全闭环详述增长黑客(获取用户篇)

随着现阶段互联网线上红利已消耗殆尽,增长黑客(growth hack)这个概念被越炒越热,之前在国内只有像BAT、TMD这样的第一梯队公司才有真正的资源和意愿去做这样的事,那么现在已经有越来越多的中小型公司也开始招聘“增长黑客”这样的相关人才了。

之前写过一篇关于增长黑客AARRR模型的文章(增长黑客必须了解的AARRR模型),对于AARRR这5个不同阶段分别做了总论型的阐述,今天在这里会把“增长黑客”整个理论说的更加细致一些。

增长黑客

“增长黑客”这个概念是由硅谷传到国内的,很多国人第一次了解到这个概念(包括我自己)基本都是通过范冰的《增长黑客》这本书,这本书里详细的阐述了关于增长黑客整个的起源、发展,并且用了国内外很多著名公司的相关案例进行详述,对于第一次接触这个概念的人来说,这本书算是说的非常清晰的,建议相关人员去看看。

那么什么是增长黑客呢?

官方定义是:一群以数据驱动营销、以市场指导产品,通过技术化手段贯彻增长目标的人

里面涉及到几个关键词,数据驱动、市场、产品、技术,那么真正想做好一个top级别的增长黑客,这些其实都要是懂的(也就是说你不是单一的只懂技术、或者只懂产品,你应该是数据、市场、技术、产品等都有比较清晰的认知,然后针对某一个领域又有自己深度的理解,即广度+深度结合)。不过现在很多公司都是组建一个多人的“增长团队”,团队中每个人有不同的分工,他们有的懂数据,有的是懂技术,等于是把这几个部分给拆分开来了,毕竟一个真的全懂且精的人才是很难得的。

增长黑客所有要做的事都落到了“增长”二字上,对此我相信很多人都听过AARRR模型(拉新:Acquisition、促活:Activation、留存:Retention、利益:Revenue、传播:Refer),囊括了一名用户从接触产品到离开产品的整个生命周期,也就是说增长黑客要做的事就是增长,而且这个增长是要落实到用户的整个生命周期中。

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AARRR

AARRR这5个阶段其实也是代表着一个公司的成长阶段,每个不同的阶段公司的当前目标肯定是不一样的(比如一个公司总共用户才几万人,你不能指望着它专注于盈利),所以对于增长黑客来说,他们所要做的事也是视公司不同的阶段而定的。

在详述AARRR之前,首先我们需要明白的是,我们得有一个正确的产品,这很重要。很多人都以为只要自己掌握了这些“增长黑客”的手段,那么产品就一定可以拉到一大批用户进来,然后提高留存,进而迭代后产生可观的利润,这个前提永远都是建立在你已经“创建了一个好的产品”。

这里“一个好的产品”怎么定义?

《增长黑客》这本书中提到了一个词叫PMF(Product/Marketing Fit),也就是产品和市场的契合度,只有你的产品满足了市场的需求,给你的用户带来了好处,这才能算是一个立了起来的好产品,否则如果你没有一个好的产品作为依托,过早的通过“增长黑客”的方式去做推广,这种方式是不正确的,甚至可能会导致你的产品崩塌(书中用了一个“叮咚小区”的例子作为阐述)。

这也就是说你在实行AARRR之前,得先找准需求,做出一个立起来的产品。

那么关于需求,我们需要了解这几点。

判断需求正确性

1. 首先判断需求是真需求还是伪需求

2. 判断这个需求是刚需还是弱需

3. 你所做的产品进入的市场到底有多大,它的天花板在哪

4. 衡量需求的变现能力(是否可以支撑你在后续的增长方案实施后,得到最大化的利益?)

