Android动画-补间动画,插值器

目录

  1. 使用
  2. Animation的属性
    2.1. android:repeatMode
  3. AlphaAnimation的独有属性
  4. ScaleAnimation独有属性
  5. TranslateAnimation独有属性
  6. RotateAnimation独有属性
  7. AnimationSet
    7.1. android:shareInterpolator
  8. 插值器Interpolator
    8.1. AccelerateDecelerateInterpolator
    8.2. AccelerateInterpolator
    8.3. DecelerateInterpolator
    8.4. BounceInterpolator
    8.5. CycleInterpolator
    8.6. LinearInterpolator
    8.7. AnticipateOvershootInterpolator
    8.8. AnticipateInterpolator
    8.9. OvershootInterpolator
  9. 对View动画的监听

补间动画又叫View动画。Android中的补间动画分四种,渐变、缩放、平移,旋转。还有个set是他们的组合,

在XML文件中的标签对应是 ,,,
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对应的四个类是AlphaAnimation,ScaleAnimation,TranslateAnimation,RotateAnimation四个类。

这四个类都继承Animation类,Animation是个抽象类。

Java类 XML标签 效果
AlphaAnimation 让透明度渐变,
ScaleAnimation 放大或缩小
TranslateAnimation 移动位置
RotateAnimation 绕某一点旋转

使用

View动画是作用在View上的。使用有两种方式,以一个简单的旋转动画为例:

    1. 在res中新建anim文件夹,在这个文件夹里写上xml动画文件。如res/anim/anim_test.xml.
    2. 在java文件中用这个xml文件生成Animation类。
    3. 调用View的startAnimation来启动动画。

xml文件:


java activity:

btnRun = (Button) findViewById(R.id.btn_run);
ivIc = (ImageView) findViewById(R.id.iv_ic);
final Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.anim_test);
btnRun.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        ivIc.startAnimation(animation);
    }
});
Android动画-补间动画,插值器_第1张图片
  • 直接在Java文件中new一个Animation的子类,然后调用View的startAnimation来启动动画。
final RotateAnimation animation = new RotateAnimation(0,180,50,50);
        animation.setDuration(2000);
        btnRun.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                ivIc.startAnimation(animation);
            }
        });
Android动画-补间动画,插值器_第2张图片

应该能发现这两个动画并不一样。因为在xml文件中``pivotX="50% pivotY="50%""`指的是在要动画的view的高宽的50%为动画中心,也就是View的正中心。这里是旋转,就是旋转中心了。 而在Java中设置的两个50,意思是从这个View的左上角向右偏移50像素,向下偏移50像素为动画中心。

一般推荐用XML来写View动画,有以下好处:

  • xml文件以配置的形式,让动画看起来更直观,可读性强。
  • 一个动画文件可以被多个View使用,重用性强。
  • 便于更换动画。更换一个View的动画只要更换load的xml文件就行,不需要修改其他代码。

既然xml以配置的形式来定义动画,那么只要弄明白这些属性的意义就能灵活实现自己需要的动画了。

Animation的属性

这四个子类独有的属性并不多,大部分都是继承自父类Animation的。所以先看看Animation的属性。

Animation的属性 含义
android:detachWallpaper 针对Window的动画属性。当一个window在桌面上动画时,是否让桌面壁纸跟着动画。默认是false
android:duration 动画执行的时间
android:fillAfter 如果为true,那么动画执行完就会定格在执行完的那个画面,也就是动画的最后一帧,不会恢复到原位。比如上面的旋转转完就回去了。
android:fillBefore 只有当android:fillEnabled设为true时,这个值才有效。否则就假定这个值为true
android:fillEnabled 是否考虑android:fillBefore的值。只要为true时,android:fillBefore的值才会被考虑。 不过这个属性跟上个属性我咋设置都没啥用,渣渣呀!谁能给个能出效果的例子。。。
android:interpolator 设置插值器,来控制动画在不同时间段的速度。默认是加速减速插值器。
android:repeatCount 动画重复的次数,所以总共会运行的动画次数是这个重复次数+1;
android:repeatMode 动画重复的方式,有两个值,reverse 和 restart。reverse表示动画会正反轮流执行;restart
android:startOffset 动画延迟执行的时间,单位是毫秒
android:zAdjustment 可以取三个值,normal:0,top:1,bottom:-1。代表可以在动画过程中调整z轴的顺序,也就是显示层次。0表示维持当前层次,1表示放在其他内容上面,-1表示放在其他内容下面。但是我渣还是没实现过这个属性,怎么搞都没用呀?

android:repeatMode

  1. reverse

  1. restart

AlphaAnimation的独有属性

AlphaAnimation的独有属性 含义
android:fromAlpha 动画开始时的透明度 从0.0-1.0 0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明
android:toAlpha 动画结束时的透明度

5秒从全透变成完全不透 从0-1;


    

