:select * from table1 where 范围
插入:insert into table1(field1,field2)values(value1,value2)
删除:delete from table1 where 范围
更新:update table1 set field1=value1 where 范围
查找:select * from table1 where field1 like’%value1%’ —like的语法很精妙,查资料!
排序:select @ from table1 order by field1,field2 [desc]
总数:select count as totalcount from table1
求和:select sum(field1) as sumvalue from table1
平均:select avg(field1) as avgvalue from table1
最大:select max(field1) as maxvalue from table1
最小:select min(field1) as minvalue from table1

三、Unity编辑器里的准备

(在demo工程里都有)
Unity编辑器Plugins下需要的库:
Mono.Data.Sqlite.dll
sqlite3.dll
System.Data.dll
Android平台需要 Plugins/Android/libsqlite3.so
StreamingAssets/在SQLiteManager 里创建的数据库名称.sqlite

四、封装数据库连接的工具DataBaseTool

例子里的DataBaseTool脚本
(1)创建数据库连接。
(2)打开数据库连接
(3)创建Command对象并设置sql语句
(4)调用ExecuteNonQuery ExecuteReader方法,执行sql语句并获得结果
(5)关闭连接。

五、使用上述工具类进行数据操作

参见例子demo里的 DataTest脚本

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using LitJson;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;
public class DataTest : MonoBehaviour
{
  List> result;
  string database_Name;
  string sql;
  void Start()
  {
    //StreamingAssets目录下的数据库文件
    database_Name = "mydatabase.sqlite";
    //这个地方可以连着写sql语句,用分号隔开,这样数据库连接就只用走一次
    sql = "insert into Player values('qaq','1001','24');delete from Player where Name='wangwu' ;select * from Player ";
    result = DataBaseTool.GetInstance(database_Name).ExcuteAllRresult(sql);
}

六、总结

DataBaseTool进行了简化

核心public List> ExcuteAllRresult(string sql){}
构造方法private DataBaseTool(string databaseName){}
Android平台得注意数据库的路径public string AndriodPaltformSet(string databaseName){}

一些问题

1.数据库不要实时更新,多用于存档
2.设计表的时候空值的问题,查找的结果不会报错,在SQLiteManager里看到为NULL
3.其他关于中途数据库断开连接的问题,可以自行尝试,这些异常都会在 SqliteException 类里抛出 参考Try...Catch...的使用

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