关于做一个产品,我们则用《精益创业》中提到的MVP的敏捷开发方式,先做一个最小化可行产品出来,投放到市场中进行需求的验证。关于MVP,我们也需要了解几点。

MVP需要包含的模块

1. 最小化可行性的产品

2. 用户反馈通道(MVP的产品肯定会有各种各样的问题,需要留出反馈通道让用户反馈自己的问题,继而产品团队可以针对性的迭代更新)

3. 官方公告模块(在遇到一些特殊情况的时候,用户可以第一时间直到到底发生了什么)

4. 自动更新(这个模块也很重要,现在很多app都会在新版本中有比较重大的更新,如果用户不更新的话,是体验不到的,因此必须在最初设计的时候就考虑到这点)

5. 快速迭代(这个是最体现敏捷开发原则的,具体的在android、ios市场是不太一样的,这个以后有时间会详述下二者的区别)

下面会针对AARRR的5个阶段分别进行阐述,也会说一些我自己经历过的产品中的“增长黑客”部分。(这里在详述之前,还是要强调下,增长黑客的方法是要依托于一个好的产品,你必须让你的产品达到了PMF后,接下来再实施增长黑客方法,才能起到事半功倍的效果

Acquisition(拉新)

之前的文章中列过一张图,大致的阐述了AARRR这5个阶段所要做的事(可以在前文提到的链接中进行查看)。

一个MVP的产品做出来,在达到了PMF之后,就进入到了“获取用户”阶段,这是最重要的一步,如果没有用户的进入,后续所有的增长手段都是无用功。这一步如果成功了,也就说明产品是立的起来的,它满足了用户的需求。这里也做了一张图用来阐述《增长黑客》中所提到的一些“获取用户”的方法。

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Acquisition(拉新)

图中列举了国内外一些公司的著名案例,比如Facebook的小挂件、Youtube分享视频时内嵌的代码让Youtube被全世界所知,还有一些诸如Hotmail在尾巴添加文字链接、Twitter改版登录/注册界面以及用户注册好后,给他推荐10个用户的措施、陌陌的“看附近的人”功能等等都为自己的应用带来爆发式的用户增长。

这里举两个我自己所经历的产品中快速“获取用户”的例子。

第一个,我是微信公众号大v–蚂蚁私塾创始人“蔡磊垒”某省份的班长。(这是一个在线拆书的产品,让用户5天掌握一本书的精髓,一年199元)

在这里我们实施的方式是,每个用户一年199元,拉3个用户来就给你免费,而且拉了一个人就给你50元红包。也就是说,一名用户拉了3个人来,就可以免费看一年书了,而且得150元红包。(这就是一个很出名的锚定方式,给用户两个选择,然后用户都更加愿意选择免费的方式

刚开始是只有拉3个人免费看书,没有红包,增长率比较平缓。后来加上送红包(送了2个月)的措施之后,增长率在这2个月中提高了40%,送了2个月后,有一定用户基础了,我们开始运营微信社群一人送50元的活动改成了在群内随机发红包,根据红包尾数进行打折,以及在进行了2期蚂蚁私塾迭代,再加上蔡磊垒出了一本《认知突围》的书火了之后,我们又推出了“城市合伙人”的计划,进行推广分红。

这样就从单纯的线上转移到了线上+线下结合的形式。(期间,除了各种红包玩法之外,还有诸如微信群裂变、群运营、群推广的不同种获客方式)

第二个,是借着2018年初吹起来的“直播撒钱答题”风潮,我负责做了一款答题小程序。

这里首先定义了这款产品与市场上“百万英雄”、“芝士超人”、“花椒直播”、“百万黄金屋”等直播答题软件不一样的形式,我们是文字答题,这里考虑的3个因素是:

公司自己运营的微信公众号之前就经常推文字答题活动,像张小龙之类的就有经常来玩,这次借着答题热潮可以重新启用(我们已经积累了很多题库和用户画像)

直播已经是大资本投入的产品,由于资源的缺少,我们暂时没有这个能力去每场撒50万、100万

担心直播热了之后,有关部门会介入。去掉直播环节,用文字答题,就肯定没有这个问题(现在已经证明了,有关部门确实已经下发通知整改了

基于这3点,我最终确定了采取文字答题的形式,于是我们的玩法也就改变了。

一场我们就撒5000元,不均分(这种方式很容易作弊,而且用户得的钱分下来也少),我们采取的形式是“一人独取5000”,但是邀请好友来玩,如果你的好友进入了前1000名,你可以获得相应的奖金。我们这里设置了一个梯度(初步是按照图中进行设计的,1-10名、11-100名、101-500名、500-1000名),又拿出了5000元奖励奖金。

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阶梯奖金

这种玩法让我们的获客成本降的非常低,后续同样的也是拉了微信群,进行群推广、群运营。(最开始做这款产品的时候,就已经设置了在不同的阶段【比如人数、用户知名度等】玩法的更迭)。

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