搜集文物的卡牌游戏-----考古学者(Archaeology: The Card Game)

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这款游戏的体积很小,从外观看也并不起眼,一个简单的法老图案,没有炫丽的色彩,也没有眼前一亮的创意设计,这第一眼你根本分不清他是个21世纪的游戏还是20世纪的游戏。简单的说就是看着没有那种立即想剁手的冲动。但是这款游戏却还是有些来头,首先他不是桌游最正宗的血统来源地(欧洲或者美国),他来自澳大利亚,并且获得过2008年澳大利亚最佳游戏的名头。但其实也没有什么,澳大利亚这个奖项好几届都是这位设计师获得的,一些游戏也都挺冷门的。不过可以一说的是这位设计师,这款游戏并不是这位设计师的最佳游戏。这位设计师排名比较高的游戏有大家耳熟能详的sushi go,cacao,还有2016SDJ提名奖的Imhotep,虽然最终结果被codenames碾轧,但是能在SDJ舞台上有一席之地,也算实属不易。可见设计师对设计一些轻策游戏有不错的功力,而且设计师似乎对古埃及题材也有所偏爱。


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在游戏里你扮演一位考古学家,去埃及探宝。行动分两个阶段:

第一个阶段是挖宝

其实就是摸牌,可能是宝藏牌,可能是小偷牌,也可能是沙尘暴。宝藏就相当于挖到宝了,留在手里。小偷牌相当于雇佣了一个小偷进场,你可以偷别人一张牌。(其实就是顺手牵羊)。如果是沙尘暴卡就比较惨了,弃掉一半手牌,向下取整,这就意味着像TTR车票之旅那样囤牌在这个游戏里是不可行的,适时去把手里的牌变现还是必须的。

第二个阶段是用牌变现


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上,交易时卡牌的价值。中,卡牌数量。下,卡牌卖给博物馆时的分数价值。

其实就是打牌做事,第一个是交易,因为这个游戏其实是每个宝藏积累的越多越值钱,所以其实是个搜集游戏,那么单纯靠摸牌就太听天命了,这里可以通过交易来换牌。牌的上面标明了价值,只要你的牌大于等于你要交易的牌就都可以交换。第二个是弃掉地图牌去探索金字塔,金字塔分为小厅,中厅,大厅,分别有3,5,7宝藏。分别需要弃掉1张,2张,3张地图卡去开启金字塔。第三个行动是卖给博物馆,这个就是实打实的换分了。游戏里这就是得分的途径。

个人心得


最后谈一下感受,游戏只是一个小品卡牌游戏,时长也就是20分钟左右。游戏的机制也是卡牌游戏常见的搜集成套,但是由于交易和探索金字塔的加入让游戏变得更加策略。而沙尘暴卡的加入则有种玩印加宝藏时的那种担惊受怕的感觉,这很符合探险这种游戏主题,所以我对这款小游戏评价还是不错的,属于在小游戏里面可以多玩几局的游戏,我给评分7.3分。

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