图像风格迁移即把图像A的风格和图像B的内容按照一定比例结合,输出具备图像A风格和图像B内容的图像C.
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系列文章
(二)快速图像风格转换
(三)快速图像风格转换代码解析
(四)快速图像风格迁移训练模型载入及处理图像
图像风格迁移包括:
图形内容获取即图像特征提取,目前较成熟的特征提取非卷积神经网络莫属,图像风格迁移使用VGGNet提取图像特征.原始图像使用VGG处理,图像特征值可从每一层提取VGGNet抽取图像特征,输出内容分类.
看图说话:VGGNet 16层模型为例.
VGGnet浅层网络提取检测点,线,亮度等较简单的特征,还原图像效果较好,特征值基本保留了原始图像内容的形状,位置,颜色和纹理等信息,深层网络提取较为复杂的特征,如物体轮廓,即图像中物体的形状和位置,但是丢失了部分颜色和纹理信息.
因此,提取图像内容使用VGGNet浅层计算的特征值,通过提取的特征值还原内容图.
还原方法:梯度下降法,即利用梯度下降计算内容损失函数.
序号 | 变量 | 说明 |
---|---|---|
1 | p ⃗ \vec{p} p | 原始图像 |
2 | x ⃗ \vec{x} x | 生成图像 |
3 | l l l | 卷积层数 |
4 | P i j l P_{ij}^{l} Pijl | 原始图像 p ⃗ \vec{p} p在第 l l l层卷积上的"原始"特征值,即每一个卷积层的输入,还未进行卷积计算, i i i为卷积的第i个通道, j j j表示卷积的第 j j j个位置,通常卷积的值为三维arrary(height, width, channel),若将图片拉伸成一个向量,则对应 i i i为channel, j j j为height × \times ×width |
4 | F i j l F_{ij}^{l} Fijl | 原始图像 p ⃗ \vec{p} p在第 l l l层卷积上经过卷积核filter 计算出的特征值, i i i为卷积的第i个通道, j j j表示卷积的第 j j j个位置,通常卷积的值为三维arrary(height, width, channel),若将图片拉伸成一个向量,则对应 i i i为channel, j j j为height × \times ×width |
5 | L c o n t e n t ( p ⃗ , x ⃗ , l ) L_{content}(\vec{p},\vec{x},l) Lcontent(p,x,l) | 内容损失函数 |
内容损失为:
L o s s c o n t e n t ( p ⃗ , x ⃗ , l ) = 1 2 ∑ i , j ( F i j l − P i j l ) 2 Loss_{content}(\vec{p},\vec{x},l)=\frac{1}{2}\sum_{i,j}(F_{ij}^{l}-P_{ij}^{l})^2 Losscontent(p,x,l)=21i,j∑(Fijl−Pijl)2
结果:
图形风格使用卷积层特征值的格拉姆(Gram)矩阵表示.
Gram矩阵:
n n n维欧式空间任意 k k k( k ≤ n k\leq n k≤n)个向量, α 1 ⃗ , α 2 ⃗ , ⋯   , α k ⃗ \vec{\alpha_1},\vec{\alpha_2},\cdots,\vec{\alpha_k} α1,α2,⋯,αk内积组成的矩阵:
Δ ( α 1 ⃗ , α 2 ⃗ , ⋯   , α k ⃗ ) = [ ( α 1 ⃗ , α 1 ⃗ ) ( α 1 ⃗ , α 2 ⃗ ) ⋯ ( α 1 ⃗ , α k ⃗ ) ( α 2 ⃗ , α 1 ⃗ ) ( α 2 ⃗ , α 2 ⃗ ) ⋯ ( α 2 ⃗ , α k ⃗ ) ⋮ ⋮ ⋱ ⋮ ( α k ⃗ , α 1 ⃗ ) ( α k ⃗ , α 2 ⃗ ) ⋯ ( α k ⃗ , α k ⃗ ) ] \Delta(\vec{\alpha_1},\vec{\alpha_2},\cdots,\vec{\alpha_k})=\begin{bmatrix}(\vec{\alpha_1},\vec{\alpha_1})&(\vec{\alpha_1},\vec{\alpha_2})& \cdots& (\vec{\alpha_1},\vec{\alpha_k})\\ (\vec{\alpha_2},\vec{\alpha_1})&(\vec{\alpha_2},\vec{\alpha_2})& \cdots& (\vec{\alpha_2},\vec{\alpha_k})\\ \vdots & \vdots & \ddots & \vdots\\ (\vec{\alpha_k},\vec{\alpha_1})&(\vec{\alpha_k},\vec{\alpha_2})& \cdots& (\vec{\alpha_k},\vec{\alpha_k})\end{bmatrix} Δ(α1,α2,⋯,αk)=⎣⎢⎢⎢⎡(α1,α1)(α2,α1)⋮(αk,α1)(α1,α2)(α2,α2)⋮(αk,α2)⋯⋯⋱⋯(α1,αk)(α2,αk)⋮(αk,αk)⎦⎥⎥⎥⎤
即为 k k k个向量 α 1 ⃗ , α 2 ⃗ , ⋯   , α k ⃗ \vec{\alpha_1},\vec{\alpha_2},\cdots,\vec{\alpha_k} α1,α2,⋯,αk的格拉姆矩阵.
