在基于VS2013搭建OpenCV开发环境这篇文章的最后给出了一个简单的Demo,这个例子跟本篇使用的例子是一样的。打开C++ IDE并创建一个新的项目,新建一个源文件,粘贴下面的代码:
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#include
#include
using
namespace
cv;
using
namespace
std;
int
main(
int
argc,
const
char
** argv)
{
Mat img = imread(
"earth.jpg"
, CV_LOAD_IMAGE_UNCHANGED);
if
(img.empty())
{
cout <<
"图像加载失败!"
<< endl;
//system("pause");
return
-1;
}
//创建一个名字为MyWindow的窗口
namedWindow(
"MyWindow"
, CV_WINDOW_AUTOSIZE);
//在MyWindow的窗中中显示存储在img中的图片
imshow(
"MyWindow"
, img);
//等待直到有键按下
waitKey(0);
//销毁MyWindow的窗口
destroyWindow(
"MyWindow"
);
return
0;
}
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在运行程序之前,将图片文件(earth.jpg)放到C++文件所在的目录。运行程序,如下图所示:
下面我来解释一下这个程序。
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#include
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imread(), namedWindow(), imshow() 和 waitKey() 函数都声明在这个头文件中,所以笔记得包含它。
上面的程序中还是用了Mat数据结构,它在”opencv2/core/core.hpp”中声明的,那为什么没有包含它呢?这是因为在”opencv2/highgui/highgui.hpp”头文件中已经包含了core.hpp头文件,所以不用在我们的程序再次包含了。
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using
namespace
cv;
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“opencv2/core/core.hpp” 和 “opencv2/highgui/highgui.hpp中所有的数据结构和函数都声明在cv命名空间,所以,必须在我们程序的头部使用它,否则就要在每个OpenCV的函数和数据结构前面都要加上”cv::”(例如:cv::Mat,cv::imread()等等)。
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Mat img = imread(
"earth.jpg"
, CV_LOAD_IMAGE_UNCHANGED);
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Mat是在矩阵中存储图片的数据结构,它声明在 “opencv2/core/core.hpp”头文件中。
imread()是声明在 “opencv2/highgui/highgui.hpp”的函数,它从文件加载一个图片并存储在Mat数据结构中。
imread()函数的声明如下:
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CV_EXPORTS_W Mat imread(
const
string& filename,
int
flags=1 );
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它的参数:
上面的值还可以组合使用,比如:
CV_LOAD_IMAGE_ANYDEPTH | CV_LOAD_IMAGE_ANYCOLOR – 位深不变,通道数比便
CV_LOAD_IMAGE_COLOR | CV_LOAD_IMAGE_ANYDEPTH – 位深不变,通道数=3
如果你不确定使用哪个,就是用CV_LOAD_IMAGE_COLOR 。
要理解位深和通道的概念,应该熟悉图像处理的理论知识,所以下面讨论一点这方面的内容。
所有的数字图像都是由像素组成的,所有的像素都有值。一个像素的最小值为0,表示黑色。像素的值变大,它的亮度也会增强。每个像素分配的比特的固定数值是255(十进制),也就是说每个像素分配8个bit。所以一个像素的最大值为255(二进制为11111111)。
那么什么是位深呢?位深就是为每个像素分配的比特。如果比特是8,每个像素的值可以是0-255。如果是4,每个像素的值可是0-15(二进制中为1111)。
下面是一个8 bit位深的图片的简单模型。每个小矩形表示一个像素。所以每个矩形包含一个0-255的值。
这张图像的一些属性:
这是一个灰度图像(黑白图像),因为该图像没有颜色内容。像素的值越高,图像就会越亮。像素值越低,图像就会越暗。
下面是一个彩色图像的简单模型。彩色图像至少包含3个平面:Red,Green和Blue。使用这3种颜色的特定组合可以创建任何颜色。所有的像素都是这3种颜色值的组合。(255,0,0)表示pure red。(0,255,0)表示pure green。(255,0,255)表示pure violate。它的位深为24,因为每个像素为8×3 bit (每个通道8 bit)。
这张图像的一些属性:
上面的模型,左上角的像素是(23,231,46)。它会显示为呈绿色的颜色,因为green值(231)比red(23)和blue(46)都大。
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if
(img.empty())
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如果imread()函数加载图像失败,’img’不会加载任何数据,因此,img.empty()应该返回true。检查是否成功加载,如果没有则退出程序是一个好的做法,否则当调用imshow()函数时,程序就会崩溃。
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bool
Mat::empty()
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如果Mat::data==NULL或Mat::total()==0,这个函数返回true。
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system
(
"pause"
);
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如果使用Visual Studio,这行注释的注释最好取消,因为它会暂停程序,知道用户按下任意键。如果不取消注释,程序会立即退出,用户也就不会看到错误信息了。
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void
namedWindow(
const
string& winname,
int
flags = WINDOW_AUTOSIZE);
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这个函数创建一个窗口。它的参数如下:
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void
imshow(
const
string& winname, InputArray mat);
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这个函数在指定名字的窗口中显示存储在mat中的图像。如果窗口使用WINDOW_AUTOSIZE创建的,图像会显示为它的原始尺寸,否则图像会调整到窗口的尺寸大小。
它的参数:
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int
waitKey(
int
delay = 0)
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waitKey()函数通过指定delay(毫秒)等待按键的时间。如果delay是0或负数,它会永久等待。如果任意键被按下,这个函数就会返回按下键的ASCII值,程序继续执行。如果指定的时间没有按下键,它返回-1,程序继续执行。
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void
destroyWindow(
const
string& winname)
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这个函数关闭名字为winname的打开的窗口并释放关联的内存。这个函数对这个程序来说不是必须的,因为当程序退出,操作系统通常会关闭所有打开的窗口并释放关联的内存。
当运行程序,图像”earth.jpg”被加载到Mat类型的变量”img”。然后一个名字为”MyWindow”的窗口打开,接着”img”被加载到窗口中。窗口和图像一起显示,直到按下任意键。
这个程序和前一个非常像,唯一的不同就是这个程序创建了一个空图像,而不是从文件中加载已存在的图像。
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#include
#include
using
namespace
cv;
using
namespace
std;
int
main(
int
argc,
const
char
** argv)
{
Mat img(500, 1000, CV_8UC3, Scalar(0, 0, 100));
//创建一个图像 ( 3个通道, 8 bit位深, 高500, 宽1000, (0, 0, 100) 分别分配给 Blue, Green and Red. )
if
(img.empty())
{
cout <<
"图像不能加载!"
<< endl;
//system("pause");
return
-1;
}
namedWindow(
"MyWindow"
, CV_WINDOW_AUTOSIZE);
imshow(
"MyWindow"
, img);
waitKey(0);
destroyWindow(
"MyWindow"
);
return
0;
}
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运行结果如下图:
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Mat::Mat(
int
rows,
int
cols,
int
type,
const
Scalar& s);
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这是Mat的一个构造函数。它使用Scalar对象给定的值初始化Mat对象。
它的参数:
在这个程序中,我创建了一个高500,宽1000,有3个通道的图像。每个通道的每个像素分配8 bit的无符号整数(每个像素 8×3=24 bit),每个像素使用(0,0,100)指定值。这意味着,第一个通道总是0,第二个通道也总是0,第三个通道总是100,因此,最终看到的是一个red的图像。