ScaleAnimation独有属性

ScaleAnimation独有属性 含义
android:pivotX float,缩放起点,或缩放原点的X轴坐标。缩放围绕这个点运行。 这个坐标默认是View的左上角,(0,0)
android:pivotY float,同上 Y轴坐标. 在XML中的值有三种写法:数值:50;百分数:50%;百分数p:50%p。如果是数值,表示以View的左上角为(0,0),然后加上写的数值,以这个点作为缩放中心。如果为百分数,如50%,表示总左上角(0,0)加上自身高度的50%,作为缩放点。如果是百分数p,如50%p,表示总左上角(0,0)加上父控件高度的50%,作为缩放点。
android:fromXScale float 动画开始时,X轴上缩放的比例。1表示本身大小。
android:fromYScale float 动画开始时,Y轴上缩放的比例。1表示本身大小。
android:toXScale float Y动画结束时,X轴上缩放的比例。1表示本身大小。
android:toYScale float Y动画结束时,Y轴上缩放的比例。1表示本身大小。

从图片的右下角开始缩放,宽高各从从原来的2倍缩放到原来的十分之一:


    

TranslateAnimation独有属性

TranslateAnimation独有属性 含义
android:fromXDelta 动画开始时View左上角的X坐标,也有三种写法,同pivotX
android:fromYDelta 动画开始时View左上角的Y坐标,也有三种写法,同pivotX
android:toXDelta 动画结束时View左上角的X坐标,也有三种写法,同pivotX
android:toYDelta 动画结束时View左上角的Y坐标,也有三种写法,同pivotXY

从自身的左上角移到自身的右下角:


    

RotateAnimation独有属性

RotateAnimation独有属性 含义
android:pivotX 旋转动画的中心的X坐标,旋转围绕这个点进行,也有三种写法,同pivotX
android:pivotY 旋转动画的中心的Y坐标,旋转围绕这个点进行,也有三种写法,同pivotX
android:fromDegrees 动画开始时的旋转角度。角度顺时针转增加,逆时针转减少。所以根据开始角度和结束角度来判断是顺时针还是逆时针。360度为一圈。
android:toDegrees 动画结束时的旋转角度。

从360度转到-90度:


    

AnimationSet

AnimationSet代表动画的集合,在XML文件中的标签是,前面已经出现过了。

影这个标签可以把不同的动画组合起来作用在同一个View上。

使用AndroidStudio时发现只有在标签里面,才能自动提示出来Animation的属性,在等标签里只提示他自己独有的那几个属性,不知道有没有解决办法。

例如要同时缩放旋转,并改变透明度:


    
    

还能用同一种动画拼成一个连续动画,只是这样做好像有点low:


    
    
    
    
    

android:shareInterpolator

AnimationSet也有个属性android:shareInterpolator.值为true或flase。表示集合中的动画是佛共享同一个插值器。

插值器Interpolator

Interpolator继承自TimeInterpolator,用来定义动画在不同的时间有不同的速度。也叫插补器。

插值器可以通过在xml文件中用android:interpolator设置,也可以在java中通过animation.setInterpolator()来设置.

在java中设置可以传一些参数,对插值器进行更详细的设置,比较灵活。

插值器 XML中的值 作用
AccelerateDecelerateInterpolator @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator 加速减速插值器 动画先加速再减速
AccelerateInterpolator @android:anim/accelerate_interpolator 加速插值器 动画速度越来越快
DecelerateInterpolator @android:anim/decelerate_interpolator 减速插值器 动画速度越来越慢
BounceInterpolator @android:anim/bounce_interpolator 回弹插值器 动画结束会回弹几下
CycleInterpolator @android:anim/cycle_interpolator 圆插值器,动画会重复几次,动画的速度沿着正弦曲线变化
LinearInterpolator @android:anim/linear_interpolator 线性插值器 动画速度保持匀速
AnticipateOvershootInterpolator @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator 预期预期超调插值器。先往前甩一定的值,然后开始动画,结束时往后甩一定的值,结束动画。
AnticipateInterpolator @android:anim/anticipate_interpolator 预期插值器,动画开始时会往前甩一下
OvershootInterpolator @android:anim/overshoot_interpolator 超调插值器 动画结束时往后甩一下

下面以让一个图片顺时针旋转360度为例,其他动画都类似的作用:

AccelerateDecelerateInterpolator


    

Android动画-补间动画,插值器_第3张图片

AccelerateInterpolator


    

Android动画-补间动画,插值器_第4张图片

DecelerateInterpolator


    

Android动画-补间动画,插值器_第5张图片

BounceInterpolator


    

Android动画-补间动画,插值器_第6张图片

CycleInterpolator


    

Android动画-补间动画,插值器_第7张图片

LinearInterpolator


    

Android动画-补间动画,插值器_第8张图片

AnticipateOvershootInterpolator


    

Android动画-补间动画,插值器_第9张图片

AnticipateInterpolator


    

Android动画-补间动画,插值器_第10张图片

OvershootInterpolator


    

Android动画-补间动画,插值器_第11张图片

对View动画的监听

Animation里有一个AnimationListener类提供了对动画开始,重复,和结束的监听。

animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animation animation) {
                Log.i(TAG, "动画开始时做操作: ");
            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animation animation) {
                Log.i(TAG, "动画重复时做操作: ");
            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
                Log.i(TAG, "动画结束时做操作: ");
            }
        });

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