unity中CSV文件一键转为json文件和CS代码文件

上个月基本啥都没干,基本都在折腾设计案和文件处理,咨询了一位大神,总算彻底梳理通了,今天把Editor模式下的转换模式补充了一下,算是CSV文件读取工作彻底完成。

读取json的【jsonReader】见上一篇日志:知乎专栏

这次把写的比较粗糙的生成json和CS文件的代码贴上来。【ExcelToJson.cs】

首先是命名空间,需要UnityEditor和SimpleJSON,因为是直接在工具的基础上改的,所以就没有改成LitJson,反正不是游戏代码,只是文件处理工具,多一个SimpleJSON文件也不会打包进去。

usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;usingSystem.IO;usingSystem.Text;usingSimpleJSON;

接下来是2个导出文件的方法,本来只应用于json文件的导出。

在这个方法里面,MenuItem的作用是在Editor模式下在untiy中添加菜单选项ExcelToJson按钮,点击则使用此脚本。注意:使用MenuItem等添加editor菜单的方法一定要是static修饰的方法,否则没有按钮出现的。

这个方法的主要作用是调用outJsonContentToFile导出json文件,顺便设定下csv表格和json导出的路径。

[MenuItem("Tools/ExcelToJson")]staticvoidexcelToJson(){stringdataFolderPath=Application.dataPath+"/Document";stringoutJsonPath=Application.dataPath+"/Resources/Json";if(!Directory.Exists(dataFolderPath)){Debug.LogError("请建立"+dataFolderPath+" 文件夹,并且把csv文件放入此文件夹内");return;}string[]allCSVFiles=Directory.GetFiles(dataFolderPath,"*.csv");if(allCSVFiles==null||allCSVFiles.Length<=0){Debug.LogError(""+dataFolderPath+" 文件夹没有csv文件,请放入csv文件到此文件夹内");return;}if(!Directory.Exists(outJsonPath)){Directory.CreateDirectory(outJsonPath);}for(inti=0;i

然后就是接收json文本数据实现导出的方法,注意:需要添加UNITY_EDITOR的逻辑,目的是使用代码刷新unity的文件目录,不然你需要手动刷新,不刷新json文件是不会生成的

staticvoidoutJsonContentToFile(stringjsonData,stringjsonFilePath){stringdirectName=Path.GetDirectoryName(jsonFilePath);if(!Directory.Exists(directName)){Directory.CreateDirectory(directName);}File.WriteAllText(jsonFilePath,jsonData,Encoding.UTF8);Debug.Log("成功输出Json文件  :"+jsonFilePath);//在Editor模式下重新导入文件数据,刷新。#if UNITY_EDITORAssetDatabase.Refresh();#endif}

接下来就是处理csv数据和自动生成代码文件的主要逻辑了。详细讲解在下面进行——

staticstringreadExcelData(stringfileName){if(!File.Exists(fileName)){returnnull;}stringfileContent=File.ReadAllText(fileName,UnicodeEncoding.Default);string[]fileLineContent=fileContent.Split(newstring[]{"\r\n"},System.StringSplitOptions.None);stringclass_name=Path.GetFileNameWithoutExtension(fileName);if(fileLineContent!=null){//注释的名字string[]noteContents=fileLineContent[0].Split(newstring[]{","},System.StringSplitOptions.None);//变量的名字string[]VariableNameContents=fileLineContent[1].Split(newstring[]{","},System.StringSplitOptions.None);//变量类型的名字string[]TypeValue=fileLineContent[2].Split(newstring[]{","},System.StringSplitOptions.None);/*———————————生成CS的Class类脚本————————————*/StringBuildercode=newStringBuilder();//创建代码串//添加常见且必须的引用字符串code.Append("using UnityEngine; \n");code.Append("using System.Collections; \n");//产生类,所有可执行代码均在此类中运行code.Append("public class Class_"+class_name+" { \n\t");for(inti=0;i Class_Dic = JsonReader.ReadJson ("+docPath+");\n\t");code_Dic.Append("}\n");stringDicFilePath=Application.dataPath+"/Scripts/Script_Doc_SD";stringDicName=Path.GetDirectoryName(DicFilePath);if(!Directory.Exists(DicName)){Directory.CreateDirectory(DicName);}if(!Directory.Exists(DicFilePath)){Directory.CreateDirectory(DicFilePath);}FileStreamfs2=newFileStream(DicFilePath+"/"+"/SD_"+class_name+".cs",FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.Write);StreamWritersw2=newStreamWriter(fs2,Encoding.UTF8);sw2.Write(code_Dic.ToString());sw2.Close();fs2.Close();//File.WriteAllText(DicFilePath + "/" + DDicdictName + "/SD_" + DDicfileName + ".cs", code_Dic.ToString(), Encoding.UTF8);Debug.Log("成功生成c#的Dic文件"+class_name+".cs"+"在目录:"+DicFilePath+" 中");/*————————解析表格字符串————————————*/JSONClassjsonData=newJSONClass();for(inti=3;i

这一段代码比较复杂,中间使用了3条分割线用于说明代码块的区域。

第一段是使用File.ReadAllText读取csv里面的数据保存为string类型的数组,然后处理文件名的路径,得到纯粹的文件名,再得到注释的名字数组、变量的名字数组、变量类型的数组。

在这里的代码逻辑中,约定csv表格内容的填写方式如下:

1.第一行为注释(中文)行,不作处理。

2.第二行为字段名行,非数据。

3.第三行填写字段的类型,用于生成cs文件。

4.第一列为每一行的唯一索引id,用于找到每一行使用。

如果不按照上述填法就会发生报错或者取不到数值的情况。

第二段为生成cs的Class类的脚本。使用StringBuilder和code.Append()存储我们写入的每一行的代码的文本,使用\n换行,使用\t缩进。Class类的数据我们通过上面的取值可以得到。

注意:在这里只进行了int、float和string的方法封装,如需其他数据类型自行添加,同时请务必保证csv填写不会出现无法转换的字符。

第三段为生成cs的字典的类的脚本,用于存放静态的字典数据,通过jsonReader得到每个表格中的所有数据存储到字典中,再赋给每个类对象中的每个字段数据。由于是静态存储的字典,所以修改数据时需要在相关代码中再进行创建字典存储修改后的数据。

注意:我在这里使用了StreamWriter而非file.writeAllText是因为后者会发生没有权限写入数据的情况(很诡异,因为在第一个方法里面用了writeAllText却没有问题)。

第四段为解析表格字符串的代码,逻辑也很简单,通过存储每一行的数据按照json的格式返回总的字符串,然后通过前两个方法写入json文件。

生成后的代码文件如下:

unity中CSV文件一键转为json文件和CS代码文件_第1张图片

取值的方式在jsonReader的逻辑里面说过了就不再赘述。

unity中CSV文件一键转为json文件和CS代码文件_第2张图片

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