矩阵内积:行向量乘以列向量,结果是一个数,也称点积,表示为:
( α 1 ⃗ , α 2 ⃗ ) = α 1 ⃗ T α 2 ⃗ (\vec{\alpha_1},\vec{\alpha_2})=\vec{\alpha_1}^T\vec{\alpha_2} (α1,α2)=α1Tα2
序号 | 变量 | 说明 |
---|---|---|
1 | p ⃗ \vec{p} p | 原始图像 |
2 | x ⃗ \vec{x} x | 生成图像 |
3 | l l l | 卷积层数 |
4 | A i j l A_{ij}^{l} Aijl | 原始图像 p ⃗ \vec{p} p在第 l l l层卷积上的"原始"Gram矩阵,即每一个卷积层的输入,还未进行卷积计算, i i i为卷积的第i个通道, j j j表示卷积的第 j j j个位置,通常卷积的值为三维arrary(height, width, channel),若将图片拉伸成一个向量,则对应 i i i为channel, j j j为height × \times ×width |
5 | G i j l G_{ij}^{l} Gijl | 原始图像 p ⃗ \vec{p} p在第 l l l层卷积上经过卷积核filter 计算出的Gram矩阵, i i i为卷积的第i个通道, j j j表示卷积的第 j j j个位置,通常卷积的值为三维arrary(height, width, channel),若将图片拉伸成一个向量,则对应 i i i为channel, j j j为height × \times ×width |
6 | L c o n t e n t ( p ⃗ , x ⃗ , l ) L_{content}(\vec{p},\vec{x},l) Lcontent(p,x,l) | 内容损失函数 |
7 | N l N_l Nl | 第 l l l层卷积通道数, 1 ≤ i ≤ N l 1\leq i \leq N_l 1≤i≤Nl |
8 | M l M_l Ml | 第 l l l层卷积图像尺寸 M l = h e i g h t × w i d t h M_l=height\times width Ml=height×width, 1 ≤ j ≤ M l 1\leq j \leq M_l 1≤j≤Ml |
Gram矩阵元素:
G i , j l = ∑ k F i k l F j k l G_{i,j}^{l}=\sum_{k} F_{ik}^{l} F_{jk}^{l} Gi,jl=k∑FiklFjkl
其中,
F i l = ( F i 1 l , F i 2 l , ⋯   , F i j l , ⋯   , F i M l l ) F_{i}^{l}=(F_{i1}^l,F_{i2}^l, \cdots,F_{ij}^l, \cdots, F_{iM_l}^{l}) Fil=(Fi1l,Fi2l,⋯,Fijl,⋯,FiMll)
Gram矩阵在一定程度上可以反应原始图像的"风格",风格损失函数为 L o s s s t y l e ( p ⃗ , x ⃗ , l ) Loss_{style}(\vec{p},\vec{x},l) Lossstyle(p,x,l)
内容损失为:
L o s s s t y l e ( p ⃗ , x ⃗ , l ) = 1 4 N l 2 M l 2 ∑ i , j ( A i j l − F i j l ) 2 Loss_{style}(\vec{p},\vec{x},l)=\frac{1}{4N_{l}^{2}M_{l}^{2}}\sum_{i,j}(A_{ij}^{l}-F_{ij}^{l})^2 Lossstyle(p,x,l)=4Nl2Ml21i,j∑(Aijl−Fijl)2
其中,
1 4 N l 2 M l 2 \frac{1}{4N_{l}^{2}M_{l}^{2}} 4Nl2Ml21是归一化项,防止风格损失比内容损失过大.实际应用,有多层风格损失,加权值作为风格损失,即:
L o s s s t y l e ( p ⃗ , x ⃗ ) = ∑ l w l L o s s s t y l e ( p ⃗ , x ⃗ , l ) Loss_{style}(\vec{p},\vec{x})=\sum_{l}w_{l}Loss_{style}(\vec{p},\vec{x},l) Lossstyle(p,x)=l∑wlLossstyle(p,x,l)
其中,
w l w_l wl为第l层卷积的权重.
结果:
将图像A的内容和图像B的风格相融合,即可获取图像C,C包含A的内容和B的风格.融合损失函数:
L o s s t o t a l ( p ⃗ , a ⃗ , x ⃗ ) = α L o s s c o n t e n t ( p ⃗ , x ⃗ ) + β L o s s s t y l e ( a ⃗ , x ⃗ ) Loss_{total}(\vec{p}, \vec{a}, \vec{x})=\alpha Loss_{content}(\vec{p},\vec{x})+\beta Loss_{style}(\vec{a}, \vec{x}) Losstotal(p,a,x)=αLosscontent(p,x)+βLossstyle(a,x)
其中,
α , β \alpha,\beta α,β是平衡内容损失和风格损失的超参数,如果 α \alpha α偏大,还原的图像包含的内容较多, β \beta β偏大,还原的图像包含风格较多.
迁移结果.
[参考文献]
[1]A Neural Algorithm of Artistic Style
[2]Very Deep Convolutional Networks for Large-Scale Image Recognition
[3]https://blog.csdn.net/czp_374/article/details/81185603
[4]https://blog.csdn.net/juanjuan1314/article/details/79731457