为什么需要Lock,而不是直接用synchronized

构建Lock的理由

在解决死锁的时候提出了一个方案是:破坏不可抢占条件,但是这个方案 synchronized 没有办法解决。原因是 synchronized 申请资源的时候,如果申请不到,线程直接进入阻塞状态了,而线程进入阻塞状态,啥都干不了,也释放不了线程已经占有的资源(锁),也就会造成死锁。

但是我们希望的是:

对于“不可抢占”这个条件,占用部分资源的线程进一步申请其他资源时,如果申请不到,可以主动释放它占有的资源,这样不可抢占这个条件就破坏掉了,就可以防止死锁的产生。

有以下三种解决方案:

  1. 能够响应中断。synchronized 的问题是,持有锁 A 后,如果尝试获取锁 B 失败,那么线程就进入阻塞状态,一旦发生死锁,就没有任何机会来唤醒阻塞的线程,也就无法释放持有的锁A。但如果阻塞状态的线程能够响应中断信号,也就是说当我们给阻塞的线程发送中断信号的时候,能够唤醒它,那它就有机会释放曾经持有的锁 A。这样就破坏了不可抢占条件了。
  2. 支持超时。如果线程在一段时间之内没有获取到锁,不是进入阻塞状态,而是返回一个错误,那这个线程也有机会释放曾经持有的锁。这样也能破坏不可抢占条件。
  3. 非阻塞地获取锁。如果尝试获取锁失败,并不进入阻塞状态,而是直接返回,那这个线程也有机会释放曾经持有的锁。这样也能破坏不可抢占条件。

以上三种方案可以全面弥补 synchronized 的问题。这三个方案就是构建Lock的主要原因,体现在 Java的API 上,就是 Lock 接口的三个方法。

// 支持中断的 API
void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
// 支持超时的 API
boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
// 支持非阻塞获取锁的 API
boolean tryLock();

Lock如何保证可见性

class X {
  /** 锁,应是私有的、不可变的、不可重用的。Integer 和 String 类型的对象不适合做锁。如果锁发生变化,就意味着失去了互斥功能。
  Integer 和 String 类型的对象在 JVM 里面是可能被重用的,除此之外,JVM 里可能被重用的对象还有 Boolean,
  重用意味着你的锁可能被其他代码使用,如果其他代码synchronized(你的锁),而且不释放,那你的程序就永远拿不到锁,这是隐藏的风险。*/
	private final Lock rtl = new ReentrantLock();
	int value;
	public void addOne() {
		// 获取锁
		rtl.lock();
		try {
			value+=1;
		} finally {
			// 保证锁能释放
			rtl.unlock();
		}
	}
}

Lock中保证可见性的原理是:利用了 volatile 相关的 Happens-Before 规则。Java SDK 里面的 ReentrantLock,内部持有一个 volatile 的成员变量 state,获取锁的时候,会读写 state 的值;解锁的时候,也会读写 state 的值(代码如下面所示)。也就是说,在执行 value+=1 之前,程序先读写了一次 volatile 变量 state,在执行 value+=1 之后,又读写了一次 volatile 变量 state。根据相关的 Happens-Before 规则:

  1. 顺序性规则:对于线程 T1,value+=1 Happens-Before 释放锁的操作 unlock();
  2. volatile 变量规则:由于T1线程释放锁时的setState()操作Happens-Before 与线程T2的获取锁时的getState()操作,所以线程 T1 的 unlock() 操作 Happens-Before 线程 T2 的 lock() 操作;
  3. 传递性规则:因此线程 T1 的 value+=1 Happens-Before 线程 T2 的 lock() 操作。(也就是线程T1对value的更改操作对线程T2是可见的)
		private volatile int state;

    /**
     * Returns the current value of synchronization state.
     * This operation has memory semantics of a {@code volatile} read.
     * @return current state value
     */
    protected final int getState() {
        return state;
    }
    /**
     * Sets the value of synchronization state.
     * This operation has memory semantics of a {@code volatile} write.
     * @param newState the new state value
     */
    protected final void setState(int newState) {
        state = newState;
    }
    //获取锁
	final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
          	final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();//读取state值
            if (c == 0) {
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);//更新state值
                return true;
            }
            return false;
        }

    protected final boolean tryRelease(int releases) {
            int c = getState() - releases;//读取state值
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            setState(c);//更新state值
            return free;
        }

什么时候才使用锁

三个用锁的最佳时机:

  1. 永远只在更新对象的成员变量时加锁
  2. 永远只在访问可变的成员变量时加锁
  3. 永远不在调用其他对象的方法时加锁

Lock与synchronized的区别

  1. Lock是一个接口,而synchronized是Java中的关键字,synchronized是内置的语言实现;
  2. synchronized在发生异常时,会自动释放线程占有的锁,因此不会导致死锁现象发生;而Lock在发生异常时,如果没有主动通过unLock()去释放锁,则很可能造成死锁现象,因此使用Lock时需要在finally块中释放锁
  3. 能够响应中断:Lock可以让等待锁的线程响应中断,而synchronized却不行,使用synchronized时,等待的线程会一直等待下去,不能够响应中断;
  4. 支持超时:Lock支持超时获取锁,超时后释放资源,synchronized是永久阻塞等待
  5. 非阻塞地获取锁:Lock支持非阻塞地获取锁,synchronized是阻塞地获取锁
  6. Lock可以提高多个线程进行读操作的效率。(可以通过readwritelock实现读写分离)
  7. 性能上来说,在资源竞争不激烈的情形下,Lock性能稍微比synchronized差点(编译程序通常会尽可能的进行优化synchronized)。但是当同步非常激烈的时候,synchronized的性能一下子能下降好几十倍。而ReentrantLock确还能维持常态。

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