设计

设计模式原则

设计模式六大原则(1):单一职责原则
设计模式六大原则(2):里氏替换原则
设计模式六大原则(3):依赖倒置原则
设计模式六大原则(4):接口隔离原则
设计模式六大原则(5):迪米特法则
设计模式六大原则(6):开闭原则

单一职责原则告诉我们实现类要职责单一;里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系;依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一;迪米特法则告诉我们要降低耦合。而开闭原则是总纲,他告诉我们要对扩展开放,对修改关闭。

任何事都是过犹不及,对他们的遵守程度只要在一个合理的范围内就算良好的设计

GoF 23个设计模式

一切都是变化中的。动态的、脚本化的、交互的语言兴起,代替部分的创造DSL工作(“极端通用的程序”其实就是在创造DSL,然后是如何编写配置文件)。随心所欲表达意图的程序设计语言会让设计模式消亡?

创建型模式
1、ABSTRACT FACTORY
2、BUILDER
3、FACTORY METHOD
4、PROTOTYPE
5、SINGLETON
结构型模式
6、ADAPTER
7、BRIDGE
8、COMPOSITE
9、DECORATOR
10、FACADE
11、FLYWEIGHT
12、PROXY
行为模式
13、CHAIN OF RESPONSIBILITY
14、COMMAND
15、INTERPRETER
16、ITERATOR
17、MEDIATOR
18、MEMENTO
19、OBSERVER
20、STATE
21、STRATEGY
22、TEMPLATE METHOD
23、VISITOR

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