Material Design 实战 之第三弹—— 悬浮按钮和可交互提示(FloatingActionButton & Snackbar & CoordinatorLayout)


本模块共有六篇文章,参考郭神的《第一行代码》,对Material Design的学习做一个详细的笔记,大家可以一起交流一下:

  • Material Design 实战 之第一弹——Toolbar(即本文)
  • Material Design 实战 之第二弹——滑动菜单详解&实战
  • Material Design 实战 之第三弹—— 悬浮按钮和可交互提示(FloatingActionButton & Snackbar & CoordinatorLayout)
  • Material Design 实战 之第四弹 —— 卡片布局以及灵动的标题栏(CardView & AppBarLayout)
  • Material Design 实战 之第五弹 —— 下拉刷新(SwipeRefreshLayout)
  • Material Design 实战 之 第六弹 —— 可折叠式标题栏(CollapsingToolbarLayout) & 系统差异型的功能实现(充分利用系统状态栏空间)




立面设计是Material Design中一条非常重要的设计思想,也就是说,按照Material Design的理念,应用程序的界面不仅仅只是一个平面,而应该是有立体效果的。
在官方给出的示例中,最简单且最具代表性的立面设计就是悬浮按钮了,这种按钮不属于主界面平面的一部分,而是位于另外一个维度的,因此就会给人一种悬浮的感觉。
以及,本文继续记录除了Toas的另外一种可交互式的提示工具。

Material Design 实战 之第三弹—— 悬浮按钮和可交互提示(FloatingActionButton & Snackbar & CoordinatorLayout)_第1张图片
最终成果图
floatingactionbutton_20190320021401.gif



文章提要与总结


1. FloatingActionButton
    1.1. 布局:主要关注layout_gravity,其他属性没有什么特别的;
    1.2. FloatingActionButton的点击事件:
        1.2.1 实例化
        1.2.2 实例化的 FloatingActionButton对象调用setOnClickListener方法注册监听,类似Button

2. Snackbar
    2.1 调用了Snackbar的make()方法来创建一个Snackbar对象
    (注意三个参数含义:view,"text", Snackbar.LENGTH_SHORT);
    2.2 Snackbar的make()后面连缀调用setAction()来设置一个动作
    (两个参数:一参为bar栏右侧点击交互显示内容,二参为重写onClick()的OnClickListener()对象)

3. CoordinatorLayout
    3.1 CoordinatorLayout可以说是一个加强版的FrameLayout,这个布局也是由DesignSupport库
提供的;
    3.2 CoordinatorLayout可以监听其所有子控件的各种事件,然后自动帮助我们做出最为合理的响应;
    3.3 如果我们能让CoordinatorLayout监听到Snackbar的弹出事件,
    那么它会自动将内部的FloatingActionButton向上偏移,从而确保不会被Snackbar遮挡到。
    3.4 使用:当成FrameLayout使用即可,替换FrameLayout原来的位置.



FloatingActionButton


  • FloatingActionButton是DesignSupport库中提供的一个控件,这个控件可以帮助我们比较轻松地实现悬浮按钮的效果。
  • 它默认会使用colorAccent来作为按钮的颜色,
  • 我们还可以通过给按钮指定一个图标来表明这个按钮的作用是什么。

下面开始来具体实现。首先仍然需要提前准备好一个图标,这里放置了一张ic_done.png到drawable-xxhdpi目录下。然后修改activity-mam.xml中的代码,如下所示:
Material Design 实战 之第三弹—— 悬浮按钮和可交互提示(FloatingActionButton & Snackbar & CoordinatorLayout)_第2张图片
        

可见这里在主屏幕布局中加人了一个FloatingAcUonButton。
layout_width和layout_height属性都指定成wrap_content;
layout-gravity属性指定将这个控件放置于屏幕的右下角,
其中end的工作原理和之前的start是一样的,即如果系统语言是从左往右的,那么end就表示在右边,如果系统语言是从右往左的,那么end就表示在左边;
layout-margin属性给控件四周留边距,紧贴着屏幕边缘不好看;
最后src属性给FloatingActionButton设置了一个图标。

运行效果图:

Material Design 实战 之第三弹—— 悬浮按钮和可交互提示(FloatingActionButton & Snackbar & CoordinatorLayout)_第3张图片

一个漂亮的悬浮按钮就出现在屏幕右下角了:
Material Design 实战 之第三弹—— 悬浮按钮和可交互提示(FloatingActionButton & Snackbar & CoordinatorLayout)_第4张图片
Material Design 实战 之第三弹—— 悬浮按钮和可交互提示(FloatingActionButton & Snackbar & CoordinatorLayout)_第5张图片



下面实战悬浮按钮的点击事件:
在MainActivity的onCreate()中添加以下代码:

 //悬浮按钮点击事件
        FloatingActionButton fab = (FloatingActionButton)findViewById(R.id.fab);
        fab.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Toast.makeText(MainActivity.this, "FAB clickes", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });

运行程序,效果如图:

Material Design 实战 之第三弹—— 悬浮按钮和可交互提示(FloatingActionButton & Snackbar & CoordinatorLayout)_第6张图片




Snackbar

  • 首先要明确,Snackbar并不是Toast的替代品,它们两者之间有着不同的应用场景。
  • Toast的作用是告诉用户现在发生了什么事情,但同时用户只能被动接收这个事情,因为没有什么办法能让用户进行选择。
  • Snackbar则在这方面进行了扩展,它允许在提示当中加人一个可交互按钮当用户点击按钮的时候可以执行一些额外的逻辑操作
  • 打个比方,如果我们在执行删除操作的时候只弹出一个Toast提示,那么用户要是误删了某个重要数据的话肯定会十分抓狂吧,但是如果我们增加一个Undo按钮,就相当于给用户提供了一种弥补措施,从而大大降低了事故发生的概率,提升了用户体验。

