准备工作
为了确保类是新型类,应该把 _metaclass_=type 入到你的模块的最开始。
1 class NewType(Object): 2 mor_code_here 3 class OldType: 4 mor_code_here
在这个两个类中NewType是新类,OldType是属于旧类,如果前面加上 _metaclass_=type ,那么两个类都属于新类。
构造方法
构造方法与其的方法不一样,当一个对象被创建会立即调用构造方法。创建一个python的构造方法很简答,只要把init方法,从简单的init方法,转换成魔法版本的_init_方法就可以了。
1 class FooBar: 2 def __init__(self): 3 self.somevar = 42 4 5 >>> f =FooBar() 6 >>> f.somevar 7 42
重写一个一般方法
每一个类都可能拥有一个或多个超类(父类),它们从超类那里继承行为方法。
1 class A: 2 def hello(self): 3 print 'hello . I am A.' 4 class B(A): 5 pass 6 >>> a = A() 7 >>> b = B() 8 >>> a.hello() 9 hello . I am A.
因为B类没有hello方法,B类继承了A类,所以会调用A 类的hello方法。
在子类中增加功能功能的最基本的方式就是增加方法。但是也可以重写一些超类的方法来自定义继承的行为。如下:
1 class A: 2 def hello(self): 3 print 'hello . I am A.' 4 class B(A): 5 def hello(self): 6 print 'hello . I am B' 7 >>> b = B() 8 >>> b.hello() 9 hello . I am B
特殊的和构造方法
重写是继承机制中的一个重要内容,对一于构造方法尤其重要。看下面的例子:
1 class A: 2 def hello(self): 3 print 'hello . I am A.' 4 class B(A): 5 def hello(self): 6 print 'hello . I am B' 7 >>> b = B() 8 >>> b.hello() 9 hello . I am B
这个类中定义了鸟有吃的能力, 当它吃过一次后再次就会不饿了,通过上面的执行结果可以清晰的看到。
那么用SongBird类来继承Bird 类,并且给它添加歌唱的方法:
1 class Bird: 2 def __init__(self): 3 self.hungry = True 4 def eat(self): 5 if self.hungry: 6 print 'Aaaah...' 7 self.hungry = False 8 else: 9 print 'No, thanks!' 10 11 class SongBird(Bird): 12 def __init__(self): 13 self.sound = 'Squawk!' 14 def sing(self): 15 print self.sound 16 >>> s = SongBird() 17 >>> s.sing() 18 Squawk! 19 >>> s.eat() 20 Traceback (most recent call last): 21 File "", line 1, in 22 s.eat() 23 File "C:/Python27/bird", line 6, in eat 24 if self.hungry: 25 AttributeError: 'SongBird' object has no attribute 'hungry'
异常很清楚地说明了错误:SongBird没有hungry特性。原因是这样的:在SongBird中,构造方法被重写,但新的构造方法没有任何关于初始化hungry特性的代码。为了达到预期的效果,SongBird的构造方法必须调用其超类Bird的构造方法来确保进行基本的初始化。
两种方法实现:
一 、调用未绑定的超类构造方法
1 class Bird: 2 def __init__(self): 3 self.hungry = True 4 def eat(self): 5 if self.hungry: 6 print 'Aaaah...' 7 self.hungry = False 8 else: 9 print 'No, thanks!' 10 11 class SongBird(Bird): 12 def __init__(self): 13 Bird.__init__(self) 14 self.sound = 'Squawk!' 15 def sing(self): 16 print self.sound 17 >>> s = SongBird() 18 >>> s.sing() 19 Squawk! 20 >>> s.eat() 21 Aaaah... 22 >>> s.eat() 23 No, thanks!
在SongBird类中添加了一行代码Bird.__init__(self) 。 在调用一个实例的方法时,该方法的self参数会被自动绑定到实例上(这称为绑定方法)。但如果直接调用类的方法,那么就没有实例会被绑定。这样就可以自由地提供需要的self参数(这样的方法称为未绑定方法)。
通过将当前的实例作为self参数提供给未绑定方法,SongBird就能够使用其超类构造方法的所有实现,也就是说属性hungry能被设置。
二、使用super函数
1 __metaclass__ = type #表明为新式类 2 class Bird: 3 def __init__(self): 4 self.hungry = True 5 def eat(self): 6 if self.hungry: 7 print 'Aaaah...' 8 self.hungry = False 9 else: 10 print 'No, thanks!' 11 12 class SongBird(Bird): 13 def __init__(self): 14 super(SongBird,self).__init__() 15 self.sound = 'Squawk!' 16 def sing(self): 17 print self.sound 18 >>> s.sing() 19 Squawk! 20 >>> s.eat() 21 Aaaah... 22 >>> s.eat() 23 No, thanks!
super函数只能在新式类中使用。当前类和对象可以作为super函数的参数使用,调用函数返回的对象的任何方法都是调用超类的方法,而不是当前类的方法。那就可以不同在SongBird的构造方法中使用Bird,而直接使用super(SongBird,self)。
属性
访问器是一个简单的方法,它能够使用getHeight 、setHeight 之样的名字来得到或者重绑定一些特性。如果在访问给定的特性时必须要采取一些行动,那么像这样的封装状态变量就很重要。如下:
1 class Rectangle: 2 def __init__(self): 3 self.width = 0 4 self.height = 0 5 def setSize(self,size): 6 self.width , self.height = size 7 def getSize(self): 8 return self.width , self.height 9 >>> r = Rectangle() 10 >>> r.width = 10 11 >>> r.height = 5 12 >>> r.getSize() 13 (10, 5) 14 >>> r.setSize((150,100)) 15 >>> r.width 16 150
在上面的例子中,getSize和setSize方法一个名为size的假想特性的访问器方法,size是由width 和height构成的元组。
property 函数
property函数的使用很简单,如果已经编写了一个像上节的Rectangle 那样的类,那么只要增加一行代码:
1 __metaclass__ = type 2 class Rectangle: 3 def __int__(self): 4 self.width = 0 5 self.height = 0 6 def setSize(self,size): 7 self.width, self.height = size 8 def getSize(self): 9 return self.width ,self.height 10 size = property(getSize ,setSize) 11 >>> r = Rectangle() 12 >>> r.width = 10 13 >>> r.height = 5 14 >>> r.size 15 (10, 5) 16 >>> r.size = 150,100 17 >>> r.width 18 150
在这个新版的Retangle 中,property 函数创建了一个属性,其中访问器函数被用作参数(先取值,然后是赋值),这个属性命为size 。这样一来就不再需要担心是怎么实现的了,可以用同样的方式处理width、height 和size。