wx小程序动画Animation和Css帧动画

一,微信的Animation类的简单步骤

简单总结一下微信动画的实现及执行步骤。
实现方式官方文档是这样说的:
①创建一个动画实例 animation。
②调用实例的方法来描述动画。
③最后通过动画实例的 export 方法导出动画数据传递给组件的 animation 属性 ...


wx小程序动画Animation和Css帧动画_第1张图片
image.png

注意:

  • 调用动画操作方法后要调用 step() 来表示一组动画完成,可以在一组动画中调用任意多个动画方法,一组动画中的所有动画会同时开始,一组动画完成后才会进行下一组动画。step 可以传入一个跟 wx.createAnimation() 一样的配置参数用于指定当前组动画的属性

  • export 方法每次调用后会清掉之前的动画操作

前两步是定义一个动画并设置都要干什么,然后把这个设置好的“规则”扔给界面上的某个元素,让它按照这个规则执行。

当然如果有多个元素的animation="{{ani}}",也都会执行这个动画规则。

index.wxml,一个helloworld,一个按钮

  
    {{motto}}
  
  

index.wxss, 为了看着方便加了个边框
.usermotto {
  margin-top: 100px;
  border: solid;
}

index.js

Page({
  data: {
    motto: 'Hello World',
  },
  start:function(){
    var animation = wx.createAnimation({
      duration: 4000,
      timingFunction: 'ease',
      delay: 1000
    });
    animation.opacity(0.2).translate(100, -100).step()
    this.setData({
      ani:  animation.export()
    })
  }
})

简单介绍一下例子中的几个参数和方法(其他的详见官方文档):

1. duration: 动画持续多少毫秒
2. timingFunction: “运动”的方式,例子中的 'ease'代表动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢  
3. delay: 多久后动画开始运行
4. opacity(0.2) 慢慢变透明
5. translate(100, -100) 向X轴移动100的同时向Y轴移动-100 step(): 一组动画完成,
例如想让上例中的HelloWorld向右上方移动并变透明后,
再次向左移动50可以继续写 animation.translateX( -50).step() ,
 作用就是向右上方移动和变透明是同时进行, 这两种变化完成之后才会进行向左运行的一步。

二,CSS帧动画(@keyframes关键帧animation:)

wx小程序动画Animation和Css帧动画_第2张图片
image.png

首先需要定义一套关键帧,关键帧的定义方式比较特殊,它使用了关键字@keyframes来定义动画。这里可以用from{}to{}或者用百分比充当时间点。具体格式为:


wx小程序动画Animation和Css帧动画_第3张图片
image.png

然后,在需要设置动画的相应的标签里,调用动画就可以了
比如需要给div添加动画效果:
div{
animation:1s 2s 动画名称 运动方式 动画执行的次数
}

具体的例子:

js

// pages/otherAnimation/otherAnimation.js
Page({
  data: {
    click: false, //是否显示弹窗内容
    option: false, //显示弹窗或关闭弹窗的操作动画
  },
  // 用户点击显示弹窗
  clickPup: function () {
    let _that = this;
    if (!_that.data.click) {
      _that.setData({
        click: true,
      })
    }
    if (_that.data.option) {
      _that.setData({
        option: false,
      })
      // 关闭显示弹窗动画的内容,不设置的话会出现:点击任何地方都会出现弹窗,就不是指定位置点击出现弹窗了
      setTimeout(() => {
        _that.setData({
          click: false,
        })
      }, 500)
    } else {
      _that.setData({
        option: true
      })
    }
  },
})

wxml





  测试一下




wxss

.pupContentBG {
  width: 100vw;
  height: 100vh;
  position: fixed;
  top: 0;
}

.pupContent {
  width: 100%;
  background: pink;
  position: absolute;
  bottom: 0;
  box-shadow: 0 0 10rpx #333;
  height: 0;
  z-index: 999;
}

/* 设置显示的背景 */

.showBG {
  display: block;
}

.hideBG {
  display: none;
}

/* 弹出或关闭动画来动态设置内容高度 */

@keyframes slideBGtUp {
  from {
    background: transparent;
  }

  to {
    background: rgba(0, 0, 0, 0.1);
  }
}

@keyframes slideBGDown {
  from {
    background: rgba(0, 0, 0, 0.1);
  }

  to {
    background: transparent;
  }
}

/* 显示或关闭内容时动画 */

.openBG {
  animation: slideBGtUp 0.5s ease-in both;
  /* animation-fill-mode: both 动画将会执行 forwards 和 backwards 执行的动作。 */
}

.closeBG {
  animation: slideBGDown 0.5s ease-in both;
  /* animation-fill-mode: both 动画将会执行 forwards 和 backwards 执行的动作。 */
}

/* 设置显示内容 */

.showContent {
  display: block;
}

.hideContent {
  display: block;
}

/* 弹出或关闭动画来动态设置内容高度 */

@keyframes slideContentUp {
  from {
    height: 0;
  }

  to {
    height: 800rpx;
  }
}

@keyframes slideContentDown {
  from {
    height: 800rpx;
  }

  to {
    height: 0;
  }
}

/* 显示或关闭内容时动画 */
.open {
  animation: slideContentUp 0.5s ease-in both;
  /* animation-fill-mode: both 动画将会执行 forwards 和 backwards 执行的动作。 */
}
.close {
  animation: slideContentDown 0.5s ease-in both;
  /* animation-fill-mode: both 动画将会执行 forwards 和 backwards 执行的动作。 */
}

详细分析:
首先wxmlpupContent 初始化信息为高度为0 display:none clickfalse
click这个来判断display:block还是为none (即:block为换行显示,none为不显示,把视图隐藏了) option 用来判断是否调用打开的动画,或者关闭的动画

第一次点击click变为true option变为true 这时候pupContentdisplay:block 高度由动画变为800rpx

第二次点击阴影部分 首先设置了optionfalse optionfalse的话先走的动画是pupContent800的高度变为0.然后在设置click为false就隐藏掉了

你可能感兴趣的:(wx小程序动画Animation和Css帧动画)