    Material Design 实战 之第三弹—— 悬浮按钮和可交互提示(FloatingActionButton & Snackbar & CoordinatorLayout)_第7张图片

可以看到,这里调用了Snackbar的make()方法来创建一个Snackbar对象,
make()方法的

  • 第一个参数需要传人一个View,只要是当前界面布局的任意一个View都可以,Snackbar会使用
    这个View来自动查找最外层的布局,用于展示Snackbar。
  • 第二个参数就是Snackbar中显示的内容,
  • 第三个参数是Snackbar显示的时长。

这些和Toast都是类似的。接着这里又调用了一个setAction()方法来设置一个动作,从而让Snackbar不仅仅是一个提示,而是可以和用户进行交互的。

简单起见,我们在动作按钮的点击事件里面弹出一个Toast提示。
最后调用show()方法让Snackbar显示出来。

//悬浮按钮点击事件
        FloatingActionButton fab = (FloatingActionButton)findViewById(R.id.fab);
        fab.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
//                Toast.makeText(MainActivity.this, "FAB clickes", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                //Snackbar
                Snackbar.make(v,"Data deleted", Snackbar.LENGTH_SHORT)
                        .setAction("Undo", new View.OnClickListener() {
                            @Override
                            public void onClick(View v) {
                                Toast.makeText(MainActivity.this, "Data restored",
                                        Toast.LENGTH_SHORT).show();
                            }
                        }).show();
            }
        });

现在重新运行一下程序,并点击悬浮按钮,效果如图所示:
Material Design 实战 之第三弹—— 悬浮按钮和可交互提示(FloatingActionButton & Snackbar & CoordinatorLayout)_第8张图片

可以看到,Snackbar从屏幕底部出现了,上面有我们所设置的提示文字,还有一个Undo按钮,按钮是可以点击的。
Material Design 实战 之第三弹—— 悬浮按钮和可交互提示(FloatingActionButton & Snackbar & CoordinatorLayout)_第9张图片
过一段时间后Snackbar会自动从屏幕底部消失。

不管是出现还是消失,Snackbar都是带有动画效果的,因此视觉体验也会比较好。

不过你有没有发现一个bug,这个Snackbar竟然将我们的悬浮按钮给遮挡住了。虽说也不是
什么重大的问题,因为Snackbar过一会儿就会自动消失,但这种用户体验总归是不友好的。有
没有什么办法能解决一下呢?当然有,只需要借助CoordinatorLayout就可以轻松解决。




CoordinatorLayout


CoordinatorLayout可以说是一个加强版的FrameLayout,这个布局也是由DesignSupport库
提供的。

Coordinator n.协调者   /kəʊ'ɔ:dɪneɪtə/

它在普通情况下的作用和FrameLayout基本一致,
不过既然是DesignSupport库中提供的布局,那么就必然有一些MaterialDesign的魔力了。
事实上,CoordinatorLayout可以监听其所有子控件的各种事件,然后自动帮助我们做出最为合理的响应。

举个简单的例子,刚才弹出的Snackbar提示将悬浮按钮遮挡住了,
而如果我们能让CoordinatorLayout监听到Snackbar的弹出事件,
那么它会自动将内部的FloatingActionButton向上偏移,从而确保不会被Snackbar遮挡到。

至于CoordmatorLayout的使用也非常简单,我们只需要将原来的FrameLayout替换一下就可以了。
修改activity_mam.xml中的代码,如下所示:

Material Design 实战 之第三弹—— 悬浮按钮和可交互提示(FloatingActionButton & Snackbar & CoordinatorLayout)_第10张图片



        

        
    

由于CoordinatorLayout本身就是一个加强版的FrameLayout,因此这种替换不会有任何的副作用。
现在重新运行一下程序,并点击悬浮按钮,效果如图所示:

Material Design 实战 之第三弹—— 悬浮按钮和可交互提示(FloatingActionButton & Snackbar & CoordinatorLayout)_第11张图片

Material Design 实战 之第三弹—— 悬浮按钮和可交互提示(FloatingActionButton & Snackbar & CoordinatorLayout)_第12张图片

不过我们回过头来再思考一下,刚才说的是CoordinatorLayout可以监听其所有子控件的各种事件,但是Snackbar好像并不是CoordinatorLayout的子控件吧,为什么它却可以被监听到呢?

其实道理很简单,还记得我们在Snackbar的make()方法中传入的第一个参数吗?
这个参数就是用来指定Snackbar是基于哪个View来触发的,
刚才我们传入的是
FloatingActionButton本身(Snackbar在FloatingActionButton 基础的onClick中产生,而这个onCilck(View view)函数头携带的参数view,即是FloatingActionButton)
而FloatingActionButton是CoordinatorLayout中的子控件,
因此这个事件就理所应当能被监听到了。
(Snackbar → FloatingActionButton → CoordinatorLayout)

这里可以再做个试验,如果给Snackbar的make()方法传入一个DrawerLayout,那么Snackbar就会再次遮挡住悬浮按钮,因为DrawerLayout不是CoordinatorLayout的子控件,CoordinatorLayout也就无法监听到Snackbar的弹出和隐藏事件了。

本节的内容就到这里,接下来我们继续丰富MaterialTest项目,加人卡片式布局效果。

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