黑客与画家-如何好奇探索这个世界

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黑客与画家

作者:Paul Graham, 翻译:阮一峰

本书的逻辑

电子技术的发展,使得计算机成为人类社会必不可少的一部分。
想要把握这个时代,就必须理解计算机。
理解计算机的关键,则是理解计算机背后的人。
程序员的审美决定了你看到的软件界面,程序员的爱好决定了你有什么样的软件可以使用。
我们的时代是程序员主导的时代,而伟大的程序员就是黑客。
本书就是帮助我们了解黑客、从而理解这个时代的一把钥匙。
全书分三个部分,第一部分讲述黑客的成长及看待世界的观点;第二部分,讲述黑客怎样做出自己的成果,这些成果又是怎样影响世界;第三部分讲黑客的工具和工作方法。

作者真正想告诉我们的是,如何好奇地探索这个世界,做喜欢的事情,并阳光地获取财富。 没有交你做商业计划,没有显摆,而是心平气和,角度和比喻都用得很好的给我们讲思维。 推荐推荐!

关于黑客

Hack的字典解释是砍(木头)。解决一个计算机难题就好像砍到一棵大树,完成这个Hack的过程就被称为Hacking,而从事Hacking的人就是Hacker。

20世纪60年代初这个词被发明时,“黑客”完全是正面意义的称呼。这时的“黑客”不仅是第一流能力的象征,还包含解决问题过程中产生的精神愉悦或享受。根据理查德·斯托曼的说法,黑客行为必须包含三个特点:好玩、高智商、探索精神。
黑客价值观:分享、开放、民主、计算机的自由使用、进步。

有一件很有意思的事,Viaweb被雅虎收购后在雅虎工作的格雷厄姆发现那里的程序员被当做技工,职责就是将产品经理的“构想”翻译成代码,用软件实现某个功能,而不是设计软件。这个现象和我们很多设计师的境况一样,我们不是在设计产品不是在改变用户体验而是产品经理(可悲的是我们的产品经理根本不Care这方面)的工具而已。

大公司只要生产不太烂的产品就能赢,所以他们也做不出特别优秀的产品。因为特别优秀的产品通常伴随着高度的风险,因为他的第一特性肯定是要有差异化。

真正竞争软件设计能发挥战场的是新兴领域的市场,这里还没有人建立过防御工事。只要你能做出大胆的设计,由一个人或一批人同时负责设计和实现产品,就有机会。

流行有毒,你是随大流的人吗?

翻开老照片,看到以前的样子,你会感到难为情吗?我们那时的审美,那时的想法等,可在那时看起来多时尚多酷。所谓“时尚”,本质上就是自己看不见自己的样子。除了服饰和外形,还有道德观念。明明是专横武断,毫无依据的错误观点,但是大多数人却深信不疑,受到影响而不自知。流行的衣服,其实是很难看的衣服;流行的道德观念,其实不是善而是恶。但是,如果别人穿你不穿就会遭到嘲讽;如果别人都遵守的流行道德观念,而你不遵守,如果则更严重得多,会被解雇、流放、监禁,甚至被杀。
伽利略说了,结果遭到宗教法庭的审判。
我们这个时代也一样。
一想到现在我们言之凿凿的东西,在未来人们的眼里却是荒诞不经,怎能不令人感叹呢!

你是一个随大流的人吗?
先问一个问题:在大庭广众之下,有没有什么观点不愿说出口?
如果是没有,那么你也许应该停下想一想了。因为很可能你的观点都是来自别人给你灌输的观点,你把他变成了自己的。

什么是真话?
第一个条件是,这些话不能说出口;第二个条件是,它们是正确的,或者看起来很可能正确,值得进一步讨论。
说错误的人家会当笑话来看,而触怒他人的言论是那些可能会有人相信的言论。最令人爆跳如雷的言论,就是被认为说出了真相的言论。
下次看看那些听上去大逆不道的话是不是可能是真的?

找真话,寻找“不能说的话”,可以观察流行的产生方式,试着预测它会禁止哪些话。哪一个团体势力强大,却又精神高度紧张?这种团体喜欢压制什么样的思想观点?近来有没有什么社会斗争,失败的一方是哪一方,受到他们牵连的是什么样的思想观点?
等同于找矛盾,优秀的设计和产品都是来自于冲突和矛盾的地方。同样也是来自禁止的思想观点。

聪明人,智力越高的人,越愿意去思考那些惊世骇俗的思想观点。本身积极寻找传统漏洞,还因为传统观念对他们的束缚力很小,很容易摆脱。从衣着也可以看出,不受传统观念束缚的人,往往也不会穿流行的衣服。

训练自己想那些不能想的事情,你获得的好处会超过所得到的想法本身。

打破常规

如何创造财富:致富的最好方法就是为社会创造财富。创造财富的最好方法就是创业。

品味

品味没有主观一说,因为主观会变化,每个人的主观不同,而时代教育我们博物馆的就是好的。
优秀设计的原则是许多学科的共同原则,一再反复出现。

  • 好设计是简单的设计

  • 好设计是永不过时的设计 只要没有错误,每一个数学证明都是永不过时的。 永不过时做为目标是一种帮助自己找到最佳答案的方法;也是一种避开时代风潮的影响的方法。
    如果希望自己的作品对未来的人们有吸引力,方法之一就是让你的作品对上几代人有吸引力。

  • 好设计是解决主要问题的设计

  • 好设计是启发性的设计

  • 好设计通常是有点趣味性的设计

  • 好设计是艰苦的设计。 我们会觉得野生动物美,原因就是它们的生活非常艰苦,在外形上不可能有多余的部分了。
    如果观察那些做出伟大作品的人,你会发现他们的共同点就是工作的非常艰苦。如果你工作的不艰苦,你可能正在浪费时间。 并非所有的痛苦都是有益的。世界上有有益的痛苦,也有无益的痛苦。你需要的是咬牙向前冲刺的痛苦,而不是脚背钉子扎破的痛苦。解决难题的痛苦对设计师有好处,但是对付挑剔的客户的痛苦或者对付质量低劣的建材的痛苦就是另一回事了。

  • 好设计是看似容易的设计

  • 好设计是对称的设计

  • 好设计是模仿大自然的设计

  • 好设计是一种再设计

  • 好设计是能够复制的设计

  • 好设计常常是奇特的设计

  • 好设计是成批出现的

  • 好设计常常是大胆的设计

设计与研究

设计与研究的区别看来就在于,前者追求”好“,后者追求”新“。
做用户需要的设计,评价设计的标准是看它能够多大程度上满足用户的需求。

YC的特点

YC在每年的一月和六月举办两次训练营,每次为期三个月。通常每次大概有500个申请者,他们从中挑出20个项目。和个项目将得到1.1万美元的启动资金,外加每个项目成员3000美元的生活津贴,交换条件是YC将拿走该项目5%的股份。
YC的合伙人对每个项目都进行个别辅导,不仅提供项目建议,还灌输方法论和价值观。每个星期四下午创业者到YC办公室与格雷厄姆报告项目进展,然后一起讨论如何解决一些棘手的难题。面谈结束以后是聚餐时间,所有人一起吃饭聊天。三个月的训练营结束时,创业者拿出一个可以运行的成果。YC举行“展示日”,让风险投资商与创业者直接见面。到目前为止,YC毕业创业的项目200多家,失败的不到20%,远低于业内90%的水平。

保罗·格雷厄姆创业公式:
搭建原型
上线运营(别管BUG)
收集反馈
调整产品
成长状大

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