TC_Socket_Exception继承了TC_Exception
创建socket很容易, 这里考虑了tcp和udp:
void TC_Socket::createSocket(int iSocketType, int iDomain)
{
assert(iSocketType == SOCK_STREAM || iSocketType == SOCK_DGRAM);
close();
_iDomain = iDomain;
_sock = socket(iDomain, iSocketType, 0);
if(_sock < 0)
{
_sock = INVALID_SOCKET;
throw TC_Socket_Exception("[TC_Socket::createSocket] create socket error! :" + string(strerror(errno)));
}
}
bind操作, tcp和udp的服务端都会涉及到:
void TC_Socket::bind(struct sockaddr *pstBindAddr, socklen_t iAddrLen)
{
//如果服务器终止后,服务器可以第二次快速启动而不用等待一段时间
int iReuseAddr = 1;
//设置
setSockOpt(SO_REUSEADDR, (const void *)&iReuseAddr, sizeof(int), SOL_SOCKET);
if(::bind(_sock, pstBindAddr, iAddrLen) < 0)
{
throw TC_Socket_Exception("[TC_Socket::bind] bind error", errno);
}
}
这里的地址重用很关键, 为了防止bind失败
避免了close两次造成的未定义行为:
void TC_Socket::close()
{
if (_sock != INVALID_SOCKET)
{
::close(_sock);
_sock = INVALID_SOCKET;
}
}
再看setblock:
void TC_Socket::setblock(int fd, bool bBlock)
{
int val = 0;
if ((val = fcntl(fd, F_GETFL, 0)) == -1)
{
throw TC_Socket_Exception("[TC_Socket::setblock] fcntl [F_GETFL] error", errno);
}
if(!bBlock)
{
val |= O_NONBLOCK;
}
else
{
val &= ~O_NONBLOCK;
}
if (fcntl(fd, F_SETFL, val) == -1)
{
throw TC_Socket_Exception("[TC_Socket::setblock] fcntl [F_SETFL] error", errno);
}
}
这里的setblock, 可以设置阻塞或非阻塞。我一直觉得, setblock这个名字没有取好, 说的好像只能设置程阻塞似的。
如下是在创建管道, 然后设置是否阻塞:
void TC_Socket::createPipe(int fds[2], bool bBlock)
{
if(::pipe(fds) != 0)
{
throw TC_Socket_Exception("[TC_Socket::createPipe] error", errno);
}
try
{
setblock(fds[0], bBlock);
setblock(fds[1], bBlock);
}
catch(...)
{
::close(fds[0]);
::close(fds[1]);
throw;
}
}
如下函数,是在求本地host信息,就是ip信息:
vector<string> TC_Socket::getLocalHosts()
{
vector<string> result;
TC_Socket ts;
ts.createSocket(SOCK_STREAM, AF_INET);
int cmd = SIOCGIFCONF;
struct ifconf ifc;
int numaddrs = 10;
int old_ifc_len = 0;
while(true)
{
int bufsize = numaddrs * static_cast<int>(sizeof(struct ifreq));
ifc.ifc_len = bufsize;
ifc.ifc_buf = (char*)malloc(bufsize);
int rs = ioctl(ts.getfd(), cmd, &ifc);
if(rs == -1)
{
free(ifc.ifc_buf);
throw TC_Socket_Exception("[TC_Socket::getLocalHosts] ioctl error", errno);
}
else if(ifc.ifc_len == old_ifc_len)
{
break;
}
else
{
old_ifc_len = ifc.ifc_len;
}
numaddrs += 10;
free(ifc.ifc_buf);
}
numaddrs = ifc.ifc_len / static_cast<int>(sizeof(struct ifreq));
struct ifreq* ifr = ifc.ifc_req;
for(int i = 0; i < numaddrs; ++i)
{
if(ifr[i].ifr_addr.sa_family == AF_INET)
{
struct sockaddr_in* addr = reinterpret_cast<struct sockaddr_in*>(&ifr[i].ifr_addr);
if(addr->sin_addr.s_addr != 0)
{
char sAddr[INET_ADDRSTRLEN] = "\0";
inet_ntop(AF_INET, &(*addr).sin_addr, sAddr, sizeof(sAddr));
result.push_back(sAddr);
}
}
}
free(ifc.ifc_buf);
return result;
}
总体来说, tc_socket是对原生的socket进行了一层封装, 让使用者更方便地使用, 抽象出更易用的接口, 隐藏繁琐细节。 当然, 封装和抽象并不会创新出什么新的api, 也不可能